Hoe om 'n ratkas te maak met behulp van Siemens NX 12 (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n ratkas te maak met behulp van Siemens NX 12 (met foto's)
Hoe om 'n ratkas te maak met behulp van Siemens NX 12 (met foto's)

Video: Hoe om 'n ratkas te maak met behulp van Siemens NX 12 (met foto's)

Video: Hoe om 'n ratkas te maak met behulp van Siemens NX 12 (met foto's)
Video: Йога для начинающих дома с Алиной Anandee #1. Здоровое и гибкое тело за 40 минут 2024, April
Anonim

Die rat is 'n sirkelvormige deel met tande wat met ander tanddele ineengeskakel word om effektiewe wringkrag en beweging van een gebied na 'n ander moontlik te maak. Tandwiele is noodsaaklike komponente wat in 'n wye verskeidenheid verskillende masjiene gebruik word, insluitend motors, fietse, horlosies en selfs blikopeners. As u daarin belangstel om ratte te ontwerp, sal hierdie wikiHow wys hoe u 'n eenvoudige ratkas kan maak met behulp van Siemens NX 12 CAD -sagteware.

Stappe

Skep nuwe file
Skep nuwe file

Stap 1. Skep 'n nuwe projeklêer

Dit kan gedoen word deur Siemens NX 12 oop te maak, op die lêer in die linker boonste hoek te klik en op die nuwe in die keuselys te klik.

Project Menu, Model
Project Menu, Model

Stap 2. Kies "Model" as u projekstyl

Nadat u op New geklik het, verskyn 'n spyskaart met verskillende parameters van u nuwe projek. Die enigste omgewing om hieroor bekommerd te wees, is die tipe projek. Maak seker dat die model gemerk is, en klik dan op "OK".

Deel 1 van 3: Die skeppingsproses

Hoe om toegang te verkry tot gear menu
Hoe om toegang te verkry tot gear menu

Stap 1. Skep eers die ratte

Dit is die maklikste deel van die skeppingsproses om mee te begin. Dit kan gedoen word deur toegang te verkry tot die keusemenu vir die gereedskapstel deur op die spyskaart in die linker boonste hoek van u skerm te klik, GC Toolkits, Gear Modelling en uiteindelik Cylinder Gear. Die ratmodelleringsbladsy sal verskyn. Maak seker dat "Create Gear" gekies is en druk dan twee keer op OK.

Waardes vir die ratmenu
Waardes vir die ratmenu

Stap 2. Weet hoe om die ratkieslys te gebruik

Nadat die ratkieslys oopgemaak is, sien u verskeie parameters wat verband hou met die afmetings van u rat. Enige waardes kan gebruik word. Waardes wat ooreenstem met mekaar, sal ratte maak wat makliker is om te ontwerp. Voorbeeldwaardes kan op die prent hierbo gesien word.

Kies watter vektor vir ratplasing
Kies watter vektor vir ratplasing

Stap 3. Kies 'n vektor vir plasing

Nadat u parameters bepaal is, klik op OK en 'n vektormenu verskyn. Hierdie spyskaart dien om die oriëntasie van u toerusting te bepaal wanneer dit in u projek geplaas word. Die X-, Y- of Z -as werk almal ewe veel. Klik op een van die aspyle om dit te kies, en klik dan op OK.

Stap 4. Skep die aanvanklike asgat -ekstrudering

Noudat u 'n rat geskep het, moet 'n geëxtrudeerde gat in die middel van die rat bygevoeg word om aan 'n ratas vasgemaak te word.

  • Om te begin, skep 'n nuwe skets. Die skets -knoppie kan gevind word onder die lêer in die linker boonste hoek van u skerm.

    Skep asgat, die sketsknoppie
    Skep asgat, die sketsknoppie
  • Nadat die sketsmenu verskyn het, klik op die plat oppervlak van u rat, want dit is waar die geëxtrudeerde gat sal wees.

    Maak die asgat, kies sketsoppervlak
    Maak die asgat, kies sketsoppervlak
  • Maak 'n sirkel in die middel van u rat met behulp van die sirkelgereedskap. Om die instrument te gebruik, klik met die linkermuisknop op die sirkelikoon in die werkbalk bo-aan, en klik dan met die linkermuisknop in die middel van u rat om die sirkel te begin. Sleep die sirkel na grootte of tik 'n spesifieke deursnee in, en klik dan 'n laaste keer met die linkermuisknop. Let op die deursnee van die sirkel wat gemaak is. As dit klaar is, klik met die linkermuisknop op "Voltooi skets".

    Skep die asgat, skets sirkel
    Skep die asgat, skets sirkel
  • Nou moet die getekende sirkel uitgedruk word om 'n silinder te vorm. Om dit te doen, klik met die rechtermuisknop op die skets in die Part Navigator aan die linkerkant. 'N Kieslys sal verskyn. Klik met die linkermuisknop op die extrude-opsie.

    Skep asgat, druk knoppie, menu down
    Skep asgat, druk knoppie, menu down
  • Die extrusiekieslys moet nou verskyn. Sleep die oppervlak van u silinder tot 'n lengte met die pyltjie -skuifbalk op die deel en maak seker dat dit nie te lank word nie. Sodra die lengte bepaal is, klik OK om die extrusie te bevestig.

    Skep asgat, ekstruderingsmenu en skuifpyltjie
    Skep asgat, ekstruderingsmenu en skuifpyltjie

Stap 5. Maak die asgat

Nadat die aanvanklike extrusie gemaak is, moet 'n aftrekking extrusie gemaak word om 'n gat in die middel van die rat te maak.

  • Begin 'n nuwe skets en kies die voorkant van die extrusie wat u pas gemaak het deur daarop te klik.

    Skep asgat, substap 2, sketsoppervlak
    Skep asgat, substap 2, sketsoppervlak
  • Maak 'n effens kleiner sirkel bo -op die oorspronklike sirkel met behulp van die sirkelgereedskap in die werkbalk bo. Die ikoon hiervoor lyk soos 'n sirkel. Nadat u die sirkel gemaak het, klik met die linkermuisknop op Voltooi skets in die linker boonste hoek. Jou deel moet soos die prentjie lyk.

    Skep asgat, substap 2, sirkelskets
    Skep asgat, substap 2, sirkelskets
  • Vervolgens moet die getekende sirkel deur die hele rat agteruit geëxtrudeer word om 'n gat te skep. Klik weer met die rechtermuisknop op die skets in die Part Navigator en klik met die linkermuisknop op Extrude. Kies onder booleaan, trek af en sleep dan die ekstruderingspyl deur die rat.

    Skep asgat, substap 2, aftrekking extrusie
    Skep asgat, substap 2, aftrekking extrusie

Stap 6. Maak die speldgate

Daar moet nog twee klein gaatjies aan weerskante van u nuwe extrusie gemaak word om 'n spasie vir 'n ratpen te skep.

  • Skep 'n nuwe skets. As u uitgevra word oor die oppervlak, klik op die omskrewe blokkie wat die aksiale vlak voorstel waarop die kant van u geëxtrudeerde asgat is.

    Skep asgat, substap 3, sketsoppervlak
    Skep asgat, substap 3, sketsoppervlak
  • Skets 'n klein sirkel in die middel van u extrusie, let op die deursnee. As u klaar is, klik met die linkermuisknop op Voltooi skets.

    Skep asgat, substap 3, sirkelskets
    Skep asgat, substap 3, sirkelskets
  • Trek die klein sirkel deur die hele lengte van die ratkasgat uit. Om dit te doen, skuif die pyl van die ekstrudering na beide kante en laat die booleaanse stel dit aftrek.

    Skep asgat, substap 3, aftrekking extrusie
    Skep asgat, substap 3, aftrekking extrusie
  • Die rat moet nou voltooi wees. Maak gerus verskeie ratte en let op dat hulle ook in grootte en aantal tande kan wissel. Die voltooide produk moet soos die prentjie lyk.

    Skep asgat, substap 3, afgewerkte produk
    Skep asgat, substap 3, afgewerkte produk

Stap 7. Maak die ratasse

Die ratasse dien om die ratte vas te hou en te draai wanneer rotasiekrag uitgeoefen word.

  • Skep 'n nuwe modellêer, soortgelyk aan voorheen. Begin dan met 'n nuwe skets en maak 'n sirkel wat 1-2 mm kleiner is as die gat in die middel van die rat. Klik daarna met die linkermuisknop op Voltooi skets.

    Skep die skagte, deelstap 1, maak sirkel
    Skep die skagte, deelstap 1, maak sirkel
  • Druk dan die getekende sirkel tot 'n ordentlike lengte, lank genoeg om die ratte te hou.

    Skep die skagte, substap 2, ekstruderende sirkel
    Skep die skagte, substap 2, ekstruderende sirkel
  • Twee gate, een aan elke kant van die as, moet bygevoeg word sodat die penne kan deurtrek. Om dit te doen, teken twee lyne van dieselfde lengte, elk begin vanaf die punte van die as. Skets dan twee sirkels, die middelpunte is die eindpunt van elke reël. As u dit doen, word die gaatjies simmetries.

    Skep die skagte, substap 3, skets pen sirkels
    Skep die skagte, substap 3, skets pen sirkels
  • Voordat u die skets voltooi, kies die Quick Trim -instrument en verwyder die twee lyne sodat slegs die sirkels oorbly. Klik daarna met die linkermuisknop op Voltooi skets. Sonder om dit te doen, sal die ekstrusie nie reg uitkom nie.

    Skep die skagte, deelstap 3, verwyder oortollige quicktrim
    Skep die skagte, deelstap 3, verwyder oortollige quicktrim
  • Voer nog 'n ekstrusie uit op die penne om sirkels te maak. Dit kan op dieselfde manier gedoen word as die ander ekstrusies.

    Skep die skagte, substap 3, trek extrusion af
    Skep die skagte, substap 3, trek extrusion af
  • Die ratasse is nou voltooi, en hulle moet lyk soos op die prentjie.

    Die skep van die skagte, deelstap 3, afgewerkte produk
    Die skep van die skagte, deelstap 3, afgewerkte produk

Stap 8. Skep die aspenne

Sodra die ratte en die as gemaak is, is die ratpennetjies volgende. Die penne sal voorkom dat die ratte van die as af gly. Skep die penne op dieselfde manier as die aanvanklike as.

  • Skets 'n klein sirkel met die Circle Tool, en druk dan uit en maak 'n silinder. Maak seker dat die pen lank genoeg is sodat 'n deel daarvan aan elke kant van die as kan uitsteek.

    Maak die penne, sirkel skets 1
    Maak die penne, sirkel skets 1
    Die skep van die penne, extrusie 2
    Die skep van die penne, extrusie 2
    Die skep van die penne, finale produk 3
    Die skep van die penne, finale produk 3

Deel 2 van 3: Die monteerproses

Stap 1. Begin die samestelling

Noudat u die ratte, skagte en penne gemaak het, is dit tyd om hierdie elemente te kombineer om 'n samestelling te vorm.

  • Gaan na File, New, en onder die opsies, merk Assembly.

    Skep nuwe vergadering
    Skep nuwe vergadering

Stap 2. Voeg die dele by

Noudat die monteerprojek geskep is, moet die gemaakte dele by die werkruimte gevoeg word.

  • Om 'n onderdeel by te voeg, soek eers en klik met die linkermuisknop op die knoppie Voeg in die regter boonste hoek.

    Montering, byvoeg van onderdele, voeg button
    Montering, byvoeg van onderdele, voeg button
  • Die menu Voeg komponent by sal verskyn. Om 'n onderdeel by te voeg, klik met die linkermuisknop op die manilla-lêergids onder Kies onderdeel. Dit sal die blaaierkieslys oopmaak. Soek die deel wat u wil byvoeg, merk dit en klik met die linkermuisknop OK.

    Montering, byvoeging van onderdele, manilla folder
    Montering, byvoeging van onderdele, manilla folder
  • Om die geselekteerde onderdeel te plaas, klik met die linkermuisknop op Kies voorwerp en klik met die linkermuisknop op enige plek op die skerm. Voeg al die geskepte dele by die werkruimte.

    Montering, byvoeging van dele, die plaas van dele
    Montering, byvoeging van dele, die plaas van dele
    Alle dele op assembly
    Alle dele op assembly

Stap 3. Beweeg die bygevoegde dele

Noudat u al u onderdele op die werkoppervlak aangebring het, is dit tyd om dit te skuif om 'n ratkas te skep.

  • Klik op Move Component in die regter boonste hoek van die skerm om u onderdele te skuif.

    Samestelling, bewegende dele, skuifknoppie
    Samestelling, bewegende dele, skuifknoppie
  • Die skuifkomponent -kieslys sal verskyn. Klik met die linkermuisknop op Kies komponent. 'N Lys met die beskikbare dele wat u moet kies, sal verskyn. Klik óf op die naam van die deel in die lys, óf klik op die deel self in die werkruimte.

    Montering, bewegende dele, skuif menu
    Montering, bewegende dele, skuif menu
  • Nadat u die onderdeel gekies het, klik met die linkermuisknop op Oriëntasie spesifiseer. Die dinamiese bewegingsinstrument verskyn langs die deel op die werkruimte. Met hierdie instrument kan u die onderdeel in enige aksiale rigting beweeg en langs enige as draai. Dit is belangrik om dit te verstaan by die konstruksie van die samestelling.

    Samestelling, bewegende dele, dinamiese werkbalk
    Samestelling, bewegende dele, dinamiese werkbalk

Stap 4. Die bou van die ratkas

Met behulp van die Move Component -funksie wat in die laaste stap bespreek is, kan die ratkas gebou word.

  • Om te begin, moet u die ratte so rig dat die tande van een met die rat daarteenoor vasgesluit is, soos in die prent hierbo getoon. Doen dit met behulp van die Dynamic Motion -instrument.

    Deel beweeg 1
    Deel beweeg 1
  • Beweeg dan die ratte op die asse sodat die pengat op die rat in lyn is met die pengat op die as.

    Deel beweeg 2
    Deel beweeg 2
  • Beweeg ten slotte die ratpennetjies sodat dit deur beide die ratte en die as gaan en die ratte op hul plek veranker. Die finale samestelling moet ongeveer soos die prentjie lyk.

    Deel beweeg 3
    Deel beweeg 3

Deel 3 van 3: Die wooneenheid en afwerking

Stap 1. Skep die wooneenheid

Noudat die ratkas gemaak is, moet 'n behuisingseenheid gemaak word om die eenheid vas te hou.

  • Begin 'n nuwe skets en teken 'n reghoek met die Rectangle Tool. Die reghoek moet groot genoeg wees om by die eenheid te pas, terwyl die skagte ruimte aan die een kant kan uitsteek.

    Skep die wooneenheid, skets reghoek 1
    Skep die wooneenheid, skets reghoek 1
  • Druk nou die reghoek uit om 'n reghoekige kubus te vorm.

    Skep die wooneenheid, extrusie1 maak kubus 2
    Skep die wooneenheid, extrusie1 maak kubus 2
  • Begin dan met 'n nuwe skets en kies die voorkant van die reghoekige kubus. Maak met die lynhulpmiddel klein verwysingslyne op twee hoeke wat diagonaal van mekaar is. Sien die prentjie vir verduideliking.

    Skep die wooneenheid, skets 2, pas die reghoek 3
    Skep die wooneenheid, skets 2, pas die reghoek 3
  • Gebruik die Rectangle Tool om 'n reghoek te maak wat begin by die eindpunt van die binneste verwysingslyn en eindig by die binneste eindpunt van die verwysingslyn wat diagonaal daarvoor is. Dit sal 'n gesentreerde reghoek skep. Sien die prentjie vir verduideliking. Maak seker dat u die verwysingslyne vinnig snoei nadat u die reghoek geskets het voordat u die skets voltooi het.

    Skep die wooneenheid, skets 2, voeg die reghoek by 4
    Skep die wooneenheid, skets 2, voeg die reghoek by 4
  • Trek dan die skets af tot by die onderkant van die reghoekige kubus. Die gevolglike deel moet soos 'n boks lyk.

    Skep die wooneenheid, ekstrudering 2, maak boks 5
    Skep die wooneenheid, ekstrudering 2, maak boks 5
  • Begin nog 'n skets aan die kant van die boks. Skets twee sirkels eweredig op die kant van die boks met die sirkelgereedskap. U kan verwysingslyne gebruik om hierdie proses makliker te maak. Hierdie sirkels moet op so 'n manier geplaas word dat die ratasse in lyn kom wanneer die eenheid in die behuisingseenheid geplaas word. Maak weer seker dat u die verwysingslyne vinnig snoei voordat u die skets voltooi.

    Skep die wooneenheid, skets 3, pas die sirkels in lyn en skets 6
    Skep die wooneenheid, skets 3, pas die sirkels in lyn en skets 6
  • Trek 'n ekstrusie van die nuwe skets af. Maak seker dat die ekstrudering slegs gate aan die een kant van die behuising skep.

    Skep die wooneenheid, ekstrudering 3 7
    Skep die wooneenheid, ekstrudering 3 7
  • Die voltooide wooneenheid moet soos hierdie prentjie lyk.

    Klaar behuisingseenheid
    Klaar behuisingseenheid

Stap 2. Voeg die wooneenheid by en voltooi die projek

Noudat die huiseenheid voltooi is, voeg dit by u monteermodel.

  • Beweeg die onderdeel sodat dit die ratkas bevat. Maak seker dat die ratkas so gerig is dat die asse uit die gate in die kant van die behuisingseenheid steek.
  • Die voltooide projek moet soos hierdie prent lyk.

    Voltooi Gear Assembly final
    Voltooi Gear Assembly final

Stap 3. Weet dat u nou klaar is

Hierdie model kan 3D -gedruk of vervaardig word vir gebruik in die regte wêreld.

Aanbeveel: