Hoe om 'n blender -fisika te gebruik (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n blender -fisika te gebruik (met foto's)
Hoe om 'n blender -fisika te gebruik (met foto's)

Video: Hoe om 'n blender -fisika te gebruik (met foto's)

Video: Hoe om 'n blender -fisika te gebruik (met foto's)
Video: Uitleg: zo maak je een backup van foto's op je smartphone 2024, Mei
Anonim

Blender is 'n gratis open source 3D-modellering en animasie sagteware wat afgelaai kan word by https://www.blender.org. Een van die groot eienskappe wat sommige beginners nie ken nie, is die fisika -enjin. Hierdie handleiding lei u (met behulp van Blender 2.53) in die gebruik van hierdie belangrike funksie.

Stappe

Gebruik Blender Physics Stap 1
Gebruik Blender Physics Stap 1

Stap 1. Maak Blender 2.5 oop as u dit het

Indien nie, gaan dan na https://www.blender.org om dit af te laai.

Gebruik Blender Physics Stap 2
Gebruik Blender Physics Stap 2

Stap 2. In die boonste kop, vind u 'n keuselys met 'Blender Render' gekies

Klik daarop en kies dan 'Blender Game'. Dit is die Blender Game Engine. U kan slegs fisika gebruik as u in die BGE is.

Gebruik Blender Physics Stap 3
Gebruik Blender Physics Stap 3

Stap 3. Vind die balk met ikone soos 'n kamera, 3D -voorwerpe en die aarde aan die regterkant van die balk

Muis daaroor en blaai met die rolwiel regs van die balk. Klik op die Bouncing Ball -ikoon. Dit maak die fisika -opsies oop.

Gebruik Blender Physics Stap 4
Gebruik Blender Physics Stap 4

Stap 4. Kies die standaardkubus in die 3D-aansig deur daarop met die rechtermuisknop te klik

'N Oranje omtrek sal rondom dit verskyn.

Gebruik Blender Physics Stap 5
Gebruik Blender Physics Stap 5

Stap 5. Klik in die Fisika-opsies in die regterkantste sidebalk op die keuselys met "Staties" wat tans gekies is

Kies Rigid Body. Dit verander die kubus in 'n rigiede voorwerp wat deur die fisika beïnvloed word.

Gebruik Blender Physics Stap 6
Gebruik Blender Physics Stap 6

Stap 6. Gaan in die Fisika -opsies na "No Sleeping"

Dit sal verhinder dat dit deaktiveer as dit ophou beweeg.

Gebruik Blender Physics Stap 7
Gebruik Blender Physics Stap 7

Stap 7. Rol af in die Fisika -opsies en merk "Botsingsgrense"

Stel dan die marge op 0.000.

U hoef nie die keuselys (waarin 'Box' tans gekies is) te verander nie, want die kubus waarby u fisika voeg, is 'n boks. As u fisika by 'n sfeer voeg, verander dit na "Bol", en as 'n silinder, verander dit dan na "Silinder" ensovoorts

Gebruik Blender Physics Stap 8
Gebruik Blender Physics Stap 8

Stap 8. Druk P op u sleutelbord om seker te maak dat u wyser bo die 3d -aansig is

Die kubus moet begin val, maar sal nooit ophou nie. Ons wil hê dit moet op 'n stadium stop. Druk ESC om die simulasie te beëindig. Ons gaan 'n oprit onder die kubus maak sodat dit dit sal tref en afskuif.

Gebruik Blender Physics Stap 9
Gebruik Blender Physics Stap 9

Stap 9. Maak seker dat u wyser oor die 3d -aansig is (die ruimte waar u die 3d -voorwerpe kan sien)

Druk dan met die geselekteerde kubus G op u sleutelbord om dit te kan skuif. Druk dan op Z om die beweging na die Z -as te sluit (op of af).

Gebruik Blender Physics Stap 10
Gebruik Blender Physics Stap 10

Stap 10. Beweeg jou muis stadig totdat die kubus baie hoër is as die 3d -rooster

Druk die linkermuisknop as u klaar is.

Gebruik Blender Physics Stap 11
Gebruik Blender Physics Stap 11

Stap 11. Klik in die boonste kop op die menu Voeg by

Baie opsies en subkieslyste verskyn daaronder.

Gebruik Blender Physics Stap 12
Gebruik Blender Physics Stap 12

Stap 12. Klik op Mesh om die gaas oop te maak wat u kan byvoeg

Klik op Vliegtuig. 'N Vlak is 'n plat oppervlak met vier hoekpunte. Vir hierdie gaas hoef u nie die Fisika -opsies op Rigid Body te stel nie, want as u dit doen, sal dit soos die kubus afwaarts beweeg, en die kubus sal nooit daarmee in aanraking kom nie. Laat dit eerder as staties, wat beteken dat dit op sy plek bly.

Gebruik Blender Physics Stap 13
Gebruik Blender Physics Stap 13

Stap 13. Met die vliegtuig gekies, druk S op u sleutelbord om dit te vergroot

As u gelukkig is, druk die linkermuisknop.

Gebruik Blender Physics Stap 14
Gebruik Blender Physics Stap 14

Stap 14. Druk R op u sleutelbord om dit te draai, en druk dan X om die rotasie tot die X -as te beperk

Ons wil hê dat die oprit slegs 'n effense hoek het, dus tik nou 15 op u sleutelbord om dit met 15 ° te draai.

Gebruik Blender Physics Stap 15
Gebruik Blender Physics Stap 15

Stap 15. Druk P op u sleutelbord om die simulasie te begin

Die kubus moet val en teen die vliegtuig bots, gly dan stadig af en begin weer val. Druk ESC om die simulasie te beëindig.

Aanbeveel: