Blender is 'n kragtige gratis open source 3d -program waarmee u geanimeerde films, visuele effekte, kuns, 3D -gedrukte modelle, bewegingsgrafika, interaktiewe 3D -toepassings, virtuele realiteit en rekenaarspeletjies kan skep. Hierdie wikiHow sal u leer hoe om 3D -teks in 'n blender te skep wat u later kan gebruik om byvoorbeeld 'n 3D -logo of 'n geanimeerde intro te maak.
Stappe
Deel 1 van 3: Aan die gang
Stap 1. Maak die blenderprogram oop
As u nie 'n blender op u rekenaar geïnstalleer het nie, kan u na blender.org gaan en dit op u rekenaar aflaai
Deel 2 van 3: Verstaan die basiese beheermaatreëls
Stap 1. wentelbaan
Draai die aansig om die punt van belang.
- Ctrl-Alt-Wheel om die toneel te draai om die globale Z-as vanuit u huidige oogpunt.
- Shift-Alt-Wheel wat ooreenstem met vertikale MMB-sleep
Stap 2. Rol
Draai die viewport -kamera om sy plaaslike Z -as.
Gebruik Shift-Ctrl-wiel
Stap 3. Panering
Beweeg die aansig op, af, links en regs.
Om die aansig te paneer, hou Shift ingedruk en sleep MMB in die 3D -aansig
Stap 4. Zoom
- U kan in- en uitzoomen deur Ctrl ingedrukt te hou en MMB te sleep.
- Die sneltoetsen is NumpadPlus en NumpadMinus.
- As u 'n wielmuis het, kan u in- en uitzoom deur aan die wiel te draai.
Deel 3 van 3: Skep die teks
Stap 1. Verwyder die kubus in die begintoneel
- Kies die kubus met die linker muisknop (die kubus word oranje gemerk as dit gekies is).
- Druk x op die sleutelbord.
- Kies verwyder in die pop -up menu.
Stap 2. Voeg teks by die toneel
- Klik op "Shift + A" op die sleutelbord; 'n lys sal op die skerm oopmaak.
- Kies die opsie "Teks".
Stap 3. Wysig die teks
- Kies die teks met die linker muis (die teks word oranje gemerk as dit gekies is).
- Klik op die oortjie om in die wysigingsmodus te gaan.
- Tik wat jy wil hê die teks moet wees.
- Maak seker dat u alles reg spel, aangesien u dit later nie kan verander nie.
- Klik op die oortjie om die bewerkingsmodus te verlaat sodra u tik wat u wil hê.
Stap 4. Verander die lettertipe van u teks
- Gaan na die teks -oortjie aan die regterkant ("a" -ikoon).
- Gaan na die lettertipe -afdeling in die teks -oortjie.
- Druk die klein lêer -ikoon vir gereeld, wat sal sê "laai 'n nuwe lettertipe uit 'n lêer" as u met die wyser daaroor beweeg.
- Kies 'n lettertipe op u rekenaar.
Stap 5. Extrudeer die teks in die teks -oortjie
- Gaan na die teks -oortjie aan die regterkant ("a" -ikoon).
- In die geometrie -afdeling om u teks uit te druk deur die getal vir extrude te verhoog.
- U kan u teks uitdruk tot watter grootte u wil.
Stap 6. Sentreer die teks
- Kies die teks met die linker muis (die teks word oranje gemerk).
- Klik dan met die rechtermuisknop op u muis en navigeer na die oorsprong.
- Kies dan meetkunde na oorsprong.
Stap 7. Draai die teks om
- Kies die teks met die linker muis (die teks word oranje gemerk).
- Druk op u sleutelbord R
- dan X op die sleutelbord
- Tik dan 90 op die sleutelbord in
- Druk dan op enter
- Dit draai die teks 90 grade op die x-as
Stap 8. Skakel teks om in 'n maas
- Maak seker dat u teks presies lyk soos u dit wil hê, aangesien u nou 'n voorwerp daaruit sal skep.
- Kies die teks met die linker muis (die teks word oranje gemerk)
- Gaan na die voorwerpkieslys
- Gaan om te skakel na
- Kies dan die maas uit curve/meta/surf/text
Stap 9. Verwyder dubbele hoekpunte uit die teks
- Kies die teks met die linker muis (die teks word oranje gemerk)
- Druk dan Tab op u sleutelbord om in die bewerkingsmodus te wees
- Druk dan op A om alles te kies
- Gaan na die maas -spyskaart
- Gaan skoonmaak
- Kies beperkte oplos
- Druk die oortjie om die wysigingsmodus te verlaat
Stap 10. Verander die materiaal van die teks
- Gaan na die materiaal -oortjie aan die regterkant
- Druk add new
- Verander dan die basiskleur
- Dit is ook waar u materiaal kan maak as u dit wil, maar dit sal meer komplekse nodusse benodig.
Stap 11. Plaas die kamera sodat die teks sigbaar is
- Kies die kamera met die linker muis (die kamera word oranje gemerk)
- Kies die skuifgereedskap in die gereedskaprak aan die linkerkant van die skerm
- As die gereedskaprak nie sigbaar is nie, druk "T" op u sleutelbord om die sigbaarheid te verander
- Gebruik dan die koördinaatpyle om die kamera in die X-, Y- en Z -rigtings te beweeg
- Gebruik ook die liggings- en rotasie -oortjies in die itempaneel in die paneel Eienskappe aan die regterkant van die skerm
- As die paneel Eienskappe nie sigbaar is nie, druk "N" op u sleutelbord om die sigbaarheid te verander
Stap 12. Kontroleer of u teks in die kamera sigbaar is
- Navigeer na die blad oortjie bo
- Dan siening,
- Kies dan kamera
- Dit sal u wys wat vir die kamera sigbaar is
- As u teks nie ten volle in die kamera sigbaar is nie, wil u die posisie van die kamera skuif
Stap 13. Verander die kleur van die agtergrond
- Gaan na die wêreld -oortjie aan die regterkant
- Gaan na die oppervlakafdeling
- Verander die agtergrondkleur
Stap 14. Stoor u projek
- Klik in die linker boonste hoek op die lêer,
- Klik dan op stoor as
- Kies 'n plek en 'n naam vir u projek
- Klik dan op stoor as om u projek te stoor
Stap 15. Gee jou teks weer
- Klik op die weergawe -opsie in die linker boonste hoek van die toepassingsskerm om 'n weergawe van die teks te gee.
- Dit sal 'n nuwe venster oopmaak waar u beeld vertoon sal word.