A for lus is een van die algemeenste koderingstrukture in rekenaarwetenskap. Dit verskil van ander lusse deurdat dit 'n reeks reeks herhalings vir 'n sekere kodeblok definieer.
Stappe
Deel 1 van 2: Voordat u begin kodeer
Stap 1. Verstaan die gebruik van 'n for -lus
'N For -lus word gebruik as 'n programmeerder presies weet hoeveel keer 'n spesifieke blok kode uitgevoer moet word.
Stap 2. Verstaan die sintaksis van 'n for -lus
Dit word hier gewys: vir (aanvanklike; toestand; toename)
- Initial is die eerste komponent wat uitgevoer moet word en dit initialiseer die lus se veranderlikes.
- Voorwaarde bepaal of die program voortgaan met die for -lus of na die volgende reël kode gaan. Die toestand word aan die begin van elke lus geëvalueer, en as dit waar is, word die liggaam van die lus uitgevoer. Indien nie, gaan die kode na die volgende reël na die for -lus.
- Toename (kan ook 'n afname wees) word uitgevoer aan die einde van elke lus van die kodeblok van 'n lus om die veranderlike wat dit beheer, aan te pas. As geen verandering in die waarde van die veranderlike verlang word nie, kan die stelling leeg bly solank daar 'n kommapunt na die voorwaarde is.
Stap 3. Bepaal die insette
Gewoonlik sal 'n for lus 'n veranderlike gebruik om geïnisialiseer, gekondisioneer en verhoog te word. Besluit wat u wil hê dat die uitset moet wees en hoeveel keer u wil hê dat die uitvoer uitgevoer moet word.
Deel 2 van 2: Skryf 'n For Loop
Stap 1. Maak 'n samesteller oop
Maak die program oop en die projek wat 'n for -lus bevat.
Stap 2. Skryf die basiese programstruktuur in wat die for -lus bevat
Dit sluit die direktiewe (dws #include) en die hooffunksie (dws int main ()) in.
Stap 3. Verklaar die veranderlike identifiseerder
Gewoonlik sal dit die datatipe int of dubbel wees.
Stap 4. Skryf die for lus sintaksis in
Onthou dat u die aanvanklike, voorwaarde- en inkrementstate moet vervang met die insette wat vooraf bepaal is.
Stap 5. Skryf die gewenste reëls kode binne die for -lus in
Sluit 'n stel krulhakies in agter die reël van die vir -lus -sintaksis en plaas die kode daarin.
Stap 6. Evalueer die kode
Maak seker dat die samesteller nie waarskuwings stuur vir moontlike foute in die kode nie. Gaan die kode reël vir reël deur en kyk na die effek van elke reël om seker te maak dat dit doen wat dit bedoel is.
Stap 7. Begin en ontfout
As daar geen foute is nie, moet die program uitgevoer word en moet die kodeblok binne die for -lus uitgevoer word vir die presiese aantal kere wat die gebruiker gedefinieer het. As daar foute is, kyk na sintaksis, tydsduur, logiese, skakelaar en semantiese foute.