Hoe om 'n vorm -tween in Flash te skep: 8 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n vorm -tween in Flash te skep: 8 stappe (met foto's)
Hoe om 'n vorm -tween in Flash te skep: 8 stappe (met foto's)

Video: Hoe om 'n vorm -tween in Flash te skep: 8 stappe (met foto's)

Video: Hoe om 'n vorm -tween in Flash te skep: 8 stappe (met foto's)
Video: Schakelen | Zo schakel je een auto zonder te schokken! 2024, Mei
Anonim

Die vorm -tween in Flash kan gebruik word om maklik vorms te omskep. U kan 'n driehoek 'n sirkel maak, 'n trapezium 'n parallelogram, of 'n boggelrugwalvis 'n bottel mosterd met 'n paar klik van die muis. Lees verder om uit te vind hoe u hierdie koel effek kan doen.

Ondersteuning vir Adobe Flash eindig in Desember 2020. Na die tyd is dit nie meer moontlik om Flash te gebruik nie

Skep 'n Shape Tween in Flash Stap 1
Skep 'n Shape Tween in Flash Stap 1

Stap 1. Maak Flash oop As dit nie op die beginkieslys of op die tafelblad is nie, kan u dit op Computer vind by Boot drive / Program Files / Macromedia (Macromedia) Flash (weergawe)

Skep 'n Shape Tween in Flash Stap 2
Skep 'n Shape Tween in Flash Stap 2

Stap 2. Teken die eerste vorm

Skep 'n Shape Tween in Flash Stap 3
Skep 'n Shape Tween in Flash Stap 3

Stap 3. Voeg 'n nuwe sleutelraam in. Om dit te doen, klik met die rechtermuisknop (kontroleklik vir Macintosh -rekenaars) op die huidige sleutelraam en klik op voeg sleutelraam in

Skep 'n Shape Tween in Flash Stap 4
Skep 'n Shape Tween in Flash Stap 4

Stap 4. Teken die tweede prent op die tweede sleutelraam

Dit is waarna die eerste beeld sal verander.

Skep 'n Shape Tween in Flash Stap 5
Skep 'n Shape Tween in Flash Stap 5

Stap 5. Kies die eerste sleutelraam weer

Skep 'n Shape Tween in Flash Stap 6
Skep 'n Shape Tween in Flash Stap 6

Stap 6. Regskliek op die eerste sleutelraam en kies Create Shape Tween

Skep 'n Shape Tween in Flash Stap 7
Skep 'n Shape Tween in Flash Stap 7

Stap 7. Stel die gemak in. Daar moet daarna 'n klein skuifbalk onder die spyskaart verskyn

Hoe hoër die gemak, hoe vinniger gaan dit aan die begin en hoe stadiger gaan dit aan die einde. 0 dui geen gemak aan nie.

Skep 'n Shape Tween in Flash Stap 8
Skep 'n Shape Tween in Flash Stap 8

Stap 8. Sleep die tweede sleutelraam na hoeveel rame u wil hê dat die tween moet wees

Aanbeveel: