Die rat is 'n sirkelvormige deel met tande wat met ander tanddele ineengeskakel word om effektiewe wringkrag en beweging van een gebied na 'n ander moontlik te maak. Tandwiele is noodsaaklike komponente wat in 'n wye verskeidenheid verskillende masjiene gebruik word, insluitend motors, fietse, horlosies en selfs blikopeners. As u daarin belangstel om ratte te ontwerp, sal hierdie wikiHow wys hoe u 'n eenvoudige ratkas kan maak met behulp van Siemens NX 12 CAD -sagteware.
Stappe

Stap 1. Skep 'n nuwe projeklêer
Dit kan gedoen word deur Siemens NX 12 oop te maak, op die lêer in die linker boonste hoek te klik en op die nuwe in die keuselys te klik.

Stap 2. Kies "Model" as u projekstyl
Nadat u op New geklik het, verskyn 'n spyskaart met verskillende parameters van u nuwe projek. Die enigste omgewing om hieroor bekommerd te wees, is die tipe projek. Maak seker dat die model gemerk is, en klik dan op "OK".
Deel 1 van 3: Die skeppingsproses

Stap 1. Skep eers die ratte
Dit is die maklikste deel van die skeppingsproses om mee te begin. Dit kan gedoen word deur toegang te verkry tot die keusemenu vir die gereedskapstel deur op die spyskaart in die linker boonste hoek van u skerm te klik, GC Toolkits, Gear Modelling en uiteindelik Cylinder Gear. Die ratmodelleringsbladsy sal verskyn. Maak seker dat "Create Gear" gekies is en druk dan twee keer op OK.

Stap 2. Weet hoe om die ratkieslys te gebruik
Nadat die ratkieslys oopgemaak is, sien u verskeie parameters wat verband hou met die afmetings van u rat. Enige waardes kan gebruik word. Waardes wat ooreenstem met mekaar, sal ratte maak wat makliker is om te ontwerp. Voorbeeldwaardes kan op die prent hierbo gesien word.

Stap 3. Kies 'n vektor vir plasing
Nadat u parameters bepaal is, klik op OK en 'n vektormenu verskyn. Hierdie spyskaart dien om die oriëntasie van u toerusting te bepaal wanneer dit in u projek geplaas word. Die X-, Y- of Z -as werk almal ewe veel. Klik op een van die aspyle om dit te kies, en klik dan op OK.
Stap 4. Skep die aanvanklike asgat -ekstrudering
Noudat u 'n rat geskep het, moet 'n geëxtrudeerde gat in die middel van die rat bygevoeg word om aan 'n ratas vasgemaak te word.
-
Om te begin, skep 'n nuwe skets. Die skets -knoppie kan gevind word onder die lêer in die linker boonste hoek van u skerm.
Skep asgat, die sketsknoppie -
Nadat die sketsmenu verskyn het, klik op die plat oppervlak van u rat, want dit is waar die geëxtrudeerde gat sal wees.
Maak die asgat, kies sketsoppervlak -
Maak 'n sirkel in die middel van u rat met behulp van die sirkelgereedskap. Om die instrument te gebruik, klik met die linkermuisknop op die sirkelikoon in die werkbalk bo-aan, en klik dan met die linkermuisknop in die middel van u rat om die sirkel te begin. Sleep die sirkel na grootte of tik 'n spesifieke deursnee in, en klik dan 'n laaste keer met die linkermuisknop. Let op die deursnee van die sirkel wat gemaak is. As dit klaar is, klik met die linkermuisknop op "Voltooi skets".
Skep die asgat, skets sirkel -
Nou moet die getekende sirkel uitgedruk word om 'n silinder te vorm. Om dit te doen, klik met die rechtermuisknop op die skets in die Part Navigator aan die linkerkant. 'N Kieslys sal verskyn. Klik met die linkermuisknop op die extrude-opsie.
Skep asgat, druk knoppie, menu down -
Die extrusiekieslys moet nou verskyn. Sleep die oppervlak van u silinder tot 'n lengte met die pyltjie -skuifbalk op die deel en maak seker dat dit nie te lank word nie. Sodra die lengte bepaal is, klik OK om die extrusie te bevestig.
Skep asgat, ekstruderingsmenu en skuifpyltjie
Stap 5. Maak die asgat
Nadat die aanvanklike extrusie gemaak is, moet 'n aftrekking extrusie gemaak word om 'n gat in die middel van die rat te maak.
-
Begin 'n nuwe skets en kies die voorkant van die extrusie wat u pas gemaak het deur daarop te klik.
Skep asgat, substap 2, sketsoppervlak -
Maak 'n effens kleiner sirkel bo -op die oorspronklike sirkel met behulp van die sirkelgereedskap in die werkbalk bo. Die ikoon hiervoor lyk soos 'n sirkel. Nadat u die sirkel gemaak het, klik met die linkermuisknop op Voltooi skets in die linker boonste hoek. Jou deel moet soos die prentjie lyk.
Skep asgat, substap 2, sirkelskets -
Vervolgens moet die getekende sirkel deur die hele rat agteruit geëxtrudeer word om 'n gat te skep. Klik weer met die rechtermuisknop op die skets in die Part Navigator en klik met die linkermuisknop op Extrude. Kies onder booleaan, trek af en sleep dan die ekstruderingspyl deur die rat.
Skep asgat, substap 2, aftrekking extrusie
Stap 6. Maak die speldgate
Daar moet nog twee klein gaatjies aan weerskante van u nuwe extrusie gemaak word om 'n spasie vir 'n ratpen te skep.
-
Skep 'n nuwe skets. As u uitgevra word oor die oppervlak, klik op die omskrewe blokkie wat die aksiale vlak voorstel waarop die kant van u geëxtrudeerde asgat is.
Skep asgat, substap 3, sketsoppervlak -
Skets 'n klein sirkel in die middel van u extrusie, let op die deursnee. As u klaar is, klik met die linkermuisknop op Voltooi skets.
Skep asgat, substap 3, sirkelskets -
Trek die klein sirkel deur die hele lengte van die ratkasgat uit. Om dit te doen, skuif die pyl van die ekstrudering na beide kante en laat die booleaanse stel dit aftrek.
Skep asgat, substap 3, aftrekking extrusie -
Die rat moet nou voltooi wees. Maak gerus verskeie ratte en let op dat hulle ook in grootte en aantal tande kan wissel. Die voltooide produk moet soos die prentjie lyk.
Skep asgat, substap 3, afgewerkte produk
Stap 7. Maak die ratasse
Die ratasse dien om die ratte vas te hou en te draai wanneer rotasiekrag uitgeoefen word.
-
Skep 'n nuwe modellêer, soortgelyk aan voorheen. Begin dan met 'n nuwe skets en maak 'n sirkel wat 1-2 mm kleiner is as die gat in die middel van die rat. Klik daarna met die linkermuisknop op Voltooi skets.
Skep die skagte, deelstap 1, maak sirkel -
Druk dan die getekende sirkel tot 'n ordentlike lengte, lank genoeg om die ratte te hou.
Skep die skagte, substap 2, ekstruderende sirkel -
Twee gate, een aan elke kant van die as, moet bygevoeg word sodat die penne kan deurtrek. Om dit te doen, teken twee lyne van dieselfde lengte, elk begin vanaf die punte van die as. Skets dan twee sirkels, die middelpunte is die eindpunt van elke reël. As u dit doen, word die gaatjies simmetries.
Skep die skagte, substap 3, skets pen sirkels -
Voordat u die skets voltooi, kies die Quick Trim -instrument en verwyder die twee lyne sodat slegs die sirkels oorbly. Klik daarna met die linkermuisknop op Voltooi skets. Sonder om dit te doen, sal die ekstrusie nie reg uitkom nie.
Skep die skagte, deelstap 3, verwyder oortollige quicktrim -
Voer nog 'n ekstrusie uit op die penne om sirkels te maak. Dit kan op dieselfde manier gedoen word as die ander ekstrusies.
Skep die skagte, substap 3, trek extrusion af -
Die ratasse is nou voltooi, en hulle moet lyk soos op die prentjie.
Die skep van die skagte, deelstap 3, afgewerkte produk
Stap 8. Skep die aspenne
Sodra die ratte en die as gemaak is, is die ratpennetjies volgende. Die penne sal voorkom dat die ratte van die as af gly. Skep die penne op dieselfde manier as die aanvanklike as.
-
Skets 'n klein sirkel met die Circle Tool, en druk dan uit en maak 'n silinder. Maak seker dat die pen lank genoeg is sodat 'n deel daarvan aan elke kant van die as kan uitsteek.
Maak die penne, sirkel skets 1 Die skep van die penne, extrusie 2 Die skep van die penne, finale produk 3
Deel 2 van 3: Die monteerproses
Stap 1. Begin die samestelling
Noudat u die ratte, skagte en penne gemaak het, is dit tyd om hierdie elemente te kombineer om 'n samestelling te vorm.
-
Gaan na File, New, en onder die opsies, merk Assembly.
Skep nuwe vergadering
Stap 2. Voeg die dele by
Noudat die monteerprojek geskep is, moet die gemaakte dele by die werkruimte gevoeg word.
-
Om 'n onderdeel by te voeg, soek eers en klik met die linkermuisknop op die knoppie Voeg in die regter boonste hoek.
Montering, byvoeg van onderdele, voeg button -
Die menu Voeg komponent by sal verskyn. Om 'n onderdeel by te voeg, klik met die linkermuisknop op die manilla-lêergids onder Kies onderdeel. Dit sal die blaaierkieslys oopmaak. Soek die deel wat u wil byvoeg, merk dit en klik met die linkermuisknop OK.
Montering, byvoeging van onderdele, manilla folder -
Om die geselekteerde onderdeel te plaas, klik met die linkermuisknop op Kies voorwerp en klik met die linkermuisknop op enige plek op die skerm. Voeg al die geskepte dele by die werkruimte.
Montering, byvoeging van dele, die plaas van dele Alle dele op assembly
Stap 3. Beweeg die bygevoegde dele
Noudat u al u onderdele op die werkoppervlak aangebring het, is dit tyd om dit te skuif om 'n ratkas te skep.
-
Klik op Move Component in die regter boonste hoek van die skerm om u onderdele te skuif.
Samestelling, bewegende dele, skuifknoppie -
Die skuifkomponent -kieslys sal verskyn. Klik met die linkermuisknop op Kies komponent. 'N Lys met die beskikbare dele wat u moet kies, sal verskyn. Klik óf op die naam van die deel in die lys, óf klik op die deel self in die werkruimte.
Montering, bewegende dele, skuif menu -
Nadat u die onderdeel gekies het, klik met die linkermuisknop op Oriëntasie spesifiseer. Die dinamiese bewegingsinstrument verskyn langs die deel op die werkruimte. Met hierdie instrument kan u die onderdeel in enige aksiale rigting beweeg en langs enige as draai. Dit is belangrik om dit te verstaan by die konstruksie van die samestelling.
Samestelling, bewegende dele, dinamiese werkbalk
Stap 4. Die bou van die ratkas
Met behulp van die Move Component -funksie wat in die laaste stap bespreek is, kan die ratkas gebou word.
-
Om te begin, moet u die ratte so rig dat die tande van een met die rat daarteenoor vasgesluit is, soos in die prent hierbo getoon. Doen dit met behulp van die Dynamic Motion -instrument.
Deel beweeg 1 -
Beweeg dan die ratte op die asse sodat die pengat op die rat in lyn is met die pengat op die as.
Deel beweeg 2 -
Beweeg ten slotte die ratpennetjies sodat dit deur beide die ratte en die as gaan en die ratte op hul plek veranker. Die finale samestelling moet ongeveer soos die prentjie lyk.
Deel beweeg 3
Deel 3 van 3: Die wooneenheid en afwerking
Stap 1. Skep die wooneenheid
Noudat die ratkas gemaak is, moet 'n behuisingseenheid gemaak word om die eenheid vas te hou.
-
Begin 'n nuwe skets en teken 'n reghoek met die Rectangle Tool. Die reghoek moet groot genoeg wees om by die eenheid te pas, terwyl die skagte ruimte aan die een kant kan uitsteek.
Skep die wooneenheid, skets reghoek 1 -
Druk nou die reghoek uit om 'n reghoekige kubus te vorm.
Skep die wooneenheid, extrusie1 maak kubus 2 -
Begin dan met 'n nuwe skets en kies die voorkant van die reghoekige kubus. Maak met die lynhulpmiddel klein verwysingslyne op twee hoeke wat diagonaal van mekaar is. Sien die prentjie vir verduideliking.
Skep die wooneenheid, skets 2, pas die reghoek 3 -
Gebruik die Rectangle Tool om 'n reghoek te maak wat begin by die eindpunt van die binneste verwysingslyn en eindig by die binneste eindpunt van die verwysingslyn wat diagonaal daarvoor is. Dit sal 'n gesentreerde reghoek skep. Sien die prentjie vir verduideliking. Maak seker dat u die verwysingslyne vinnig snoei nadat u die reghoek geskets het voordat u die skets voltooi het.
Skep die wooneenheid, skets 2, voeg die reghoek by 4 -
Trek dan die skets af tot by die onderkant van die reghoekige kubus. Die gevolglike deel moet soos 'n boks lyk.
Skep die wooneenheid, ekstrudering 2, maak boks 5 -
Begin nog 'n skets aan die kant van die boks. Skets twee sirkels eweredig op die kant van die boks met die sirkelgereedskap. U kan verwysingslyne gebruik om hierdie proses makliker te maak. Hierdie sirkels moet op so 'n manier geplaas word dat die ratasse in lyn kom wanneer die eenheid in die behuisingseenheid geplaas word. Maak weer seker dat u die verwysingslyne vinnig snoei voordat u die skets voltooi.
Skep die wooneenheid, skets 3, pas die sirkels in lyn en skets 6 -
Trek 'n ekstrusie van die nuwe skets af. Maak seker dat die ekstrudering slegs gate aan die een kant van die behuising skep.
Skep die wooneenheid, ekstrudering 3 7 -
Die voltooide wooneenheid moet soos hierdie prentjie lyk.
Klaar behuisingseenheid
Stap 2. Voeg die wooneenheid by en voltooi die projek
Noudat die huiseenheid voltooi is, voeg dit by u monteermodel.
- Beweeg die onderdeel sodat dit die ratkas bevat. Maak seker dat die ratkas so gerig is dat die asse uit die gate in die kant van die behuisingseenheid steek.
-
Die voltooide projek moet soos hierdie prent lyk.
Voltooi Gear Assembly final
Stap 3. Weet dat u nou klaar is
Hierdie model kan 3D -gedruk of vervaardig word vir gebruik in die regte wêreld.