Hoe om 'n sakrekenaar te gebruik (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n sakrekenaar te gebruik (met foto's)
Hoe om 'n sakrekenaar te gebruik (met foto's)

Video: Hoe om 'n sakrekenaar te gebruik (met foto's)

Video: Hoe om 'n sakrekenaar te gebruik (met foto's)
Video: Fitbit-hackers vinden manieren om het systeem te bedriegen zonder een stap te zetten 2024, Maart
Anonim

As dit die eerste keer is dat u 'n sakrekenaar gebruik, kan al die knoppies en opsies 'n bietjie eng wees. Maar of u nou 'n standaardrekenaar of wetenskaplike sakrekenaar gebruik, die basiese beginsels is byna dieselfde. As u eers geleer het wat die knoppies doen en hoe u dit vir verskillende berekeninge kan gebruik, sal u u sakrekenaar gemakliker gebruik as u dit binne of buite die skool nodig het!

Stappe

Metode 1 van 2: Leer basiese funksies

Gebruik 'n sakrekenaar Stap 1
Gebruik 'n sakrekenaar Stap 1

Stap 1. Soek die aan / uit -knoppie as daar een is

Alhoewel die meeste nuwer sakrekenaars deur sonlig aangedryf word, beteken dit dat die lampe outomaties aangeskakel word; sommige het ook 'n "AAN" of "AAN/UIT" knoppie. As u een van hierdie aan / uit -knoppies sien, druk dit om die sakrekenaar aan en af te skakel.

  • As u sakrekenaar 'n "AAN" -knoppie het, druk dit terwyl die sakrekenaar aangeskakel is om dit uit te skakel.
  • Sommige sakrekenaars word outomaties afgeskakel nadat hulle 'n paar minute lank nie gebruik is nie.
Gebruik 'n sakrekenaar Stap 2
Gebruik 'n sakrekenaar Stap 2

Stap 2. Voeg getalle by met die "+" - sleutel

Druk die "+" knoppie tussen die 2 nommers om dit by te voeg. Om byvoorbeeld 5 tot 10 by te voeg, druk "5", ""+, "en dan" 10."

Voeg bykomende getalle by 'n reeks. Druk byvoorbeeld " +" en "5" om by te voeg tot die som van "5 + 10." As u die finale antwoord nodig het, druk die "=" knoppie om die som van "20." te kry

Gebruik 'n sakrekenaar Stap 3
Gebruik 'n sakrekenaar Stap 3

Stap 3. Trek getalle af met die "-" sleutel

Druk die "-" knoppie tussen enige 2 getalle om die tweede van die eerste af te trek. Druk byvoorbeeld "7", ""-, "en dan" 5 "om 5 van 7 af te trek en" = "om 'n antwoord van" 2. "te kry

  • Trek addisionele getalle van 'n reeks af. Druk byvoorbeeld "-" en "2" om van die som van "2-7" af te trek en druk dan "=" om 'n finale antwoord van "0." te kry
  • Probeer getalle aftrek nadat u dit bygevoeg het.
Gebruik 'n sakrekenaar Stap 4
Gebruik 'n sakrekenaar Stap 4

Stap 4. Verdeel getalle of verander breuke in desimale met die "÷" of "/" sleutel

Om byvoorbeeld 2 deur 1 te deel, druk "2", "÷" en "1" en dan "=." Om die breuk 4/5 na 'n desimale te verander, druk "4," "/," "5" en dan "=."

  • As u 'n fisiese sakrekenaar gebruik, is die delingsleutel waarskynlik "÷." Vir rekenaarrekenaars is die delingsleutel waarskynlik "/."
  • Verdeel in 'n reeks deur op "÷" of "/" te druk, gevolg deur 'n nommer. Byvoorbeeld, as u sakrekenaar "2 ÷ 1" sê, druk "÷," "2" en dan "=" om 'n finale antwoord van "1." te kry
Gebruik 'n sakrekenaar Stap 5
Gebruik 'n sakrekenaar Stap 5

Stap 5. Vermenigvuldig getalle met die "x" of "*" sleutel

Om byvoorbeeld 6 met 5 te vermenigvuldig, druk "6," "x," "5," en dan "=." Die finale antwoord sal wees "30."

  • Fisiese sakrekenaars gebruik dikwels "x" as 'n vermenigvuldigingsleutel, terwyl rekenaarrekenaars gewoonlik "*" gebruik.
  • Vermenigvuldig in 'n reeks deur op "x" of "*" te druk, gevolg deur 'n nommer. As u sakrekenaar byvoorbeeld "6 x 5" sê, druk "x", "" 2 "en dan" = "om 'n finale antwoord van" 60 "te kry.
Gebruik 'n sakrekenaar Stap 6
Gebruik 'n sakrekenaar Stap 6

Stap 6. Druk die "=" knoppie om die antwoord op 'n vergelyking te kry

Nadat u die getalle en bewerkings van u vergelyking, soos optelling of aftrekking, ingevoer het, druk "=" om die finale antwoord te kry. Druk byvoorbeeld "10", ""+, "" 10 "en dan" = "om 'n finale antwoord van" 20. "te kry

Onthou dat u u vergelyking kan verander sonder om alles uit te vee nadat u op '=' slegs met die ←/→ -toets gedruk het, dus kyk altyd eers na u getalle

Gebruik 'n sakrekenaar Stap 7
Gebruik 'n sakrekenaar Stap 7

Stap 7. Maak die geheue van u sakrekenaar skoon met die knoppie "Wis" of "AC"

Druk die "AC" of "Clear" knoppie wanneer u die sakrekenaar se geheue en enigiets van die skerm af wil vee. Begin byvoorbeeld deur op '2', 'x', '2' te druk, gevolg deur '='. Nou moet u '4' op die skerm sien, wat ook in die geheue gestoor word. Druk op die knoppie "Maak skoon" en die nommer sal teruggestel word na "0".

  • Die "AC" -knoppie staan vir "All Clear".
  • As u "+," "-," "x" of "/" na "4" druk en dan probeer om 'n nuwe vergelyking te begin sonder om eers op "Clear" te klik, sal dit deel word van die huidige vergelyking. Tik altyd op 'Clear' as u vanaf die middel van 'n berekening moet herbegin.
Gebruik 'n sakrekenaar Stap 8
Gebruik 'n sakrekenaar Stap 8

Stap 8. Druk "Backspace", "Delete" of "CE" om die laaste nommer uit te vee

As u die laaste nommer op u skerm wil verwyder sonder om die hele vergelyking uit te vee, druk dan op die "Backspace" of "Delete" knoppie. Sê byvoorbeeld dat u '4', 'x', '2' getik het, maar '4', 'x', '3.' wou druk Druk op "Delete" om die "2" te verwyder en druk dan op "3" en u moet "4 x 3" op die skerm sien.

  • Die "CE" -knoppie staan vir "Clear Entry".
  • As u "Clear" in plaas van "Backspace" of "Delete" druk, sal u vergelyking terugstel na "0."
Gebruik 'n sakrekenaar Stap 9
Gebruik 'n sakrekenaar Stap 9

Stap 9. Druk op die"

knoppie om desimale getalle te skep.

Begin deur die getal voor die desimale te druk en druk die "." knoppie, druk die nommer na die desimale en druk dan op die "=" knoppie. Byvoorbeeld, om "50.6" te skep, "slaan" 5, "" 0, ""., "" 6 "en dan" =."

  • As u optel, aftrek, vermenigvuldig of deel nadat u u desimale getal geskep het, hoef u nie "=" te druk nie.
  • Gebruik die knoppies "+," "-," "x," en "÷" om desimale onderskeidelik by te voeg, af te trek, te vermenigvuldig en te deel.
Gebruik 'n sakrekenaar Stap 10
Gebruik 'n sakrekenaar Stap 10

Stap 10. Verander getalle in persentasies met die knoppie "%"

Druk die "%" knoppie om die getal op u skerm met 100 te deel, wat dit in 'n persentasie verander. As u byvoorbeeld wil weet wat 7 persent van 20 is, begin met '7' gevolg deur '%' om 0,07 te kry. Tik nou "x" en dan "20" om die persentasie-0,07-by 20 te vermenigvuldig, wat u antwoord gee: "1.4."

Om 'n persentasie weer in 'n getal te verander, vermenigvuldig dit met 100. In die laaste voorbeeld druk u "7" en "%" om 0,07 te kry. Tik nou "x" en dan "100" om dit met 100 te vermenigvuldig en kry die oorspronklike nommer: "7."

Gebruik 'n sakrekenaar Stap 11
Gebruik 'n sakrekenaar Stap 11

Stap 11. Skep breuke met behulp van die hakie knoppies en die delingsleutel

As u in die VSA woon, word hakies tussen hakies genoem. Begin altyd met 'n linkerhakie, "(" gevolg deur die teller, wat die getal bo die lyn is. Druk nou op die "÷" of "/" sleutel en eindig dan deur op ") te druk." Byvoorbeeld, "5/6" word gemaak deur op "(," "5," "/," "6" en dan ") te druk."

Gebruik die knoppies "+," "-," "x," en "÷" om breuke by te voeg, af te trek, te vermenigvuldig en te verdeel. Moenie vergeet om hakies om elke breuk te plaas nie, anders is die berekening af

Gebruik 'n sakrekenaar Stap 12
Gebruik 'n sakrekenaar Stap 12

Stap 12. Tel die "M" -sleutels op en trek dit af van die tydelike geheue van die sakrekenaar

Die knoppies "M+" en "M-" voeg die nommer op u skerm by en trek dit af van die tydelike geheue van die sakrekenaar. Druk byvoorbeeld "5" en dan "M+" om 5 by hierdie stoor te voeg. Tik weer op "5" en druk op "M-" en u sal dit verwyder.

  • Tydelike berging word nie beïnvloed deur die knoppies "Vee" of "Backspace" nie.
  • Druk 'MC' as u die tydelike geheue van die sakrekenaar wil herstel.
  • Gebruik die tydelike stoorplek om eenvoudige berekeninge tussen meer ingewikkelde berekeninge te maak.

Metode 2 van 2: Gebruik 'n wetenskaplike sakrekenaar

Gebruik 'n sakrekenaar Stap 13
Gebruik 'n sakrekenaar Stap 13

Stap 1. Skep die inverse van 'n getal deur op "1/x" of "x^-1" te druk

"Dit staan ook bekend as die omgekeerde sleutel, dit gee jou die wederkerigheid van enige getal, wat gelyk is aan 1 gedeel deur die getal. Byvoorbeeld, die wederkerige van 2-wat in breukvorm 2/1-is 1/2. Dit is beteken dat u "2" en dan "1/x" kan druk om 'n antwoord van 1/2 (0,5 in desimale vorm) te gee.

Om 'n getal te vermenigvuldig met sy wedersydse is altyd gelyk aan 1

Gebruik 'n sakrekenaar Stap 14
Gebruik 'n sakrekenaar Stap 14

Stap 2. Vind die vierkant van 'n getal deur op "X^2" of "yx" te druk

"Die vierkant van 'n getal word verkry deur die getal self te vermenigvuldig. Die kwadraat van 2 is byvoorbeeld" 2 x 2 ", wat 4. As jy" 2 "in die sakrekenaar druk en" X^2 "druk of "yx," die antwoord is "4."

Die tweede funksie van die vierkantige knoppie is gewoonlik "√", wat die vierkantswortel is. Die vierkantswortel is die waarde wat die vierkant (soos 4) in sy wortel verander (in hierdie geval 2). Byvoorbeeld, die vierkantswortel van 4 is 2, so as u op "4" en dan "√" druk, kry u 'n finale antwoord van "2."

Gebruik 'n sakrekenaar Stap 15
Gebruik 'n sakrekenaar Stap 15

Stap 3. Bereken die eksponent van 'n getal deur "^", "x^y" of "yX" te druk

"Die eksponent (of krag) van 'n getal verwys na hoeveel keer dit met homself vermenigvuldig word. Die eksponentsleutel neem die eerste getal (x) en vermenigvuldig dit met 'n bepaalde aantal kere, soos bepaal deur" y. " "2^6" is 2 met die krag van 6, wat gelyk is aan "2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2." Dit kan bereken word met die aan / uit -knoppie met behulp van hierdie volgorde: druk "2" druk "x^y," druk "6" en druk "=." Die finale antwoord is "64."

  • Enige getal (x) met die krag van 2 word x in vierkant genoem, terwyl enige getal (x) met die krag van 3 x in blokkies genoem word.
  • Die "^" sleutel word meestal op grafiese sakrekenaars aangetref, terwyl die "x^y" en "yX" sleutels op wetenskaplike sakrekenaars voorkom.
Gebruik 'n sakrekenaar Stap 16
Gebruik 'n sakrekenaar Stap 16

Stap 4. Bereken wetenskaplike notasie met behulp van die "EE" of "EXP" knoppie

Wetenskaplike notasie is 'n metode om groot getalle, soos 0.0000000057, op 'n eenvoudiger manier uit te druk. In hierdie geval is die wetenskaplike notasie 5,7 x 10-9. Om 'n getal in 'n wetenskaplike notasie te verander, voer die syfergetal (5.7) in en druk dan op 'EXP'. Druk nou die eksponentgetal (9), die "-" sleutel en druk dan "=."

  • Moenie op die vermenigvuldig (x) knoppie druk nadat u "EE" of "EXP" gedruk het nie.
  • Gebruik die "+/-" knoppie om die teken van die eksponentgetal te verander.
Gebruik 'n sakrekenaar Stap 17
Gebruik 'n sakrekenaar Stap 17

Stap 5. Gebruik u sakrekenaar vir trigonometrie met die "sin", "cos" en "tan" knoppies

Om die sinus, kosinus of raaklyn van 'n hoek te vind, begin deur die hoekwaarde in grade in te voer. Druk nou op die "sin", "cos" of "tan" knoppie om die sinus, cosinus of raaklyn te kry.

  • Om die sinus in 'n hoek te omskep, druk die sinuswaarde en druk dan op "sin-1" of "arcsin."
  • As u die kosinus of raaklyn van 'n hoek in die hoekwaarde wil verander, druk die kosinus of raaklynwaarde en druk dan op "cos-1" of "arccos."
  • As u sakrekenaar nie "arcsin", "sin-1", "arccos" of "cos-1" knoppies het nie, druk die "funksie" of "shift" sleutel en druk dan op die standaard "sin" of "cos" "-knoppie om hul waardes in hoeke te verander.

Aanbeveel: