Is u vas op sommige vlakke op 100 vloere? Lees verder om die antwoorde te sien! Die stapnommer dui die antwoord vir die betrokke vloer aan, sodat u maklik kan kyk watter antwoord u benodig! Alle vloere, 1-100, word gelys.
Stappe
Stap 1. Klik op die groen pyltjie
Die deur sal oopgaan. Klik dit weer.
Stap 2. Skuif die asblik
U sal 'n groen knoppie sien. As u daarop klik, verskyn dit in u voorraad en plaas dit bo die rooi knoppie.
Stap 3. Skud jou toestel
U sal die opdrag sien om u toestel heen en weer te kantel. Doen dit.
Stap 4. Maak die deur met twee vingers oop
Plaas jou vingers saam in die middel en trek dit dan na buite om die deur oop te maak.
Stap 5. Skud jou toestel
Skud die toestel totdat die leer val. Miskien moet u die toestel onderstebo draai.
Stap 6. Klik op al die sonne
Tik op al die sonne. Beweeg die plant aan die regterkant, want daar is nog 'n son agter dit.
Stap 7. Kantel u toestel totdat die rots op die knoppie is
Stap 8. Soek 'n piesang in die stapel
Dit sal in u voorraad opgeneem word. Gee dit vir die aap.
Stap 9. Pas die sirkels bymekaar
Laat die sirkels op die deure ooreenstem met die kolletjies aan die buitekant van die deur. Beide die binnekleur en die buitenste ring moet ooreenstem.
Stap 10. Skud jou toestel en vee die deur skuins langs die pyltjie
Stap 11. Kry die balle in die gat
U moet die toestel plat lê en dit versigtig balanseer om die balle in die gat te kry. Dit is die maklikste as jy dit op die grond lê.
Stap 12. Tik op een of albei rooi knoppies totdat die kolletjies bo kom
Stap 13. Skud jou toestel om die hamer los te maak
Kies dit en gebruik dit om die baksteenmuur af te breek.
Stap 14. Plaas u vinger op die deurskandeerder
Wag totdat die ligte aansteek.
Stap 15. Klik op die nommers
Klik op die getalle waarvan die blokkies by die vorm bo die deur pas. Klik op hulle in volgorde.
Stap 16. Tel die skroewedraaier op
Stel die skroewedraaier toe en klik dan op die skroewe. Klik op die deurplaat, draai u toestel onderstebo en die deur gaan oop.
Stap 17. Laat die bal die linker- en regterknoppies tref in 'n patroon wat by die deur pas
Kantel u toestel links en regs, sodat die bal die knoppies in dieselfde patroon as die lyne op die deur tref. Twee reëls na links, twee tik byvoorbeeld op die linkerknoppie.
Stap 18. Klik vinnig op al die knoppies op die deur sodat hulle almal dadelik brand
Stap 19. Gryp die rooi lap en gebruik dit om die deure skoon te maak
Stap 20. Beweeg die waarskuwingsbord, gryp die bout en gebruik u skroewedraaier om dit in die deur te steek
Stap 21. Kantel u toestel reguit
Die oog sal oopgaan en die ligte sal brand.
Stap 22. Gebruik die hamer om die standbeeld aan die regterkant te vernietig
U sal letters sien. Dit dui die kardinale aanwysings aan waarna u die deur moet vee (noord, wes, ens.).
Stap 23. Skakel die lig aan
Haal die paneel uit u voorraad, plaas dit op die deur en druk dan op die gemerkte knoppies.
Stap 24. Skuif die deur op met twee vingers
Hou aan om dit in te hou terwyl u op die pyltjie klik.
Stap 25. Laat die sirkels op die deur by die sirkels op die vloer pas
Maak die hoogtes van die sirkels bymekaar.
Stap 26. Haal al die batterye uit
Plaas hulle terug op plekke sodat hulle die balkie bo die deur verlig, maar laat dit nie verbygaan nie.
Stap 27. Skuif die yskas
Gebruik jou hamer op die kraak teen die muur. Neem die vlak binne -in die muur, plaas dit in die middel van die deur en draai dit.
Stap 28. Tik die deur in die patroon aan die bokant
Stap 29. Lê die toestel plat totdat die bom ontplof
Stap 30. Verander die horlosie volgens die werklike tyd
Dit moet dieselfde tyd wees as die toestel waarop u die speletjie speel.
Stap 31. Gebruik u skroewedraaier op die bord en draai dit onderstebo
Stap 32. Gebruik die kolletjies om die rye tot twaalf te laat optel
Stap 33. Druk die knoppie wat ooreenstem met die kleur van die prent
Beweeg vinnig, want as u 'n fout maak, moet u weer begin.
34 Spel 100 vloere uit.
35 Klik op die prop en dan op die lyne om die getal 35 te maak.
36 Klik op die items aan die buitekant wat van die laagste tot die hoogste in die werklike wêreld bestaan.
37 Klik op die paneel in die linker boonste hoek.
Neem die bal. Skuif die vat, klik op die item en skud die toestel.
38 Klik op die sirkels sodat al drie rooi hande gelyktydig die groen ingaan.
39 Verlig al die kolletjies op die deur.
Skuif skuins van die punt links bo na die regter onder punt, gaan reguit na die lig heel bo (in die buitenste ry), gaan reguit af na die punt links onder (buitenste ry), dan na regs om kry die laaste twee.
40 Verlaag u volume heeltemal.
41 Tik die goggas om te sien in watter vorm hulle beweeg.
Maak die vorm langs hulle op die deurhoutjie.
42 Tik op die lig om die vorms te sien.
Skuif die deure oop om verskillende vorms te wys waaruit u kan kies. Maak die vorms in die ooreenstemmende hoeke dieselfde as die wenk.
43 Beweeg die plante en lei die bal uit u voorraad deur die buis na die ander kant.
44 Maak die kleur van die paneel grys/wit/swart/wit.
Beweeg die plant om die kode te openbaar as u dit nodig het.
45 Haal die mes van die linkerbord af.
Gebruik jou hamer om die boks bokant die deur te breek en kantel dan jou toestel om die ballon na die knoppie te beweeg.
46 Pas die deurbeeld by die een op die vloer.
47 Voltooi die kring.
Draai die teëls om 'n lyn tussen die kolletjie en die weerligsimbool te skep. Dit moet by die punt begin, slang heen en weer oor die deurlyn aan die linkerkant, oor die bokant gaan en regs duik, dan slang heen en weer om by die simbool te eindig.
48 Gebruik die mes om die wingerdstokke te verwyder.
Laat die kolomme ooreenstem met die aantal ooreenstemmende blomme.
49 Tik die simbole om die wagwoord te spel.
50 Tik op die deur totdat die kroeg vol is.
51 Merk die panele om 'n swaard te trek.
52 Tik 1226 (Kersdag) in.
53 Lig die boks op, sny die krag af, neem die draadknipers en sny die heining af.
54 Voer 03150405 in.
Die A = 01 is 'n wenk, en die getalle word gebruik om KODE te spel.
55 Kantel u toestel indien nodig om die boks te skuif om die deur vol te maak.
56 Verander elke nommer om dieselfde te wees as die aantal vlagteëls wat daaraan raak (diagonale ingesluit).
57 Gebruik die knoppie om die haak bo die bal te beweeg.
Skuif die haak af na die bal, bring die haak terug na die middel van die deur en vee die bal om die deur af te breek.
58 Tik die sleutels in die volgorde op die deur.
Die getalle stem ooreen met die drie verskillende sleutels (die eerste is die laagste getal, die derde die hoogste).
59 Gebruik die rots om die venster aan die bokant te breek.
Pas die spieël aan om die vuur aan te steek. Steek die staaf aan, smelt die ys op die hefboom, en die deur moet oopgaan.
60 Tik op die kerse om dit aan te steek.
Tik dan op die tromme van links na regs dieselfde aantal kere as wat die kleure op die deur verskyn (in kolletjies of strepe).
61 Beweeg die simbole na spasies bokant die deure, sodat hulle 1830 (die tyd op die klok) lees.
62 Sny die rooi lyn en gebruik dan die pyle om die groen lyn bokant die deur te beweeg.
63 Skuif die rots om die knoppie te bedek en pas die teëls by die ligte op die plafon (in weerkaatsing).
64 Draai die oog om die balk te vul.
65 Plaas die bal in die buis en gebruik die aangesteekte stok om die vuursprinkel af te skakel.
66 Gebruik die staaf op die vloer om die haak aan die muur vas te gryp.
Gebruik die haak om die deur af te trek.
67 Tik op die blom om die blomblaar los te maak, vang dit met die pot, water die pot by die kraan en skuif dit in die son.
68 Haal die ster van die vloer af, gebruik die hefboom om die boks op te lig, neem die paneel en sit die ster op sy plek.
69 Tik op die lig om dit te laat val en die visse om dit te laat swem, sodat hulle bots.
Dit sal die seekat beweeg en die water dreineer. Dan sny jy die seewier met die mes.
70 Tik op LRLLRLRR om die vreemdeling na kamer ses te navigeer, dan R om by sy skip te kom.
71 Maak die simbole bokant die deur teenoorgestelde van die ander.
Byvoorbeeld, links bo moet soos een gebroke lyn en twee soliede lyne lyk, terwyl die regter onderkant twee stukkende lyne en een soliede lyn moet hê.
72 Skuif die motors tot by die eindpunt, begin met die minste sye en na die meeste sye.
73 Maak die getal gelyk aan 73.
Sleep R, R, Up, L, Down, L, Down, R, Up, R.
74 Verander die kleure op die deur.
Met die kloksgewys van die onderste paneel moet dit wees: oranje, pers, groen, geel, donkerblou, ligblou.
75 Neem die gewig van die platform af, vervang dit met die drie gewigte van die vloer af en hou u telefoon regop.
76 Beweeg die teëls sodat hulle 'n vierkant vorm en plaas die paneel uit u voorraad.
77 Klik op die groen knoppie en klik dan weer daarop wanneer die lig die 7 -posisie bereik.
78 Pas die teëls by die prentjie van die kubus.
Die middelste ry moet bruin, groen, rooi, wit wees, en die bokant en onderkant (van die groen) moet blou en swart wees.
79 Pas die teëls op die deur by die legkaart op die vloer.
80 Steek die fakkels aan in die volgorde bo die deur.
Gebruik die aangesteekte staaf om die fakkels in hierdie volgorde aan te steek: regs, middel, tweede van regs, tik knoppie, links, tweede van links, tik knoppie, tik knoppie, links, middel.
81 Kantel u toestel onderstebo en vermenigvuldig 9x9 om 81 te kry.
82 Vind die draaiknop.
Volg die lyn aan die regterkant van die deur, gaan af na die onderkant van die skerm en tik op die plek op die vloer. 'N Skakel sal onthul word. Neem dit en sit dit op die deur. Stel die draaiknoppies in op die posisies wat deur die gat aangedui word, en trek aan die hefboom wat geopenbaar word.
83 Voltooi die legkaart.
Begin deur die vierkant in die middel van die deur te plaas. Die pers driehoek gaan net bokant dit en effens na regs. Die blou driehoek vul die gevolglike klein hoekie, die grys driehoek vul die hoek links bo, ens.
84 Druk al drie knoppies, dan die rooi knoppie, dan die blou knoppies, die al drie knoppies.
85 Steek en verdof die kerse soos aangedui bo die deur.
Steek die tweede kers aan, steek die eerste kers aan, ens.
86 Tik op die posisies op die horlosie bo die deur.
87 Skud die toestel, beweeg die beer, wag totdat hy slaap, tik op die groen pyltjie.
88 Sleep die hoed links bo na onder, sleep die middelste hoed regs uit, tik op die hoed regs bo en sit die bal in die hoed regs bo.
89 Tik op Se, Si, Ni, Fi en Fo.
90 Tik drie keer op die middelste knoppie, die regterknoppie twee keer, die linkerknoppie vier keer en die verborge knoppie bo -aan die regtermuur.
91 Neem die kwas, maak die onderste regterkant van die muur skoon en klik op die nommer.
Maak dan die kleure die horisontale en vertikale spieël van die kleure bokant die deur.
92 Beweeg die pyle sodat die boonste ry "op, regs" en die onderste ry "op, af" lees.
93 Hou die linkerknoppie vir 9 sekondes en die regterkant vir 3 sekondes.
Die deure moet brand.
94 Tik op die ligte om 'n XI te skep (of nommer 11, soos in die wenk).
95 Verander die kolletjies om 'n sywaartse H.
Dit is die agtste letter van 26 in die alfabet, soos in die wenk.
96 Voltooi die legkaart.
Die balk gaan bo, die T net daaronder, ens.
97 Druk die ballon met die mes, pas die papier by die een bo -op en laat die syfers 3577 lees.
98 Gebruik die kwas om die onderste linker muur skoon te maak, tik op 52375 en gaan in.
99 Druk op +, x, =, x, en dan die volume af -sleutel.
Die doel is om die vergelyking gelyk te maak aan die getal op die deur.
100 Skuif die panele sodat die gapings skuins van links bo na regs onder loop.