Maklike maniere om 'n animasie in 'n blender op te slaan (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Maklike maniere om 'n animasie in 'n blender op te slaan (met foto's)
Maklike maniere om 'n animasie in 'n blender op te slaan (met foto's)

Video: Maklike maniere om 'n animasie in 'n blender op te slaan (met foto's)

Video: Maklike maniere om 'n animasie in 'n blender op te slaan (met foto's)
Video: Вентиляция в хрущевке. Как сделать? Переделка хрущевки от А до Я. #31 2024, April
Anonim

Hierdie wikiHow leer u hoe u u Blender -animasie in 'n speelbare videolêer kan omskep. Deur u animasie weer te gee, word 'n video van hoë gehalte gemaak wat u aanlyn kan deel of in ander programme kan invoer.

Stappe

Deel 1 van 2: Voorbereiding vir aflewering

Stoor 'n animasie in Blender Stap 1
Stoor 'n animasie in Blender Stap 1

Stap 1. Maak u projek oop in Blender

As u gereed is om u animasie as 'n videolêer te stoor, moet u die weergawegereedskap van Blender gebruik.

Stoor 'n animasie in Blender Stap 2
Stoor 'n animasie in Blender Stap 2

Stap 2. Klik op die Render Properties -paneel

Dit is die paneelblad met 'n kamera -ikoon net onder die moersleutel en skroewedraaier aan die regterkant van die blender.

Stoor 'n animasie in Blender Stap 3
Stoor 'n animasie in Blender Stap 3

Stap 3. Stel u prestasievoorkeure in

Rendering gebruik die grootste deel van u CPU -krag vir die tyd wat dit neem om u animasie te skep. Dit kan 'n uur of meer duur! Met die standaardinstellings kan u u rekenaar nie vir ander doeleindes gebruik terwyl die animasie weergee nie. As u wil, kan u vir Blender sê om minder CPU -krag te gebruik:

  • Brei die Optrede kop in die Render Properties -paneel.
  • As 'Outo-opsporing' gekies is vir 'Onderwerpmodus', sal Blender u CPU's outomaties opspoor en wys hoeveel drade gebruik gaan word. Dit is standaard die maksimum bedrag, wat verseker dat die animasie die vinnigste lewer, en u min krag het om veel anders te doen.
  • As u u rekenaar wil aanhou gebruik tydens weergawe, kies Reggemaak as die draadmodus, en voer 'n minder aantal drade in. Byvoorbeeld, as die outomatiese opsporing 8 drade opgespoor het, kan u steeds werk verrig terwyl u dit lewer, as u dit tot 6 verminder.
Stoor 'n animasie in Blender Stap 4
Stoor 'n animasie in Blender Stap 4

Stap 4. Klik op die paneel Uitvoereienskappe

Dit is die paneelblad met 'n drukkerikoon net onder die oortjie Render Properties.

Stoor 'n animasie in Blender Stap 5
Stoor 'n animasie in Blender Stap 5

Stap 5. Stel u resolusie in

Die resolusie waarop u animasie sal verskyn, verskyn in die X- en Y -waardes bo -aan die paneel. As u die resolusie wil verhoog of verlaag, kan u hier nuwe waardes spesifiseer.

Om die persentasie te verhoog of te verminder, klik op die standaard persentasie waarde (100%) en verander dit na 'n ander waarde. 100% behoort goed te wees vir die meeste mense

Stoor 'n animasie in Blender Stap 6
Stoor 'n animasie in Blender Stap 6

Stap 6. Stel die rame vir die animasie

Die waardes "Raamstart" en "Raamstop" moet ooreenstem met die aantal rame wat u in u animasie het (kyk na die begin- en eindwaardes onder die regterkantste hoek van u animasie). As u dit nodig het, kan u die begin- en eindraamnommers wysig om rame van die begin of einde van die animasie te verwyder.

Stoor 'n animasie in Blender Stap 7
Stoor 'n animasie in Blender Stap 7

Stap 7. Stel die raamtempo in

Die raamtempo is standaard 24 fps. As u die animasie na 'n ander program wil invoer en 'n spesifieke raamtempo moet gebruik, kan u hierdie waarde indien nodig aanpas.

Stoor 'n animasie in Blender Stap 8
Stoor 'n animasie in Blender Stap 8

Stap 8. Stel 'n Output -gids op

In die uitvoer -gedeelte onderaan die paneel kan u 'n gids kies waarin u die uitvoerlêers wil stoor. U wil 'n nuwe gids skep:

  • Klik op die ikoon van twee gidse om die gids te kies waarin u die lêers wil stoor.
  • Kies die gids waar u u uitvoergids wil skep.
  • Klik op die knoppie met 'n gids en 'n plusteken om 'n nuwe gids te skep.
  • Tik 'n naam vir die gids, soos 'Render' of 'Animasie'.
  • Kies u nuwe gids en klik Aanvaar. Die nuwe gidsnaam verskyn dan as die Output -gids.
Stoor 'n animasie in Blender Stap 9
Stoor 'n animasie in Blender Stap 9

Stap 9. Kies die uitvoerformaat

Daar is twee keuses om u uitset te lewer:

  • As beelde:

    Die standaard uitvoerformaat is PNG. As u die standaard behou of 'n ander formaat onder 'Beeld' kies, sal Blender die animasie eers as individuele beelde weergee, wat u dan vinnig na video kan omskakel met die Video Sequence Editor. Blender beveel hierdie keuse aan vir die lewering van animasies.

    • As u die weergaweproses moet stop of u rekenaar krag verloor tydens die weergawe, verloor u nie u vordering nie, omdat u individuele beeldlêers skep. U kan ook enige van die beelde afsonderlik wysig voordat u dit in 'n film verwerk.
    • As u 'n deursigtige agtergrond het, kies RGBA as die "Kleur" waarde. Andersins kan u 'RBG' gebruik vir 'n kleiner lêergrootte.
  • As 'n video:

    As u een van die 'Film' -formate kies, sal Blender die animasie onmiddellik na die geselekteerde videotipe lewer. Dit is soms 'n beter keuse vir baie kleiner of laer resolusie-animasies, maar u loop die risiko dat u die weergawe moet herbegin as u rekenaar (of blender) val of krag verloor.

    As u 'n filmlêer kies, kies FFmpeg, aangesien dit u die beste kwaliteit sal gee sonder 'n massiewe lêergrootte. U moet ook die Video Codec as H.264 laat.

Deel 2 van 2: Die lewering van u animasie

Stoor 'n animasie in Blender Stap 10
Stoor 'n animasie in Blender Stap 10

Stap 1. Klik op die Render -kieslys

Dit is bo -aan die blender. 'N Spyskaart sal uitgebrei word.

Stoor 'n animasie in Blender Stap 11
Stoor 'n animasie in Blender Stap 11

Stap 2. Klik op Render Animation

Dit begin die leweringsproses. Blender sal 'n nuwe venster vertoon wat die vordering van u weergawe toon. Aflewering kan beslis 'n rukkie neem-naby 'n uur of meer vir groter lêers.

  • As u 'n videolêer lewer, moet u baie versigtig wees om nie die voorskouvenster toe te maak tydens die weergaweproses nie, anders beskadig u die lêer en moet u weer begin.
  • As u eers as beelde weergee, kan u die weergaweproses te eniger tyd stop deur hierdie venster toe te maak. U kan dan die weergaweproses herbegin waar u opgehou het. Om so te doen:

    • Klik op die Uitset eienskappe paneel.
    • Verwyder die vinkje van "Oerskryf" onder die uitvoergids.
    • Klik op die Lewer kieslys en kies Lewer animasie weer.
Stoor 'n animasie in Blender Stap 12
Stoor 'n animasie in Blender Stap 12

Stap 3. Bekyk u weergegee animasie

Sodra die animasie weergegee is, kan u die voorskouvenster sluit om terug te keer na die Blender -lessenaar. Klik op die om u animasie te sien Lewer kieslys en kies Kyk na animasie.

  • As u as 'n video weergegee het, is u klaar! U weergegee video word gestoor in die uitvoergids wat u in die paneel Uitgangseienskappe geskep het.
  • As u as beelde weergegee het, is u baie naby daaraan om aan te hou lees!
Stoor 'n animasie in Blender Stap 13
Stoor 'n animasie in Blender Stap 13

Stap 4. Maak die Video Sequencer oop

U kan dit doen deur op die treinspoormenu in die linker boonste hoek te klik en te kies Video Sequencer, of deur op te druk Skuif + F8 op jou sleutelbord.

Stoor 'n animasie in Blender Stap 14
Stoor 'n animasie in Blender Stap 14

Stap 5. Klik op die knoppie Voeg

Dit is bo -aan die sequencer.

Stoor 'n animasie in Blender Stap 15
Stoor 'n animasie in Blender Stap 15

Stap 6. Klik Beeldvolgorde op die spyskaart

Dit maak die Blender -lêer -kyker oop.

Stoor 'n animasie in Blender Stap 16
Stoor 'n animasie in Blender Stap 16

Stap 7. Kies al die lêers in u Output -gids

Onthou u die uitvoergids wat u vroeër geskep het? Navigeer na die gids in die lêerweergawe en dubbelklik op die uitvoermap om u weergegee lêers te vind. U sal 'n individuele lêer vir elke raam in die animasie sien. Om al die lêers in die gids te kies, druk net op die A sleutel op u sleutelbord (geen ander sleutels is nodig nie).

Stoor 'n animasie in Blender Stap 17
Stoor 'n animasie in Blender Stap 17

Stap 8. Klik op die knoppie Voeg prentstrook by

Dit is onderaan die lêer -kyker. Dit voeg die geselekteerde beelde by die volgorde in die regte volgorde.

As u klank by die animasie wil voeg, klik Voeg by en kies Klank, voer dan die gewenste klank in.

Stoor 'n animasie in Blender Stap 18
Stoor 'n animasie in Blender Stap 18

Stap 9. Druk die N -sleutel om die sidebar oop te maak

Dit verskyn aan die regterkant van die sequencer.

As die sybalk nie oopmaak vir die Strook oortjie outomaties, klik op die Strook oortjie in die regter boonste hoek om dit nou oor te skakel.

Stoor 'n animasie in Blender Stap 19
Stoor 'n animasie in Blender Stap 19

Stap 10. Brei die tydgroep uit om seker te maak dat alle rame ingesluit is

Dit is in die sybalk. Die eerste raam langs "Begin" en "Einde" moet ooreenstem met die aantal beelde in u animasie.

Stoor 'n animasie in Blender Stap 20
Stoor 'n animasie in Blender Stap 20

Stap 11. Kies FFmpeg as die uitvoerformaat

Dit is verby in die paneel Output Properties, waar u instellings gemaak het voordat u die animasie gemaak het. Om hierdie opsie te kies, klik op die bestaande lêerformaat (waarskynlik PNG) en kies FFmpeg.

Die verstek Kodering instellings behoort vir die meeste mense goed te werk, maar u kan 'n ander houer en codec kies as u wil.

Stoor 'n animasie in Blender Stap 21
Stoor 'n animasie in Blender Stap 21

Stap 12. Klik op die Render -kieslys en kies Render Animation

Nou sal Blender die beelde in u animasie gebruik om 'n MPEG -filmlêer te skep. Anders as die vorige weergaweproses, is hierdie een vinnig (waarskynlik ongeveer 'n minuut of so) omdat die beelde self al weergegee is. Sodra die weergawe voltooi is, word die animasie -videolêer in die Output -gids geplaas wat u geskep het.

Aanbeveel: