Hoe om 100 vloere te klop (met prente)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 100 vloere te klop (met prente)
Hoe om 100 vloere te klop (met prente)

Video: Hoe om 100 vloere te klop (met prente)

Video: Hoe om 100 vloere te klop (met prente)
Video: VADER BEHANDELT ZIJN KIND SLECHT | BONDGENOTEN 2024, Mei
Anonim

Is u vas op sommige vlakke op 100 vloere? Lees verder om die antwoorde te sien! Die stapnommer dui die antwoord vir die betrokke vloer aan, sodat u maklik kan kyk watter antwoord u benodig! Alle vloere, 1-100, word gelys.

Stappe

Klop 100 vloere Stap 1
Klop 100 vloere Stap 1

Stap 1. Klik op die groen pyltjie

Die deur sal oopgaan. Klik dit weer.

Klop 100 vloere Stap 2
Klop 100 vloere Stap 2

Stap 2. Skuif die asblik

U sal 'n groen knoppie sien. As u daarop klik, verskyn dit in u voorraad en plaas dit bo die rooi knoppie.

Klop 100 vloere Stap 3
Klop 100 vloere Stap 3

Stap 3. Skud jou toestel

U sal die opdrag sien om u toestel heen en weer te kantel. Doen dit.

Klop 100 vloere Stap 4
Klop 100 vloere Stap 4

Stap 4. Maak die deur met twee vingers oop

Plaas jou vingers saam in die middel en trek dit dan na buite om die deur oop te maak.

Klop 100 vloere Stap 5
Klop 100 vloere Stap 5

Stap 5. Skud jou toestel

Skud die toestel totdat die leer val. Miskien moet u die toestel onderstebo draai.

Klop 100 vloere Stap 6
Klop 100 vloere Stap 6

Stap 6. Klik op al die sonne

Tik op al die sonne. Beweeg die plant aan die regterkant, want daar is nog 'n son agter dit.

Klop 100 vloere Stap 7
Klop 100 vloere Stap 7

Stap 7. Kantel u toestel totdat die rots op die knoppie is

Klop 100 vloere Stap 8
Klop 100 vloere Stap 8

Stap 8. Soek 'n piesang in die stapel

Dit sal in u voorraad opgeneem word. Gee dit vir die aap.

Klop 100 vloere Stap 9
Klop 100 vloere Stap 9

Stap 9. Pas die sirkels bymekaar

Laat die sirkels op die deure ooreenstem met die kolletjies aan die buitekant van die deur. Beide die binnekleur en die buitenste ring moet ooreenstem.

Klop 100 vloere Stap 10
Klop 100 vloere Stap 10

Stap 10. Skud jou toestel en vee die deur skuins langs die pyltjie

Klop 100 vloere Stap 11
Klop 100 vloere Stap 11

Stap 11. Kry die balle in die gat

U moet die toestel plat lê en dit versigtig balanseer om die balle in die gat te kry. Dit is die maklikste as jy dit op die grond lê.

Klop 100 vloere Stap 12
Klop 100 vloere Stap 12

Stap 12. Tik op een of albei rooi knoppies totdat die kolletjies bo kom

Klop 100 vloere Stap 13
Klop 100 vloere Stap 13

Stap 13. Skud jou toestel om die hamer los te maak

Kies dit en gebruik dit om die baksteenmuur af te breek.

Klop 100 vloere Stap 14
Klop 100 vloere Stap 14

Stap 14. Plaas u vinger op die deurskandeerder

Wag totdat die ligte aansteek.

Klop 100 vloere Stap 15
Klop 100 vloere Stap 15

Stap 15. Klik op die nommers

Klik op die getalle waarvan die blokkies by die vorm bo die deur pas. Klik op hulle in volgorde.

Klop 100 vloere Stap 16
Klop 100 vloere Stap 16

Stap 16. Tel die skroewedraaier op

Stel die skroewedraaier toe en klik dan op die skroewe. Klik op die deurplaat, draai u toestel onderstebo en die deur gaan oop.

Klop 100 vloere Stap 17
Klop 100 vloere Stap 17

Stap 17. Laat die bal die linker- en regterknoppies tref in 'n patroon wat by die deur pas

Kantel u toestel links en regs, sodat die bal die knoppies in dieselfde patroon as die lyne op die deur tref. Twee reëls na links, twee tik byvoorbeeld op die linkerknoppie.

Klop 100 vloere Stap 18
Klop 100 vloere Stap 18

Stap 18. Klik vinnig op al die knoppies op die deur sodat hulle almal dadelik brand

Klop 100 vloere Stap 19
Klop 100 vloere Stap 19

Stap 19. Gryp die rooi lap en gebruik dit om die deure skoon te maak

Klop 100 vloere Stap 20
Klop 100 vloere Stap 20

Stap 20. Beweeg die waarskuwingsbord, gryp die bout en gebruik u skroewedraaier om dit in die deur te steek

Klop 100 vloere Stap 21
Klop 100 vloere Stap 21

Stap 21. Kantel u toestel reguit

Die oog sal oopgaan en die ligte sal brand.

Klop 100 vloere Stap 22
Klop 100 vloere Stap 22

Stap 22. Gebruik die hamer om die standbeeld aan die regterkant te vernietig

U sal letters sien. Dit dui die kardinale aanwysings aan waarna u die deur moet vee (noord, wes, ens.).

Klop 100 vloere Stap 23
Klop 100 vloere Stap 23

Stap 23. Skakel die lig aan

Haal die paneel uit u voorraad, plaas dit op die deur en druk dan op die gemerkte knoppies.

Klop 100 vloere Stap 24
Klop 100 vloere Stap 24

Stap 24. Skuif die deur op met twee vingers

Hou aan om dit in te hou terwyl u op die pyltjie klik.

Klop 100 vloere Stap 25
Klop 100 vloere Stap 25

Stap 25. Laat die sirkels op die deur by die sirkels op die vloer pas

Maak die hoogtes van die sirkels bymekaar.

Klop 100 vloere Stap 26
Klop 100 vloere Stap 26

Stap 26. Haal al die batterye uit

Plaas hulle terug op plekke sodat hulle die balkie bo die deur verlig, maar laat dit nie verbygaan nie.

Klop 100 vloere Stap 27
Klop 100 vloere Stap 27

Stap 27. Skuif die yskas

Gebruik jou hamer op die kraak teen die muur. Neem die vlak binne -in die muur, plaas dit in die middel van die deur en draai dit.

Klop 100 vloere Stap 28
Klop 100 vloere Stap 28

Stap 28. Tik die deur in die patroon aan die bokant

Klop 100 vloere Stap 29
Klop 100 vloere Stap 29

Stap 29. Lê die toestel plat totdat die bom ontplof

Klop 100 vloere Stap 30
Klop 100 vloere Stap 30

Stap 30. Verander die horlosie volgens die werklike tyd

Dit moet dieselfde tyd wees as die toestel waarop u die speletjie speel.

Klop 100 vloere Stap 31
Klop 100 vloere Stap 31

Stap 31. Gebruik u skroewedraaier op die bord en draai dit onderstebo

Klop 100 vloere Stap 32
Klop 100 vloere Stap 32

Stap 32. Gebruik die kolletjies om die rye tot twaalf te laat optel

Klop 100 vloere Stap 33
Klop 100 vloere Stap 33

Stap 33. Druk die knoppie wat ooreenstem met die kleur van die prent

Beweeg vinnig, want as u 'n fout maak, moet u weer begin.

Klop 100 vloere Stap 34
Klop 100 vloere Stap 34

34 Spel 100 vloere uit.

Klop 100 vloere Stap 35
Klop 100 vloere Stap 35

35 Klik op die prop en dan op die lyne om die getal 35 te maak.

Klop 100 vloere Stap 36
Klop 100 vloere Stap 36

36 Klik op die items aan die buitekant wat van die laagste tot die hoogste in die werklike wêreld bestaan.

Klop 100 vloere Stap 37
Klop 100 vloere Stap 37

37 Klik op die paneel in die linker boonste hoek.

Neem die bal. Skuif die vat, klik op die item en skud die toestel.

Klop 100 vloere Stap 38
Klop 100 vloere Stap 38

38 Klik op die sirkels sodat al drie rooi hande gelyktydig die groen ingaan.

Klop 100 vloere Stap 39
Klop 100 vloere Stap 39

39 Verlig al die kolletjies op die deur.

Skuif skuins van die punt links bo na die regter onder punt, gaan reguit na die lig heel bo (in die buitenste ry), gaan reguit af na die punt links onder (buitenste ry), dan na regs om kry die laaste twee.

Klop 100 vloere Stap 40
Klop 100 vloere Stap 40

40 Verlaag u volume heeltemal.

Klop 100 vloere Stap 41
Klop 100 vloere Stap 41

41 Tik die goggas om te sien in watter vorm hulle beweeg.

Maak die vorm langs hulle op die deurhoutjie.

Klop 100 vloere Stap 42
Klop 100 vloere Stap 42

42 Tik op die lig om die vorms te sien.

Skuif die deure oop om verskillende vorms te wys waaruit u kan kies. Maak die vorms in die ooreenstemmende hoeke dieselfde as die wenk.

Klop 100 vloere Stap 43
Klop 100 vloere Stap 43

43 Beweeg die plante en lei die bal uit u voorraad deur die buis na die ander kant.

Klop 100 vloere Stap 44
Klop 100 vloere Stap 44

44 Maak die kleur van die paneel grys/wit/swart/wit.

Beweeg die plant om die kode te openbaar as u dit nodig het.

Klop 100 vloere Stap 45
Klop 100 vloere Stap 45

45 Haal die mes van die linkerbord af.

Gebruik jou hamer om die boks bokant die deur te breek en kantel dan jou toestel om die ballon na die knoppie te beweeg.

Klop 100 vloere Stap 46
Klop 100 vloere Stap 46

46 Pas die deurbeeld by die een op die vloer.

Klop 100 vloere Stap 47
Klop 100 vloere Stap 47

47 Voltooi die kring.

Draai die teëls om 'n lyn tussen die kolletjie en die weerligsimbool te skep. Dit moet by die punt begin, slang heen en weer oor die deurlyn aan die linkerkant, oor die bokant gaan en regs duik, dan slang heen en weer om by die simbool te eindig.

Klop 100 vloere Stap 48
Klop 100 vloere Stap 48

48 Gebruik die mes om die wingerdstokke te verwyder.

Laat die kolomme ooreenstem met die aantal ooreenstemmende blomme.

Klop 100 vloere Stap 49
Klop 100 vloere Stap 49

49 Tik die simbole om die wagwoord te spel.

Klop 100 vloere Stap 50
Klop 100 vloere Stap 50

50 Tik op die deur totdat die kroeg vol is.

Klop 100 vloere Stap 51
Klop 100 vloere Stap 51

51 Merk die panele om 'n swaard te trek.

Klop 100 vloere Stap 52
Klop 100 vloere Stap 52

52 Tik 1226 (Kersdag) in.

Klop 100 vloere Stap 53
Klop 100 vloere Stap 53

53 Lig die boks op, sny die krag af, neem die draadknipers en sny die heining af.

Klop 100 vloere Stap 54
Klop 100 vloere Stap 54

54 Voer 03150405 in.

Die A = 01 is 'n wenk, en die getalle word gebruik om KODE te spel.

Klop 100 vloere Stap 55
Klop 100 vloere Stap 55

55 Kantel u toestel indien nodig om die boks te skuif om die deur vol te maak.

Klop 100 vloere Stap 56
Klop 100 vloere Stap 56

56 Verander elke nommer om dieselfde te wees as die aantal vlagteëls wat daaraan raak (diagonale ingesluit).

Klop 100 vloere Stap 57
Klop 100 vloere Stap 57

57 Gebruik die knoppie om die haak bo die bal te beweeg.

Skuif die haak af na die bal, bring die haak terug na die middel van die deur en vee die bal om die deur af te breek.

Klop 100 vloere Stap 58
Klop 100 vloere Stap 58

58 Tik die sleutels in die volgorde op die deur.

Die getalle stem ooreen met die drie verskillende sleutels (die eerste is die laagste getal, die derde die hoogste).

Klop 100 vloere Stap 59
Klop 100 vloere Stap 59

59 Gebruik die rots om die venster aan die bokant te breek.

Pas die spieël aan om die vuur aan te steek. Steek die staaf aan, smelt die ys op die hefboom, en die deur moet oopgaan.

Klop 100 vloere Stap 60
Klop 100 vloere Stap 60

60 Tik op die kerse om dit aan te steek.

Tik dan op die tromme van links na regs dieselfde aantal kere as wat die kleure op die deur verskyn (in kolletjies of strepe).

Klop 100 vloere Stap 61
Klop 100 vloere Stap 61

61 Beweeg die simbole na spasies bokant die deure, sodat hulle 1830 (die tyd op die klok) lees.

Klop 100 vloere Stap 62
Klop 100 vloere Stap 62

62 Sny die rooi lyn en gebruik dan die pyle om die groen lyn bokant die deur te beweeg.

Klop 100 vloere Stap 63
Klop 100 vloere Stap 63

63 Skuif die rots om die knoppie te bedek en pas die teëls by die ligte op die plafon (in weerkaatsing).

Klop 100 vloere Stap 64
Klop 100 vloere Stap 64

64 Draai die oog om die balk te vul.

Klop 100 vloere Stap 65
Klop 100 vloere Stap 65

65 Plaas die bal in die buis en gebruik die aangesteekte stok om die vuursprinkel af te skakel.

Klop 100 vloere Stap 66
Klop 100 vloere Stap 66

66 Gebruik die staaf op die vloer om die haak aan die muur vas te gryp.

Gebruik die haak om die deur af te trek.

Klop 100 vloere Stap 67
Klop 100 vloere Stap 67

67 Tik op die blom om die blomblaar los te maak, vang dit met die pot, water die pot by die kraan en skuif dit in die son.

Klop 100 vloere Stap 68
Klop 100 vloere Stap 68

68 Haal die ster van die vloer af, gebruik die hefboom om die boks op te lig, neem die paneel en sit die ster op sy plek.

Klop 100 vloere Stap 69
Klop 100 vloere Stap 69

69 Tik op die lig om dit te laat val en die visse om dit te laat swem, sodat hulle bots.

Dit sal die seekat beweeg en die water dreineer. Dan sny jy die seewier met die mes.

Klop 100 vloere Stap 70
Klop 100 vloere Stap 70

70 Tik op LRLLRLRR om die vreemdeling na kamer ses te navigeer, dan R om by sy skip te kom.

Klop 100 vloere Stap 71
Klop 100 vloere Stap 71

71 Maak die simbole bokant die deur teenoorgestelde van die ander.

Byvoorbeeld, links bo moet soos een gebroke lyn en twee soliede lyne lyk, terwyl die regter onderkant twee stukkende lyne en een soliede lyn moet hê.

Klop 100 vloere Stap 72
Klop 100 vloere Stap 72

72 Skuif die motors tot by die eindpunt, begin met die minste sye en na die meeste sye.

Klop 100 vloere Stap 73
Klop 100 vloere Stap 73

73 Maak die getal gelyk aan 73.

Sleep R, R, Up, L, Down, L, Down, R, Up, R.

Klop 100 vloere Stap 74
Klop 100 vloere Stap 74

74 Verander die kleure op die deur.

Met die kloksgewys van die onderste paneel moet dit wees: oranje, pers, groen, geel, donkerblou, ligblou.

Klop 100 vloere Stap 75
Klop 100 vloere Stap 75

75 Neem die gewig van die platform af, vervang dit met die drie gewigte van die vloer af en hou u telefoon regop.

Klop 100 vloere Stap 76
Klop 100 vloere Stap 76

76 Beweeg die teëls sodat hulle 'n vierkant vorm en plaas die paneel uit u voorraad.

Klop 100 vloere Stap 77
Klop 100 vloere Stap 77

77 Klik op die groen knoppie en klik dan weer daarop wanneer die lig die 7 -posisie bereik.

Klop 100 vloere Stap 78
Klop 100 vloere Stap 78

78 Pas die teëls by die prentjie van die kubus.

Die middelste ry moet bruin, groen, rooi, wit wees, en die bokant en onderkant (van die groen) moet blou en swart wees.

Klop 100 vloere Stap 79
Klop 100 vloere Stap 79

79 Pas die teëls op die deur by die legkaart op die vloer.

Klop 100 vloere Stap 80
Klop 100 vloere Stap 80

80 Steek die fakkels aan in die volgorde bo die deur.

Gebruik die aangesteekte staaf om die fakkels in hierdie volgorde aan te steek: regs, middel, tweede van regs, tik knoppie, links, tweede van links, tik knoppie, tik knoppie, links, middel.

Klop 100 vloere Stap 81
Klop 100 vloere Stap 81

81 Kantel u toestel onderstebo en vermenigvuldig 9x9 om 81 te kry.

Klop 100 vloere Stap 82
Klop 100 vloere Stap 82

82 Vind die draaiknop.

Volg die lyn aan die regterkant van die deur, gaan af na die onderkant van die skerm en tik op die plek op die vloer. 'N Skakel sal onthul word. Neem dit en sit dit op die deur. Stel die draaiknoppies in op die posisies wat deur die gat aangedui word, en trek aan die hefboom wat geopenbaar word.

Klop 100 vloere Stap 83
Klop 100 vloere Stap 83

83 Voltooi die legkaart.

Begin deur die vierkant in die middel van die deur te plaas. Die pers driehoek gaan net bokant dit en effens na regs. Die blou driehoek vul die gevolglike klein hoekie, die grys driehoek vul die hoek links bo, ens.

Klop 100 vloere Stap 84
Klop 100 vloere Stap 84

84 Druk al drie knoppies, dan die rooi knoppie, dan die blou knoppies, die al drie knoppies.

Klop 100 vloere Stap 85
Klop 100 vloere Stap 85

85 Steek en verdof die kerse soos aangedui bo die deur.

Steek die tweede kers aan, steek die eerste kers aan, ens.

Klop 100 vloere Stap 86
Klop 100 vloere Stap 86

86 Tik op die posisies op die horlosie bo die deur.

Klop 100 vloere Stap 87
Klop 100 vloere Stap 87

87 Skud die toestel, beweeg die beer, wag totdat hy slaap, tik op die groen pyltjie.

Klop 100 vloere Stap 88
Klop 100 vloere Stap 88

88 Sleep die hoed links bo na onder, sleep die middelste hoed regs uit, tik op die hoed regs bo en sit die bal in die hoed regs bo.

Klop 100 vloere Stap 89
Klop 100 vloere Stap 89

89 Tik op Se, Si, Ni, Fi en Fo.

Klop 100 vloere Stap 90
Klop 100 vloere Stap 90

90 Tik drie keer op die middelste knoppie, die regterknoppie twee keer, die linkerknoppie vier keer en die verborge knoppie bo -aan die regtermuur.

Klop 100 vloere Stap 91
Klop 100 vloere Stap 91

91 Neem die kwas, maak die onderste regterkant van die muur skoon en klik op die nommer.

Maak dan die kleure die horisontale en vertikale spieël van die kleure bokant die deur.

Klop 100 vloere Stap 92
Klop 100 vloere Stap 92

92 Beweeg die pyle sodat die boonste ry "op, regs" en die onderste ry "op, af" lees.

Klop 100 vloere Stap 93
Klop 100 vloere Stap 93

93 Hou die linkerknoppie vir 9 sekondes en die regterkant vir 3 sekondes.

Die deure moet brand.

Klop 100 vloere Stap 94
Klop 100 vloere Stap 94

94 Tik op die ligte om 'n XI te skep (of nommer 11, soos in die wenk).

Klop 100 vloere Stap 95
Klop 100 vloere Stap 95

95 Verander die kolletjies om 'n sywaartse H.

Dit is die agtste letter van 26 in die alfabet, soos in die wenk.

Klop 100 vloere Stap 96
Klop 100 vloere Stap 96

96 Voltooi die legkaart.

Die balk gaan bo, die T net daaronder, ens.

Klop 100 vloere Stap 97
Klop 100 vloere Stap 97

97 Druk die ballon met die mes, pas die papier by die een bo -op en laat die syfers 3577 lees.

Klop 100 vloere Stap 98
Klop 100 vloere Stap 98

98 Gebruik die kwas om die onderste linker muur skoon te maak, tik op 52375 en gaan in.

Klop 100 vloere Stap 99
Klop 100 vloere Stap 99

99 Druk op +, x, =, x, en dan die volume af -sleutel.

Die doel is om die vergelyking gelyk te maak aan die getal op die deur.

Klop 100 vloere Stap 100
Klop 100 vloere Stap 100

100 Skuif die panele sodat die gapings skuins van links bo na regs onder loop.

Aanbeveel: