Flash is 'n buigsame sagtewareplatform wat deur professionele persone en amateurs gebruik word om animasies en interaktiewe inhoud vir webwerwe en toepassings te skep. Vanweë die relatiewe gebruiksgemak, is Flash 'n gewilde hulpmiddel om kennis te maak met geanimeerde video, spelontwerp of 'n kombinasie van albei. Flash is goed gevestig, en daar is baie gereedskap en tutoriale om u kreatiwiteit te aktiveer.
Ondersteuning vir Adobe Flash eindig in Desember 2020. Na die tyd is dit nie meer moontlik om Flash te gebruik nie
Stappe
Deel 1 van 2: Leer ken Flash

Stap 1. Verstaan die moontlikhede van Flash
Flash gebruik sy eie programmeertaal, genaamd Actionscript, om toepassings of bates in webontwerp te skep. Actionscript en Flash is ook die bron van Adobe Air - 'n algemene platform vir mobiele speletjies. Flash kan ook gebruik word om grafiese elemente te skep en te animeer vir gebruik in video's, speletjies of algemene ontwerp. Flash is gewild vir die gebruik van vektorgrafika, 'n hoë kwaliteit en buigsame beeldtipe.

Stap 2. Besluit hoe u Flash gaan gebruik
Die manier waarop u Flash gebruik, bepaal watter gereedskap u nodig het om aan die gang te kom. U kan 'n volledig funksionele spel maak, beide gekodeer en geanimeer, volledig met Flash. Net so kan 'n mens grafiese bates en animasies skep sonder om ooit met Actionscript te kommunikeer.

Stap 3. Kies die regte sagteware
Ongeag watter pad u kies, Adobe Animate (voorheen Flash Professional) is die mees omvattende instrument om met flits te ontwikkel. Adobe bied 'n gratis proeftydperk van 30 dae vir hul sagteware aan. As u van plan is om hoofsaaklik met kode te werk, is daar gratis opsies soos FlashDevelop of ApacheFlex.

Stap 4. Soek gereedskap om u te help leer
Adobe se eie webwerf bied 'n aantal tutoriale oor die gebruik van hul produkte, insluitend video's en uitgebreide dokumentasie. Flashkit is nog 'n gratis bron met baie stap -vir -stap instruksies oor verskillende aspekte van Flash -vermoëns.
- https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html is Adobe se eie versameling tutoriale vir Animate.
- http://www.adobe.com/devnet.html is 'n hulpbron vir Adobe -ontwikkelaars.
- http://www.flashkit.com/tutorials/ is 'n webwerf met gidse vir baie verskillende Flash -funksies.
Deel 2 van 2: Raak vertroud met basiese flitsbegrippe

Stap 1. Verstaan vektorgrafika
Vektorgrafika gebruik veelhoeke in plaas van pixel om beelde op 'n skerm weer te gee. Die voordeel hiervan is die vermoë om beelde te manipuleer en te verander sonder om kwaliteit te verloor. Hierdie eienskappe maak vektorgrafika veral geskik vir animasie.

Stap 2. Maak kennis met animasie -terminologie
Sommige van die mees algemene konsepte wat u sal teëkom wanneer u met Flash animeer, is die tydlyn, lae, tweens en sleutelframe.
- Die tydlyn is 'n nutsbalk in Flash wat die individuele rame bevat van die geanimeerde inhoud wat u skep. Dit is noodsaaklik om die tydsberekening en volgorde van die inhoud daarvan te beheer.
- Lae is 'n organisasiehulpmiddel vir die grafiese bates wat u skep. Lae skei grafiese inhoud en maak voorsiening vir aanpassings sonder om inhoud wat in ander lae gestoor is, te verander.
- Tweens is animasies wat deur Flash se sagteware gegenereer word. Die gebruiker wys begin- en stoppunte en 'n bewegingspatroon aan, en die sagteware bereken die animasie tussen die twee punte.
- Sleutelrame dui veranderingspunte in 'n animasie aan. Die punte wat vir 'n Tween aangewys is, is sleutelrame; elke raam in 'n raam-vir-raam-animasie is ook 'n sleutelraam.

Stap 3. Verstaan die basiese Actionscript -struktuur
ActionScript is gebaseer op Javascript, hoewel die twee nie uitruilbaar is nie. Actionscript is 'n objekgeoriënteerde programmeertaal. Op 'n basiese vlak beteken dit dat die kode maklik kan verander en bywerk namate u program ontwikkel. Vir diegene met geen koderingservaring nie, is dit die beste om die basiese taalterme (bv. Veranderlikes, booleaners, ens.) Te leer en wat hulle doen voordat hulle probeer om 'n kode te skryf.
Wenke
- Animasie is ook nuttig in speletjies. Moenie net aan die kode dink nie. U benodig agtergronde, karakters/sprites, teks vir die speler, ens.
- Raam vir raam -animasie is vir sommige tydrowend en vervelig, maar dit lewer goeie resultate.
- 'N Tablet kan vir sommige mense nuttig wees vir animasie en teken.
- Oefening maak volmaak. Begin met 'n eenvoudige projek en beweeg geleidelik in kompleksiteit.