Hierdie wikiHow leer u hoe u 'n geanimeerde film of voorstelling kan maak. Die vinnigste manier om 'n digitale animasie te maak, is deur 'n aanlyn -animator te gebruik; Hou egter in gedagte dat die meeste aanlyn -animators 'n betaalde intekening benodig om al hul funksies te ontsluit, wat beteken dat die lengte, klank en voorkoms van u video waarskynlik beperk sal word, tensy u betaal vir 'n opgradering. As u belangstel in tradisionele animasie, kan u 'n basiese een saamstel deur alles van pen-en-papier-animasietegnieke tot GIF's te gebruik.
Stappe
Deel 1 van 3: Maak 'n animasie met Moovly
Stap 1. Maak Moovly oop
Gaan na https://www.moovly.com/ in die webblaaier van u rekenaar.
Hou in gedagte dat Moovly slegs 30 dae gratis is, waartydens u nie 'n video kan aflaai nie. As u u animasie wil aflaai, probeer dan om Animatron te gebruik
Stap 2. Blaai af en klik op Begin nou om u film te maak
Dit is 'n rooi knoppie in die middel van die bladsy. Die animasie-koppelvlak sal oopmaak en 'n opspringvenster verskyn.
Stap 3. Voer u naam en e -posadres in
Tik u voornaam in die tekskassie "Voornaam" en tik u e -posadres in die "E -pos" -vak.
As u eerder met 'n sosiale media -rekening wil aanmeld, tik op die Facebook, Google, of LinkedIn opsie en volg die aanwysings op die skerm.
Stap 4. Merk die kassie "Ek aanvaar"
Dit is onder die tekskassie "E -pos".
As u die privaatheidsverklaring of die bepalings en voorwaardes wil sien, klik op die Privaatheid verklaring of die terme en voorwaardes skakel onderskeidelik om die verwante dokument in 'n opspringvenster oop te maak.
Stap 5. Klik op Submit
Dit is onderaan die opspringvenster.
Stap 6. Navigeer deur die tutoriaal
Klik deur elkeen van die aanwysings totdat die tutoriaal sluit. Op hierdie punt kan u begin animeer.
Stap 7. Kies 'n groep sjablone
Klik op die Moovly biblioteke in die linkerbovenhoek van die bladsy, en klik dan op die titel van die sjabloon wat u wil gebruik.
Stap 8. Sleep 'n item op die doek
Klik en sleep die item wat u wil animeer na die wit doek in die middel van die bladsy en laat dit daar val.
Stap 9. Verander die grootte en herposisioneer die item
U kan een van die hoeke van die item klik en sleep om die grootte daarvan te verander, en u kan die item rondbeweeg deur dit op die doek te klik en te sleep.
Stap 10. Klik Voeg animasie by
Dit is 'n boks onderaan die bladsy. 'N Opspringkieslys sal verskyn.
Stap 11. Kies 'n animasiekategorie
Plaas die wyser in die opspringkieslys oor die tipe animasie wat u op die geselekteerde item wil toepas. Dit sal 'n pop-up menu langs die huidige spyskaart laat verskyn.
Om die karakter byvoorbeeld te skuif, kan u die Beweeg en transformeer kategorie.
Stap 12. Kies 'n animasie
Klik op die animasie wat u op die geselekteerde item wil toepas.
As u die Beweeg en transformeer opsie, kan u byvoorbeeld klik Skuif na links om die karakter na links te skuif.
Stap 13. Verander die snelheid van die animasie
U kan die einde van die wit balk van die animasie in die tydlyn na links klik en sleep om die animasie te versnel, of u kan dit regs sleep om die animasie te vertraag.
Stap 14. Voeg ander voorwerpe by
Klik en sleep ander voorwerpe wat u wil animeer na die doek, en animeer dit dan soos u wil deur die Voeg animasie by spyskaart.
Stap 15. Voeg 'n snit by
As u genoeg voorwerpe by een snit gevoeg het, kan u 'n leë snit skep deur daarop te klik Voeg snit by links onder op die bladsy. U kan dan meer voorwerpe en animasies by hierdie snit voeg om u verhaal voort te sit.
Stap 16. Bevestig u e -posadres
Noudat u u animasie gemaak het, moet u u e -posadres in 'n nuwe oortjie bevestig om dit te stoor:
- Maak die inkassie oop vir 'n nuwe oortjie vir die e -posadres wat u gebruik het om u Moovly -rekening te skep.
- Maak die e -pos "Aktiveer u Moovly -rekening" oop.
- Klik op die aktiveringsskakel in die e -pos.
- Skep 'n wagwoord en klik dan Aanhou.
Stap 17. Publiseer u animasie
Alhoewel u nie animasies van Moovly kan aflaai sonder om te betaal vir die premiumweergawe van Moovly nie, kan u animasies op Moovly se bedieners publiseer:
- Maak u Moovly -dashboard oop as dit nog nie oop is nie.
- Klik Publiseer.
- Klik Moovly Gallery.
- Klik OK, ek stem saam.
- Voer 'n titel en beskrywing in en klik dan Publiseer.
- Kopieer die skakel onderaan die venster "Publiseer u projek" as u die animasie met ander mense wil deel.
Deel 2 van 3: Maak 'n animasie met Animatron
Stap 1. Maak Animatron oop
Gaan na https://www.animatron.com/studio in die webblaaier van u rekenaar.
Met die gratis weergawe van Animatron kan u tot 10 sekondes geanimeerde video in standaarddefinisie skep en aflaai
Stap 2. Klik op Registreer
Dit is regs bo-aan die bladsy. 'N Opspringvenster sal verskyn.
Stap 3. Voer 'n e -posadres in
Tik 'n werkende e -posadres in die teksveld "E -POSADRES".
U kan ook kies Facebook, Twitter, of Google om aan te meld met u Facebook-, Twitter- of Google -aanmeldingsinligting.
Stap 4. Klik SKEP REKENING
Dit is onder die teksveld.
Stap 5. Verifieer u rekening
Doen die volgende:
- Maak u e -posboks oop.
- Maak die "Bevestig u rekening op Animatron.com oop!" e -pos.
- Klik op die blou AKTIWEER JOU REKENING knoppie.
Stap 6. Voer u rekeningbesonderhede in
Tik u voorkeurnaam en wagwoord in die toepaslike teksvelde en klik dan op die "Wat doen u?" en kies 'n antwoord op grond van u beroep (bv. Besigheid). Afhangende van u antwoord, moet u moontlik ook 'n opvolgvorm beantwoord. Sodra u die hele vorm ingevul het, klik SKEP MY GRATIS REKENING onderaan die bladsy.
Stap 7. Klik op START CREATING
Dit is 'n rooi knoppie regs bo op die bladsy.
Stap 8. Slaan die inleidingsafdeling oor
Om so te doen:
- Klik AANHOU twee keer.
- Klik LITE bo -aan die bladsy.
- Klik Kanselleer in die regter boonste hoek van die tutoriaalvenster.
Stap 9. Kies 'n geanimeerde stel
Klik op een van die geanimeerde stelopsies in die kolom aan die linkerkant.
Stap 10. Kies 'n agtergrond
Klik op die agtergrond wat u wil gebruik bo-aan die linkerkolom.
Afhangende van die gekose stel, is daar slegs een agtergrond om te gebruik
Stap 11. Skuif die speelkop na die punt waar u 'n karakter wil invoeg
Klik en sleep die vertikale balk op die tydlyn na die punt waar u u eerste geanimeerde karakter wil byvoeg.
Stap 12. Voeg 'n karakter by
Klik op een van die geanimeerde karakters in die kolom aan die linkerkant.
Stap 13. Posisioneer die karakter
Klik en sleep die karakter na die punt waar u dit wil plaas.
U kan ook die grootte van u karakter verander deur op een van die hoeke van die keuseboks rondom die karakter te klik en in of uit te sleep
Stap 14. Maak die spyskaart "Verskyn" oop
Klik op die wit blokkie met oorvleuelende sirkels links van die tydlyn om dit te doen.
Dit sal slegs verskyn as 'n karakter gekies is
Stap 15. Kies 'n voorkomsanimasie
Klik op een van die voorkomsanimasie -opsies (bv. POP IN) in die spyskaart onderaan die bladsy.
U kan ook op die BEWEEG oortjie aan die linkerkant van die tydlyn om bewegingsanimasies te sien.
Stap 16. Klik op TOEPASSING
Dit is onder die gekose voorkomsopsie.
Stap 17. Voeg meer karakters en voorkomsanimasies by
U kan meer karakters en bewegings by u animasie voeg deur die speelkop te skuif na die gedeelte waar u 'n karakter wil plaas, 'n karakter te selekteer en animasies by die karakter te voeg via die menu 'Voorkoms'.
Stap 18. Stoor u animasie
U kan u animasie stoor as 'n standaarddefinisievideo van 10 sekondes deur die volgende te doen:
- Klik AFLAAI regs bo op die bladsy.
- Klik Video … in die keuselys.
- Klik AANHOU, en klik dan GAAN VOORT MET BEPERKINGS.
- Klik RENDER.
- Klik op die Aflaai skakel wanneer dit verskyn.
Deel 3 van 3: Basiese beginsels van tradisionele animasie leer
Stap 1. Leer meer oor verskillende animasie konsepte
Daar is te veel verskillende mikro-komponente van animasie om in hierdie artikel aan te spreek, maar verskeie algemene (en belangrike) konsepte kan gevind word in aanlynforums, kursusse en gidse, asook in enige animasie- of kunsbronne wat by u plaaslike biblioteek gevind word. Algemene konsepte om te bestudeer, sluit die volgende in:
- Kleur - om te weet watter kleure goed kombineer en watter kombinasies u moet vermy, sal u help om 'n aangenamer animasie te skep (of as u 'n dissonante beeldmateriaal gebruik, 'n ontstellende animasie skep).
- Samestelling - Dit verwys na hoe u op 'n doeltreffende, esteties aangename manier die skerm met u animasie kan vul.
- Perspektief - As u weet hoe u die dimensies van 'n beeld kan demonstreer, word u animasie verdiep.
- Anatomie - Behoorlike begrip van anatomie kan u help om struktureel akkurate animasies te skep. Dit kan u ook help om uit te vind watter anatomiese reëls u kan oortree terwyl u 'n geloofwaardige animasie behou.
Stap 2. Skryf jou animasie neer
Skryf eers alles neer wat u wil gebeur. Dit beteken nie net dialoog nie; u moet ook aksies en gesigsuitdrukkings insluit. U moet 'n duidelike idee hê van presies wat gaan gebeur voordat u begin.
Stap 3. Maak 'n paar storieborde
Storieborde is die volgende stap: dit is tekeninge wat belangrike aksies en tonele in u hele animasie toon. Hulle vertel die verhaal in die algemeen en lyk baie soos 'n strokiesprent.
Stap 4. Teken 'n paar karaktervelle of maak karaktermodelle
U sal 'n verwysing wil hê om na te kyk terwyl u u rame teken, sodat die karakter konsekwent en eg van pos tot pose lyk. Teken u karakters uit elke hoek en met 'n aantal verskillende uitdrukkings. U moet ook aantrek wat hulle sal dra, veral as dit wat hulle dra tussen die tonele verander.
Stap 5. Maak jou animasie skets
Dit is 'n enkele tekening op 'n enkele stuk papier wat al die belangrikste bewegingsfases in 'n enkele raam toon. Dit lei dikwels tot 'n prentjie wat lyk soos saamgevoegde vyflinge, maar dit is ontwerp om seker te maak dat u sleutelrame korrek in lyn is en dat u bewegings natuurlik lyk.
Stap 6. Probeer squash en rek
Squash en stretch is wanneer jy bewegings oordryf om die menslike brein te help om dit as werklik te beskou. 'N Algemene voorbeeld sou wees as jy jou 'n bal voorstel. Dit is baie interessanter om 'n bal 'n bietjie op die vloer te sien knip as dit beland, in plaas van net 'n normale bol te sien. Dit help die kyker om die beweging te voel wat die bal maak.
Stap 7. Bemeester gesigsuitdrukkings
Animasie is op sy beste wanneer die kykers emosioneel met die karakters skakel. Dit is baie makliker as u karakters gesigte maak wat werklike emosies oordra, in plaas van grotendeels statiese gesigte. Oefen om emosies op gesigte te teken. U moet ook fokus op die bewegings van veranderende emosies, nie net die posisies van hartseer-kwaad-lag ensovoorts nie.
- Die implementering van subtiele gesigsuitdrukkings-wenkbroubeweging, trek van die mondhoek en selfs oogbeweging (spesifiek leerling)-saam met lyftaal (bv. Regop staan teenoor losmaak) sal 'n wye verskeidenheid karakteremosies voldoende oordra.
- Byvoorbeeld, as 'n karakter oorgaan van verbaas na kwaad, begin hulle met verhoogde wenkbroue, groot oë en 'n oop mond en dan oorgaan na frons, smal oë en ontblote tande.
Stap 8. Teken die sleutelrame
Die sleutelrame is die belangrikste stasies van die beweging wat die karakter maak. As u byvoorbeeld 'n karakter animeer wat van links na regs draai, sal die sleutelrame die karakter na links wys, dan die karakter wat na die kamera kyk, en dan die karakter wat na regs wys.
Stap 9. Kyk vir vloei
Blaai tussen die sleutelrame om te sien hoe die beweging lyk.
Dit is 'n goeie idee om elke keer as u 'n verandering aan u dokument maak, na die vloei te kyk
Stap 10. Skep die tussen-in
Die tussenin is almal die klein bewegings tussen die sleutelanimasies. Begin deur die prentjie te teken wat direk tussen twee sleutelrame moet wees, en maak dan die prentjie tussen die sleutelraam en die eerste tussenin. Hou aan om dit te doen totdat u die regte aantal rame het om die beweging te illustreer (dit sal verskil, afhangende van wat u doel met u animasie is).
U sal weer wil kyk of dit vloei
Stap 11. Maak die tekeninge skoon
Maak enige sketslyne en verdwaalde merke skoon wat die aandag van die beweging van die karakter aflei. U kan selfs kies om die rame van die animasie in te teken, afhangende van wat u met u werk wil doen.
Stap 12. Verwerk die animasie
Voeg die beelde bymekaar met 'n rekenaarprogram soos Photoshop, GIMP of Pixlr om die finale video te skep.
Stap 13. Eksperimenteer met verskillende vorme van animasie
Tradisionele animasie is nie beperk tot 'n pen-en-papier-medium nie. Algemene voorbeelde van meer toeganklike animasies sluit die volgende in:
- Blaaiboeke
- Stop aksie
- GIF
- Machinima (animasie gebaseer op videospeletjies)