Dit kan moeilik wees om 'n anker in Blender by te voeg, maar dit kan binnekort maklik wees. Hierdie artikel veronderstel dat die leser die basiese beginsels van die Blender -koppelvlak ken en dat hy 'n geruime tyd met die program gewerk het.
Stappe
Stap 1. Kies waar u die anker se begin met die ankerpunt wil hê
Met die knoppies 1, 3 en 7 kan u tussen die X -as, die Y -as en die Z -as skakel.
Stap 2. Kies waar u die anker wil hê
Gaan na die boonste balk en kies "Voeg> Armatuur". U moet aan die bokant van die anker knoei om dit te kry waar u dit wil hê. Probeer dit op die bors van die figuur plaas, terwyl die oorspronklike punt van die anker by die figuur se maag is.
Stap 3. Brei die anker se punte uit deur 'n punt te kies en dit uit te brei met die E -sleutel
Dit sal die geselekteerde punt kopieer en met die muis beweeg totdat u klik.
Stap 4. Regskliek op u figuur
Sodra u die res van die "been" -struktuur gemaak het, kies u figuur deur regs te klik. Gaan af na die onderste balk en voeg 'n ankerwysiger by en in die Ob. veld, tipe Armature.
Stap 5. Omhul jou tuig
Kies u ankerstruktuur en skakel die beenweergawe -opsie oor van Octahedron na Envelope. Kies nou die figuur se koparmatuur en druk die S -sleutel. Trek die muis weg totdat die geel bal die hele kop omhul. Hou aan totdat die hele tuig omhul is. 'Die pers bene kan ook vergroot word.
Stap 6. Besef dat u hele struktuur in die posmodus kan rondbeweeg word
Kies net 'n ankerpunt en beweeg dit met die Move -instrument, en die kop, arm of oogstingel moet ook beweeg.