Hoe om 'n kledingknoppie in NX 12.0 te maak (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n kledingknoppie in NX 12.0 te maak (met foto's)
Hoe om 'n kledingknoppie in NX 12.0 te maak (met foto's)

Video: Hoe om 'n kledingknoppie in NX 12.0 te maak (met foto's)

Video: Hoe om 'n kledingknoppie in NX 12.0 te maak (met foto's)
Video: Укладка плитки на бетонное крыльцо быстро и качественно! Дешёвая плитка, но КРАСИВО! 2024, April
Anonim

Skep hierdie driedimensionele kledingknoppie met behulp van NX 12.0 CAD-sagteware om handwerk of klere te geniet. Alhoewel hierdie stel instruksies op 'n rekenaar voltooi sal word, kan u 100% 3D-prentjie afdruk. Hierdie sirkelvormige knoppie van 30 millimeter is die perfekte grootte om 'n paar stukkende knoppies op ou hemde of broeke wat u het, reg te maak. As gevolg hiervan, met hierdie basiese vaardighede, soos die gebruik van extrude en edge blend, kan u die proses vorder om verskillende grootte en gevormde knoppies te maak wat by u styl pas.

Stappe

Deel 1 van 5: Aan die gang met NX

Lowe 1
Lowe 1

Stap 1. Maak NX 12 oop

NX word meestal geassosieer met ingenieurswese of stokperdjies om 3D-voorwerpe op 'n rekenaarskerm te ontwikkel met behulp van noodsaaklike rekenaargesteunde ontwerp (CAD) gereedskap

  • U moet NX 12 geïnstalleer hê
  • Hier is 'n paar nuttige instruksies om aan die gang te kom! Maak seker dat u die lisensiebediener begin en installeer (https://mechanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/).
Lowe 2nd
Lowe 2nd

Stap 2. Skep 'n nuwe lêer

As u by vorige lêers wil voeg, kan u oop kies en dan die.prt -lêer kies wat u wil oopmaak

Klik op "Nuut" in die linker boonste hoek om die proses om 'n nuwe model te maak, te begin

Lowe 3
Lowe 3

Stap 3. Maak seker dat jy in millimeter is en noem jou lêer

Deur 'n nuwe gids vir NX -projekte te skep, sal dit help om alles georganiseerd en beskikbaar te hou om terug te kom om u ontwerpe te druk of te wysig. Alhoewel dit nie saak maak watter metingstelsel gebruik word nie, is die afmetings van hierdie knoppie sinvol om in millimeter te wees. As u die eenhede wil verander, het u toegang daartoe via die eenheidsbestuurder en met behulp van die omskakelingsfunksies in NX

  • Sodra die boks verskyn vir 'n nuwe lêer, maak seker dat u afmetings in millimeter is, eerder as duim
  • Die standaard is mm, maar as duim verskyn, klik op die keuselys en kies mm
  • Stoor u lêer met 'n spesifieke naam om te verseker dat u die lêer later kan vind en toegang daartoe kry

Deel 2 van 5: Skep die basiese vorm van die knoppie

Lowe 4
Lowe 4

Stap 1. Begin 'n nuwe skets

Jou eerste skets is die belangrikste; dit sal bepaal op watter manier die voorwerp gedraai sal word en op watter vlak

  • Klik op die "Skets" -knoppie in die linker boonste hoek van die skerm
  • Sodra die boks "Skets skep" oopgemaak is, klik op OK
  • Outomaties begin dit met 'n nuwe skets op die XY -vlak
  • Alhoewel die XY -vliegtuig die standaard is, sal 'n skets op enige ander vliegtuig ook werk!
Lae stap5
Lae stap5

Stap 2. Kies die sirkelkromme -instrument om die knoppiebasis te teken

Die eerste sirkel is die algemene basis van 'n knoppie. Net soos ander voorwerpe, is daar gewoonlik 'n 2-D-basis wat dan verander in 'n konsekwente 3D-voorwerp

  • Open die keuselys vir die kromme-gereedskap in die linker boonste hoek
  • Die keuselys lyk soos 'n klein reghoek bo 'n driehoek en laat u al die beskikbare sketshulpmiddels sien
  • Kies die sirkel (O) -gereedskap
Lowe stap6
Lowe stap6

Stap 3. Teken die basis van die knoppie

U kan verskillende afmetings gebruik om by u voorkeure te pas, maar in hierdie voorbeeld gebruik u 'n deursnee van 30 mm

  • Sleep die muis na die middel van die oorsprong, waar die Y- en X -lyne bymekaarkom
  • Klik met die linkermuisknop en tik dan 30
  • Dit behoort outomaties 30 in die deursnee -boks in te voer. As dit nie werk nie, klik in die gemerkte teksgebied links van "deursnee" en voer 30 van u sleutelbord in
  • Klik op enter sodra hierdie stap voltooi is
Lowe stap7
Lowe stap7

Stap 4. Voltooi die eerste skets

Hierdie skets sal outomaties op die deelnavigator aan die linkerkant 'skets 1' genoem word. U kan na die voltooiing daarvan dubbelklik op die skets om terug te gaan en die lyn- of krommeienskappe te wysig!

  • Soek die knoppie "Skets voltooi" in die linker boonste hoek en klik
  • Of gebruik CTRL+Q om die skets te voltooi
Lowe stap8
Lowe stap8

Stap 5. Soek en klik op die Extrude -instrument

As u hierdie instrument kies, kan u 'n 3D-voorwerp uit 'n 2-D-tekening maak deur sy hoekpunte te gebruik en dit uit te brei terwyl u die oorspronklike vorm behou.

  • Vind die extrude -instrument in die funksie -area op die tuisblad, en klik met u linkermuisknop met u muis
  • Met hierdie instrument kan die belangrikste vorm van die knoppie gevorm word
Lowe stap9
Lowe stap9

Stap 6. Kies die skets om uit te druk

As u 'n 2-D-tekening wil uitdruk, is dit belangrik om seker te maak dat u die skets kies voordat u waardes invul.

  • Terwyl die extrude -boks oop is, klik op die skets van die sirkel wat in stap 6 geskep is
  • Dit sal kies wat die hoogte sal kry
  • In die ekstruderingsboks:
  • Eindafstand: 10 mm
  • Beginafstand: 0 mm
  • Klik op OK

Deel 3 van 5: Skep die knoopsgate

Lae stap10
Lae stap10

Stap 1. Begin die tweede skets

Hierdie volgende skets is die vorming van die klein gaatjies in die kledingknoppies wat gebruik word om steke deur te ryg.

  • Klik op Skets in die linker boonste hoek
  • Ons vliegtuig sal die voorkant van die silinder wees wat geskep is
  • Klik op die plat bokant van die silinder om die vliegtuig te kies
  • Klik op OK
Lowe stap11
Lowe stap11

Stap 2. Kies die lynhulpmiddel om op die voorkant van die silinder te begin teken

Omdat die gate deur die bokant van die silinder gaan, sal die nodige gate deur twee identiese sirkels geskets word.

  • Kies die lynhulpmiddel onder in die werksketsbalk in die linkerbovenhoek
  • Klik op die middel van die sirkel of skets die oorsprong om 'n lyn te skep
  • As u die middelpunt van die sirkel kies, kan 'n opsie vir die oorsprong van die skets verskyn; albei hierdie opsies is voldoende om lyne te trek
Lowe stap12
Lowe stap12

Stap 3. Trek 2 lyne om die middelpunte van die gate te merk

Deur hierdie lyne te skep, word die plekke gemerk waar die twee gate op die silinder is. Albei gate is aan die ente van die 2 lyne wat u teken. As u afmetings invoer, klik op die oortjie om tussen die twee afmetingsblokkies te navigeer.

  • Nadat u die ligging van die begin van die reël gekies het, voer 'n lengte van 7,5 en 'n hoek van 0 in
  • Druk enter sodra hierdie metings in die blokkie verskyn
  • Herhaal die laaste stap, om die lyne te teken, en kies die middelpunt van die sirkel
  • Voer 'n lengte van 7,5 en 'n hoek van 180 in
  • Druk enter
  • Wenk: as u afmetings in die snelopspringlys, soos die lynhulpmiddel, invoer, gebruik die oortjie of klik op elke blokkie om van die een dimensie na die ander te gaan
Lowe stap13
Lowe stap13

Stap 4. Kies die sirkelgereedskap

Die sirkelgereedskap is noodsaaklik in hierdie proses, want dit bevat al die basiese vorms van die knoppie.

  • Soek die sirkelgereedskap in die keuselys van die werkbalk vir direkte sketse en kies dit
  • Maak seker dat u nog steeds in die sketsmodus is
Lowe stap14
Lowe stap14

Stap 5. Trek die sirkel vir die gate

Hierdie tekening sal aandui hoe groot die gate in die knoppie sal word. Oor die algemeen word metings vir sirkels in deursnee ingevoer, maar u kan die radius betree deur die deursnee met 2 te deel.

  • Nadat u die sirkelgereedskap gekies het, klik u aan die einde van die eerste 7,5 mm -lyn
  • Tik 7.5 in die boks met deursnee
  • Druk enter
Lowe stap15
Lowe stap15

Stap 6. Teken die tweede sirkel

Om die 2de skets van die gat te maak.

  • Met die sirkelgereedskap nog oop
  • Klik op die einde van die 2de 7,5 mm -lyn wat in stap 12 geteken is
  • Wenk: as die 2de sirkel nie geteken word nie, herhaal die laaste stap vir die 2de 7,5 mm lyn
Lowe stap16
Lowe stap16

Stap 7. Soek en kies die snymasjien

  • Kies die hulpmiddel vir vinnige afsny, ook in die keuselys met direkte skets
  • U kan oor die gereedskap beweeg om die name van elkeen te sien
  • Die snitgereedskap bevat 'n potlood uitveër op 'n skets
Lowe stap17
Lowe stap17

Stap 8. Vee die ekstra lyne uit

Die vorige 7.5 mm horisontale lyne is nie meer nodig nie, daarom kan u dit heeltemal uitvee.

  • Omdat die 7.5 mm -lyne nie meer nodig is nie, kan u dit uitvee
  • Klik op elke gedeelte van die reël om dit uit te vee
  • U moet 4 keer klik, twee keer in die sirkels en twee keer tussenin
Lowe stap18
Lowe stap18

Stap 9. Voltooi die skets

Sleep die wyser na die linker boonste hoek en kies afwerkingsskets (die swart en wit geruite vlag)

Lowe stap19
Lowe stap19

Stap 10. Maak die klein gaatjies in die knoppie met extrude

Weereens kan die gebruik van die ekstrudeerhulpmiddel by 'n voorwerp voeg of daarvan aftrek. Omdat u die gate van die voorwerp maak, gebruik ons extrude om van die model af te trek.

  • Klik op een van die sirkels wat pas geteken is
  • 'N Vinnige opspringkieslys moet verskyn
  • Kies die extrude -instrument
Lae stap20
Lae stap20

Stap 11. Voer die afmetings in die extrude -boks in om die knoopsgate te skep

  • Begin afstand: -20 mm
  • Eindafstand: 10
  • Kies die keuselys aan die regterkant van Boolean
  • Verander die Booleaanse om af te trek
  • Klik op OK

Deel 4 van 5: Voltooi die knoppie

Lowe stap21
Lowe stap21

Stap 1. Maak die randmengsel oop om afgeronde rande te skep

Hierdie instrument maak dat harde of growwe rande 'n kromme het. Net soos alledaagse items, is skerp hoeke nie ideaal nie, so hulle het gewoonlik 'n sirkelvormige rand.

  • Kies die randversnitfunksie
  • Dit sal u toelaat om van die harde rande van die knoppie ontslae te raak
  • In die randversnitkas:
  • Gebruik G1 (raaklyn) vir kontinuïteit
  • Vorm: sirkelvormig
  • Radius 1: 3 mm
Lowe 22
Lowe 22

Stap 2. Kies die twee rande van die knoppie om af te rond

  • Klik met die linkermuisknop op die twee rande van die hoofsilinder
  • 'N Rooi lyn moet verskyn voordat u dit kies
  • Sodra die rande gekies is, moet 'n voorskou van die vorm verskyn
  • Klik op OK

Deel 5 van 5: Voltooi en stoor u knoppie

Lowe stap23
Lowe stap23

Stap 1. Voltooi u skepping deur sketse en datums te verberg

As u dit voltooi, sal u knoppie of enige voorwerp aantrekliker wees vir minder nodige items op die skerm.

  • Klik op die spyskaart op die vertoning
  • Soek en kies Wys en verberg
  • Sodra die blokkie verskyn, klik op die minus regs van beide sketse en datums
Lowe step24
Lowe step24

Stap 2. Stoor die lêer

  • Klik op stoor in die linker boonste hoek of gebruik Ctrl + S om te verseker dat u vordering op u rekenaar gestoor word
  • U kan hierdie knoppie nou 3-D druk om dit vir kuns en kunsvlyt te gebruik of om gebreekte knoppies te vervang op klere wat u het!

Wenke

  • NX 12 is die maklikste om op volle skerm te gebruik
  • As u in die middel van hierdie stappe moet onderbreek, moet u u vordering stoor deur Ctrl + S te gebruik
  • Om die voorwerp te draai, klik op die muiswiel en sleep
  • Om te beweeg sonder om te draai, klik op die rolwiel en terselfdertyd met die rechtermuisknop en sleep dan
  • Stoor u lêer op 'n plek waarvan u weet dat u dit later kan vind!
  • As u op 'n punt klik, kan u 'n spesifieke punt kies deur oor die gebied te beweeg en te wag totdat die drie kolletjies regs van die wyser verskyn, en dan te klik om 'n spesifieke punt te kies
  • Druk u voorwerp op papier deur die lêer as 'n.pdf uit te voer. Gaan na lêer, voer uit, dan PDF en stoor die lêer as 'n spesifieke naam
  • Om 'n fout ongedaan te maak, druk ctrl+z om 'n handeling ongedaan te maak
  • Moenie tussen stappe klik nie, anders kan duplikate van voorwerpe of kurwes verskyn - u kan 'n handeling ongedaan maak as dit gebeur

Aanbeveel: