Flash is die voorste medium vir animasie op die internet, en selfs vir ander formate soos televisie. Dit is eintlik redelik eenvoudig om 'n eenvoudige Flash -animasie in Flash te maak, aangesien Flash baie nuttige gereedskap bied wat die hele proses vereenvoudig. As u 'n idee het vir 'n flitsanimasie of 'n tekenprent, kan u binne 'n paar uur waarskynlik 'n rowwe skets hê. Sien stap #1 hieronder om te leer hoe maak 'n flitsanimasie.
Ondersteuning vir Adobe Flash eindig in Desember 2020. Na die tyd is dit nie meer moontlik om Flash te gebruik nie
![]() Stap 1. Verstaan die basiese beginsels van raam-vir-raam-animasieDit word beskou as die 'tradisionele' metode van animasie, omdat elke raam dieselfde prentjie het, maar effens verander het. As die rame saam gespeel word, lyk dit asof die beelde beweeg. Dit is dieselfde basiese tegniek wat deur tradisionele handanimators gebruik word, en is meer tydrowend as tweening (sien die volgende afdeling). Standaard sal Flash animasies met 24 rame per sekonde (FPS) produseer. Dit beteken dat 'n sekonde van die animasie 24 rame sal hê, maar nie elke raam hoef anders te wees nie. U kan dit aanpas as u wil, en baie Flash-animasies gebruik 12 FPS, maar 24 lewer 'n baie gladder animasie![]() Stap 2. Installeer Flash ProfessionalDaar is 'n verskeidenheid Flash -animasieprogramme beskikbaar, maar die sterkste is Adobe's Flash Professional CC. U kan die proeflopie gratis installeer, of u kan 'n ander produk gebruik as u nie op Adobe Creative Cloud wil aansluit nie. Die res van hierdie artikel verwys na Flash Professional of enige ander bewerkingsprogram as "Flash". ![]() Stap 3. Skep u batesOmdat raam-vir-raam-animasie verskeie beelde met geringe verskille vereis, moet u al hierdie bates met die hand maak. U kan hulle almal skep voordat u begin, of dit maak soos u wil. U kan die Flash -program gebruik om direk in u projek te teken, of u kan u bates in u gunsteling beeldskepprogram teken. As u wil hê dat u beelde op skaal moet word sonder om kwaliteit in te boet, wil u dit as vektore in plaas van rasters maak. Vectorbeelde teken hulself weer wanneer hulle afgeskaal word, wat beteken dat daar geen pixelasie of aliasing is nie. Rasterbeelde is die tradisionele beelde waaraan u waarskynlik gewoond is (foto's, verfbeelde, ens.). Dit skaal nie goed nie, en kan baie lelik lyk as u dit groter wil maak![]() Stap 4. Skep jou eerste raamAs u die eerste keer met Flash begin, het u 'n leë laag en 'n leë tydlyn. As u rame byvoeg, word u tydlyn outomaties ingevul. U kan met lae in wisselwerking tree op dieselfde manier as in Photoshop.
![]() Stap 5. Verander jou tekening in 'n simboolDeur van u tekening 'n simbool te maak, kan u dit maklik verskeie kere in 'n raam voeg. Dit is veral handig as u vinnig verskeie voorwerpe moet skep, soos 'n visskool.
![]() Stap 6. Voeg 'n paar leë rame bySodra u u eerste raam gereed het, kan u leë rame byvoeg wat tussen die eerste sleutelraam en die tweede sleutelraam bestaan. Druk vier of vyf keer op F5 om leë rame na u eerste sleutelraam by te voeg. ![]() Stap 7. Skep u tweede sleutelraamNadat u 'n paar leë rame bygevoeg het, is u gereed om u tweede sleutelraam te skep. Daar is twee verskillende maniere waarop u dit kan doen: u kan u bestaande sleutelraam kopieer en klein aanpassings aanbring, of u kan 'n leë sleutelraam maak en 'n nuwe prentjie invoeg. As u kuns gebruik wat in 'n ander program geskep is, benodig u die tweede metode. As u u kuns met die ontwerpgereedskap van Flash geskep het, gebruik die eerste metode.
![]() Stap 8. Herhaal die prosesNoudat u twee sleutelrame gemaak het, is dit tyd om te herhaal. U sal in wese dieselfde proses herhaal totdat u klaar is met u animasie. Voeg 'n paar leë rame tussen elke sleutelraam by en sorg dat u bewegings vloeibaar lyk. Maak klein, inkrementele veranderinge. U animasie sal baie gladder lyk as u baie klein veranderinge aan die sleutelraam aanbring. As u byvoorbeeld wil hê dat 'n stokkie 'n arm moet waai, moet u tweede sleutelraam nie die ander kant van die golf wees nie. Gebruik eerder 'n paar sleutelrame om van die begin van die golf na die einde oor te skakel. Dit sal 'n baie gladder animasie lewerDeel 2 van 3: Maak 'n punt-tot-punt-animasie (tweening)![]() Stap 1. Verstaan die basiese beginsels van tweeningFlash bevat 'n funksie genaamd tweening, waarmee u in wese begin- en eindpunte vir u voorwerp kan stel. Flash beweeg dan en verander die voorwerp op grond van u instellings tussen hierdie twee punte, wat die illusie van animasie skep. U hoef nie beelde vir elke sleutelraam te maak soos met raam-vir-raam-animasie nie.
![]() Stap 2. Skep jou eerste voorwerpAnders as raam-vir-raam-animasie, hoef u nie meer voorwerpe te skep om te animeer met behulp van die tween-funksie nie. In plaas daarvan skep u een voorwerp en verander u die eienskappe daarvan tydens die tweeningsproses.
![]() Stap 3. Skakel u voorwerp om in 'n simboolOm u voorwerp tussen u te maak, moet u dit omskakel in 'n simbool. Dit is die formaat vir voorwerpe wat Flash gebruik om dit te manipuleer. As u probeer om 'n voorwerp wat nie 'n simbool gemaak het nie, tussen mekaar te sit, word u versoek om dit eers te doen. Klik met die rechtermuisknop op u voorwerp en kies 'Skakel om na simbool'. Die voorwerp word by u biblioteek gevoeg, wat dit maklik maak om voorwerpe te kloon![]() Stap 4. Skep u eerste bewegings -tween'N Bewegingstussen beweeg die voorwerp van een plek na 'n ander. Klik met die rechtermuisknop op die simbool in u toneel en kies' Skep beweging tussen '. 24 rame sal by u tydlyn gevoeg word, aangesien dit die standaardlengte van 'n tween is. Onthou dat Flash standaard met 24 rame per sekonde gaan animeer, wat beteken dat hierdie bewegingstyd 'n sekonde sal neem om te voltooi. As u die bewegings -tween skep, word u outomaties na die laaste raam van die tween geskuif![]() Stap 5. Skep die baanSodra u die tween gemaak het, kan u die voorwerp na die plek skuif waar u wil hê dat dit moet eindig. Flash sal die baanlyn vertoon, wat gestippel is om die ligging van die voorwerp vir elke raam van die tween te wys. As u die trajek die eerste keer skep, sal dit 'n reguit lyn wees van die beginpunt na die eindpunt![]() Stap 6. Brei u agtergrondrame uitAs u nou u animasie uitvoer, beweeg u voorwerp langs die baan, maar u agtergrond sal na een raam verdwyn. Om dit reg te stel, moet u u agtergrond oor al die rame van die animasie uitbrei. Kies u agtergrondlaag in die tydlyn. Klik op die laaste raam op u tydlyn, wat ook die raam moet wees waarop u beweging tussen u eindig. Druk F5 om rame tot op hierdie punt in te voeg, sodat u agtergrond gedurende die hele tydperk vertoon sal word![]() Stap 7. Voeg sleutelrame byDeur sleutelframe by u baan te voeg, kan u u voorwerp verander tydens die bewegingstyd. U kan slegs veranderinge aan 'n voorwerp aanbring as dit met 'n sleutelraam is. Om sleutelrame by u baan te voeg, kies eers die raam in die tydlyn wat u in 'n sleutelraam wil verander. Klik dan en sleep die voorwerp na die posisie waarop u dit wil hê tydens die raam. U baan sal outomaties aangepas word, en 'n sleutelraam word by die tydlyn gevoeg. Sleutelrame word aangedui deur diamantikone in die tydlyn. ![]() Stap 8. Pas u tween -trajek aanOm die pad van u voorwerp te verander, kan u elkeen van die raamposisiemerkers op die pad na 'n nuwe plek klik en sleep. Vermy te veel variasie in die pad, anders beweeg die voorwerp onregelmatig (tensy dit u doel is!). ![]() Stap 9. Transformeer u voorwerpSodra u die sleutelrame en die trajek vasgestel het, kan u u voorwerp verander sodat dit verander namate dit deur die bewegings -tussentrajek beweeg. U kan die vorm, kleur, rotasie, grootte en enige ander eienskap van die voorwerp verander.
![]() Stap 10. Maak afronding aan jou tweenToets u beweging tussen twee deur op Ctrl+↵ Enter te druk. Maak seker dat die transformasies goed lyk en dat die animasie teen die regte spoed beweeg. As u animasie te vinnig beweeg, kan u die FPS van die toneel verlaag of die tussenpanne verhoog.
Deel 3 van 3: Voeg klank en musiek by![]() Stap 1. Teken of vind u klankeffekte en musiekU kan klankeffekte byvoeg by aksies wat in u animasie voorkom, om dit te laat uitstaan en 'n bietjie persoonlikheid te gee. Musiek maak u animasie meer indrukwekkend en kan 'n goeie animasie ongelooflik maak. Flash ondersteun verskillende lêerformate, insluitend AAC, MP3, WAV en AU. Kies die aan wat u die beste kwaliteit gee vir die laagste lêergrootte. MP3 bied gewoonlik 'n heeltemal aanvaarbare klankgehalte, terwyl die lêergrootte tot die minimum beperk word. Vermy indien moontlik WAV -lêers, aangesien dit dikwels redelik groot is![]() Stap 2. Voer die klanklêers in na u biblioteekVoordat u geluide by u projek kan voeg, moet dit by Flash's Library gevoeg word. Hiermee kan u dit later vinnig by u projek voeg. Klik op File → Import → Import to Library. Soek na die klanklêer op u rekenaar. Maak seker dat die klanklêer 'n naam wat maklik onthou kan word, sodat u dit later vinnig in die spyskaart kan vind. ![]() Stap 3. Skep 'n nuwe laag vir elke klanklêerDit is nie streng nodig nie, aangesien u klank by bestaande lae kan voeg, maar deur elke lêer op sy eie laag te plaas, sal u baie meer beheer hê oor die vervaag van in en uit, wanneer u moet begin en stop, en dit is makliker om geluide te skuif. ![]() Stap 4. Skep 'n sleutelraam waar die klank sal beginKies in die laag van die klank die raam in die animasie waarop u die klank wil begin. Druk F7 om 'n leë sleutelraam in te voeg. As u byvoorbeeld 'n musieklêer wil insluit wat vir die duur van die animasie speel, kies die eerste raam op die laag van die musieklêer. As u 'n dialoog vir 'n karakter byvoeg, kies die raam waar die karakter begin praat. ![]() Stap 5. Voeg die klank- of musieklêer byIn die Eienskappe -raam sien u 'n klankgedeelte. Miskien moet u dit uitbrei om die opsies te sien. Klik op die spyskaart "Naam" en kies die lêer wat u in u biblioteek wil hê. ![]() Stap 6. Stel die klanklêer opNadat u 'n lêer gekies het, kan u instel hoe dit sal speel. Wat u kies, is gebaseer op wat u nodig het om die klank in die animasie te bereik. U kan die effek, die sinchronisasie en die herhaalinstellings van elke klank verander met behulp van die spyskaart onder die Naam -menu in die Eienskappe -raam.
![]() Stap 7. Voltooi jou projekAs u uiteindelik klaar is met u projek, stoor dit as 'n SWF -lêer. Dit is die formaat wat gebruik word om die fliek te speel. U kan dit in feitlik enige webblaaier speel, of 'n spesiale Flash -speler gebruik om dit te kyk. Daar is ook 'n verskeidenheid webwerwe waarop u dit kan oplaai sodat ander dit kan sien, soos Newgrounds, Albino Blacksheep en Kongregate. ![]() Stap 8. Neem u toekomstige projekte verderHierdie gids behandel die basiese beginsels van die maak van 'n animasie, maar daar is soveel meer wat u kan leer en doen. Voeg 'n paar knoppies en vertakkingpaaie by, en u het 'n kies-u-eie-avontuurlike speletjie. U kan 'n ongelukskursus in ActionScript volg en baie meer beheer kry oor die fynere besonderhede van u animasie. Hou aan eksperimenteer, en u sal binnekort allerhande truuks en implementerings leer. ![]() Aanbeveel:Hoe om kontak te maak met MSNBC News: 6 stappe (met foto's)![]() Soms moet u 'n nuuswebwerf of -program kontak met 'n opmerking of vraag. MSNBC News het verskillende maniere waarop u hulle kan bereik, gebaseer op die aard van u navraag. Gebruik die kontakvorm op hul webwerf vir 'n vraag, opmerking of foutverslag. Hoe om u motor skoon te maak met tuisbestanddele (met foto's)![]() Dit kan tydrowend wees om heen en weer winkel toe te gaan vir duur skoonmaakmiddels wat u slegs op u motor kan gebruik. Maar om u motor skoon te hou, hou baie voordele in, en dit sal dit nie net beter beskerm teen die elemente nie, maar dit kan ook 'n gesonde uitwerking hê op u bui en u selfwaarneming. Hoe om kontak te maak met Ford Motor Company: 8 stappe (met foto's)![]() Of u nou vrae het of klagtes het, Ford Motor Company het baie vorme van kommunikasie waarmee u dit kan kontak! Daar is verskillende aanlynopsies, soos die onderneming se sosiale media, aanlyn kontakvorm of live chat -opsie. As u verkies om telefonies met iemand te praat of u kommer in 'n brief te stuur, bied Ford ook hierdie opsies. 6 maniere om 'n flitsanimasie vanaf 'n webwerf te stoor![]() Flash -animasies is 'n klassieke vorm van internetmedia en kan gewoonlik slegs vanaf 'n webwerf gestroom word. As u die animasie wil kyk wanneer u wil, moet u dit op u rekenaar stoor. Alhoewel die stoor van 'n flitsanimasie nie so intuïtief is as om 'n standaardlêer te stoor nie, kan dit gedoen word as u die regte blaaier gebruik. Hoe om Facebook -foto's privaat te maak op Android (met foto's)![]() Hierdie wikiHow leer u hoe u u privaatheidsinstellings op Net ek kan stel vir u Facebook -foto's op Android. Foto's wat op Only Me gestel is, kan u slegs sien en niemand kan dit sien nie. Stappe Metode 1 van 2: Maak ou prente privaat Stap 1. |