Hoe om 3D -teks met 'n blender te maak (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 3D -teks met 'n blender te maak (met foto's)
Hoe om 3D -teks met 'n blender te maak (met foto's)

Video: Hoe om 3D -teks met 'n blender te maak (met foto's)

Video: Hoe om 3D -teks met 'n blender te maak (met foto's)
Video: Как вырастить Розмарин из веточек дома (часть 2) 2024, Mei
Anonim

Blender is 'n kragtige gratis open source 3d -program waarmee u geanimeerde films, visuele effekte, kuns, 3D -gedrukte modelle, bewegingsgrafika, interaktiewe 3D -toepassings, virtuele realiteit en rekenaarspeletjies kan skep. Hierdie wikiHow sal u leer hoe om 3D -teks in 'n blender te skep wat u later kan gebruik om byvoorbeeld 'n 3D -logo of 'n geanimeerde intro te maak.

Stappe

Deel 1 van 3: Aan die gang

Stap 1. Maak die blenderprogram oop

As u nie 'n blender op u rekenaar geïnstalleer het nie, kan u na blender.org gaan en dit op u rekenaar aflaai

Deel 2 van 3: Verstaan die basiese beheermaatreëls

Stap 1. wentelbaan

Draai die aansig om die punt van belang.

  • Ctrl-Alt-Wheel om die toneel te draai om die globale Z-as vanuit u huidige oogpunt.
  • Shift-Alt-Wheel wat ooreenstem met vertikale MMB-sleep

Stap 2. Rol

Draai die viewport -kamera om sy plaaslike Z -as.

Gebruik Shift-Ctrl-wiel

Stap 3. Panering

Beweeg die aansig op, af, links en regs.

Om die aansig te paneer, hou Shift ingedruk en sleep MMB in die 3D -aansig

Stap 4. Zoom

  • U kan in- en uitzoomen deur Ctrl ingedrukt te hou en MMB te sleep.
  • Die sneltoetsen is NumpadPlus en NumpadMinus.
  • As u 'n wielmuis het, kan u in- en uitzoom deur aan die wiel te draai.

Deel 3 van 3: Skep die teks

Vee.cube.fr..scene uit
Vee.cube.fr..scene uit

Stap 1. Verwyder die kubus in die begintoneel

  • Kies die kubus met die linker muisknop (die kubus word oranje gemerk as dit gekies is).
  • Druk x op die sleutelbord.
  • Kies verwyder in die pop -up menu.
Voeg.teks.to.scene.in.blender by
Voeg.teks.to.scene.in.blender by

Stap 2. Voeg teks by die toneel

  • Klik op "Shift + A" op die sleutelbord; 'n lys sal op die skerm oopmaak.
  • Kies die opsie "Teks".
Wysig.teks.1
Wysig.teks.1

Stap 3. Wysig die teks

  • Kies die teks met die linker muis (die teks word oranje gemerk as dit gekies is).
  • Klik op die oortjie om in die wysigingsmodus te gaan.
  • Tik wat jy wil hê die teks moet wees.
  • Maak seker dat u alles reg spel, aangesien u dit later nie kan verander nie.
  • Klik op die oortjie om die bewerkingsmodus te verlaat sodra u tik wat u wil hê.
Change.fontinblender
Change.fontinblender

Stap 4. Verander die lettertipe van u teks

  • Gaan na die teks -oortjie aan die regterkant ("a" -ikoon).
  • Gaan na die lettertipe -afdeling in die teks -oortjie.
  • Druk die klein lêer -ikoon vir gereeld, wat sal sê "laai 'n nuwe lettertipe uit 'n lêer" as u met die wyser daaroor beweeg.
  • Kies 'n lettertipe op u rekenaar.
Extrude.text.to.size1
Extrude.text.to.size1

Stap 5. Extrudeer die teks in die teks -oortjie

  • Gaan na die teks -oortjie aan die regterkant ("a" -ikoon).
  • In die geometrie -afdeling om u teks uit te druk deur die getal vir extrude te verhoog.
  • U kan u teks uitdruk tot watter grootte u wil.
Center.text.at.origin1
Center.text.at.origin1

Stap 6. Sentreer die teks

  • Kies die teks met die linker muis (die teks word oranje gemerk).
  • Klik dan met die rechtermuisknop op u muis en navigeer na die oorsprong.
  • Kies dan meetkunde na oorsprong.
Draai.teks
Draai.teks

Stap 7. Draai die teks om

  • Kies die teks met die linker muis (die teks word oranje gemerk).
  • Druk op u sleutelbord R
  • dan X op die sleutelbord
  • Tik dan 90 op die sleutelbord in
  • Druk dan op enter
  • Dit draai die teks 90 grade op die x-as
Skakel.om.mesh
Skakel.om.mesh

Stap 8. Skakel teks om in 'n maas

  • Maak seker dat u teks presies lyk soos u dit wil hê, aangesien u nou 'n voorwerp daaruit sal skep.
  • Kies die teks met die linker muis (die teks word oranje gemerk)
  • Gaan na die voorwerpkieslys
  • Gaan om te skakel na
  • Kies dan die maas uit curve/meta/surf/text
Clean.uptext
Clean.uptext

Stap 9. Verwyder dubbele hoekpunte uit die teks

  • Kies die teks met die linker muis (die teks word oranje gemerk)
  • Druk dan Tab op u sleutelbord om in die bewerkingsmodus te wees
  • Druk dan op A om alles te kies
  • Gaan na die maas -spyskaart
  • Gaan skoonmaak
  • Kies beperkte oplos
  • Druk die oortjie om die wysigingsmodus te verlaat
Voeg.material.to by
Voeg.material.to by

Stap 10. Verander die materiaal van die teks

  • Gaan na die materiaal -oortjie aan die regterkant
  • Druk add new
  • Verander dan die basiskleur
  • Dit is ook waar u materiaal kan maak as u dit wil, maar dit sal meer komplekse nodusse benodig.
Beweeg.kamera.1
Beweeg.kamera.1

Stap 11. Plaas die kamera sodat die teks sigbaar is

  • Kies die kamera met die linker muis (die kamera word oranje gemerk)
  • Kies die skuifgereedskap in die gereedskaprak aan die linkerkant van die skerm
  • As die gereedskaprak nie sigbaar is nie, druk "T" op u sleutelbord om die sigbaarheid te verander
  • Gebruik dan die koördinaatpyle om die kamera in die X-, Y- en Z -rigtings te beweeg
  • Gebruik ook die liggings- en rotasie -oortjies in die itempaneel in die paneel Eienskappe aan die regterkant van die skerm
  • As die paneel Eienskappe nie sigbaar is nie, druk "N" op u sleutelbord om die sigbaarheid te verander
Check.text.is.visible
Check.text.is.visible

Stap 12. Kontroleer of u teks in die kamera sigbaar is

  • Navigeer na die blad oortjie bo
  • Dan siening,
  • Kies dan kamera
  • Dit sal u wys wat vir die kamera sigbaar is
  • As u teks nie ten volle in die kamera sigbaar is nie, wil u die posisie van die kamera skuif
Verander.agtergrond.kleur
Verander.agtergrond.kleur

Stap 13. Verander die kleur van die agtergrond

  • Gaan na die wêreld -oortjie aan die regterkant
  • Gaan na die oppervlakafdeling
  • Verander die agtergrondkleur
Savefile
Savefile

Stap 14. Stoor u projek

  • Klik in die linker boonste hoek op die lêer,
  • Klik dan op stoor as
  • Kies 'n plek en 'n naam vir u projek
  • Klik dan op stoor as om u projek te stoor
Renderimage
Renderimage

Stap 15. Gee jou teks weer

  • Klik op die weergawe -opsie in die linker boonste hoek van die toepassingsskerm om 'n weergawe van die teks te gee.
  • Dit sal 'n nuwe venster oopmaak waar u beeld vertoon sal word.

Aanbeveel: