Hoe om die spieël- en patroongereedskap in Siemens NX te gebruik

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om die spieël- en patroongereedskap in Siemens NX te gebruik
Hoe om die spieël- en patroongereedskap in Siemens NX te gebruik

Video: Hoe om die spieël- en patroongereedskap in Siemens NX te gebruik

Video: Hoe om die spieël- en patroongereedskap in Siemens NX te gebruik
Video: Kleuters op familiefeest 😂 2024, April
Anonim

Siemens NX is 'n nuttige toepassing om voorwerpe te maak om voorstellings te maak of selfs 3D -gedruk te word. Dit kan egter tyd neem om hierdie voorwerpe te maak. As u aan u skepping werk, kan gereedskap soos die spieël- en patroonkenmerke nuttig wees om die akkuraatheid van u werk te verbeter, en die tyd wat dit neem om aan u voorwerp te werk, verminder. Hierdie instruksieset is bedoel om 'n basiese begrip van gereedskap te gee, en gee u 'n voorbeeld van hoe u dit kan toepas. Volg die voorbeeld of gebruik dit vir u eie skepping.

Stappe

Deel 1 van 3: Begin met u skets

New_Sheet_it_is_
New_Sheet_it_is_

Stap 1. Skep 'n nuwe dokument in NX

  • As u in die NX -tuisskerm is, kies 'Nuut' in die linker boonste hoek van die bladsy.
  • Sodra dit gekies is, verskyn 'n skerm. Kies "Model" en kies die gewenste meeteenheid. As u hierdie voorbeeld volg, kies duim.
NewSketch_
NewSketch_

Stap 2. Begin u skets

  • Kies 'Skets' in die linker boonste hoek van die bladsy.
  • Die skerm "Skets skep" verskyn. Moet niks daaraan verander nie. Kies in hierdie voorbeeld 'OK' en u skets begin op die standaard XY -vlak. As u in 'n ander vlak wil werk, kies dan 'n ander een in die keuselys 'Kies vliegtuig'.
Initial_Shape_
Initial_Shape_

Stap 3. Gebruik die lynhulpmiddel om die aanvanklike vorm te vorm

Hierdie voorbeeld behels die teken van 'n driehoek wat u sal weerspieël om 'n diamantvorm te vorm. U kan byna elke vorm weerspieël, dus moenie bang wees om u eie skepping vir hierdie voorbeeld te gebruik nie.

  • As u hierdie skets volg, gebruik die lynhulpmiddel om 'n lyn af te trek van die oorsprong wat drie sentimeter lank is met 'n hoek van 270.
  • Vind die middelpunt van die lyn en teken een loodreg daarop, wat twee sentimeter lank is in 'n hoek van 180.
  • Verbind die lyne met twee diagonale lyne om die driehoek te vorm.
Quick_trim_ex
Quick_trim_ex

Stap 4. Gebruik die snyhulpmiddel om die loodregte lyn van twee duim uit te vee

  • Vind die gereedskap vir vinnige afsny onder die reghoekgereedskap op die werkbalk. 'N Spyskaart verskyn wanneer u dit kies.
  • Kies die opsie "Curve to Trim" in die spyskaart.
  • Kies die middellyn van die driehoek. Klik op "OK" om die reël uit te vee.
Extrude_image_
Extrude_image_

Stap 5. Druk die driehoek een duim uit

U druk die driehoek uit om 'n vliegtuig aan die kant daarvan te maak, sodat u daarop kan spieël om die diamant te vorm.

  • Kies 'Extrude' en 'n skerm sal verskyn.
  • Maak seker dat die driehoek gekies is. Sodra dit gekies is, verander die lyne daarvan na oranje.
  • Stel die afstand van die extrude op 'n duim, laat die Booleaanse as 'afgelei' en kies 'OK'.

Deel 2 van 3: Gebruik die spieëlfunksie

Soek_Mirror_
Soek_Mirror_

Stap 1. Soek die knoppie "Mirror Feature"

  • Kies die "Meer" -knoppie in die funksie -kieslys op die tuisskerm.
  • Kies die knoppie met die titel "Spieëlfunksie" in die keuselys "Meer".
Kies_funksie_
Kies_funksie_

Stap 2. Kies die funksie

  • Maak seker dat u 'Kies funksie' in die spieëlfunksie -kieslys gemerk het. As u dit gedoen het, blaai na die vorm wat u weerspieël, wag totdat dit rooi gemerk is en klik daarop.
  • Die gekose vorm moet oranje word sodra dit gekies is.
Kies_Vliegtuig_
Kies_Vliegtuig_

Stap 3. Kies die vliegtuig om op te spieël

  • Hou vliegtuig as bestaande vliegtuig in die spieëlfunksie -kieslys vir hierdie voorbeeld. As u 'n nuwe vliegtuig wil hê, kies eenvoudig 'n nuwe vliegtuig, en 'n keuselys verskyn met verskillende vliegtuigkeuses.
  • Merk "Kies vliegtuig" en gebruik die draai -instrument om die driehoek effens na links te draai sodat u die regterkant daarvan kan sien.
  • Beweeg oor die kant van die driehoek en dit sal weer rooi uitlig. Sodra dit gemerk is, klik daarop. Die verskyn weer oranje.
Mirror_Feature_Complete_
Mirror_Feature_Complete_

Stap 4. Kies "OK" om die spieël te voltooi

  • Sodra dit gekies is, spieël die vorm wat u geskep het na die vlak wat u gekies het. In hierdie voorbeeld weerspieël die driehoek aan die linkerkant homself na regs om 'n diamant te vorm.
  • Dit neem minder tyd om hierdie funksie te gebruik as om 'n ander driehoek te teken en uit te druk. As u simmetriese vorms met meer komplekse strukture skep, verseker dit ook dat die lyne en hoeke heeltemal simmetries is en dat daar geen foute in die verband is nie.
  • Hou in gedagte dat u in verskillende rigtings kan spieël deur slegs 'n ander kant van die driehoek as die vlak te kies. Deur verskillende vliegtuie te gebruik, kan u verskillende vorms skep waarmee u kan werk.
Unite_Into_Diamond_
Unite_Into_Diamond_

Stap 5. Verenig die twee driehoeke om die diamant te vorm

  • Soek die knoppie verenig onder die knoppie "Patroonfunksie" in die funksie -kieslys. Kies dit.
  • Maak seker dat 'Select Body' gemerk is en kies een kant van die diamant. Merk die volgende "Select Body" en kies die ander kant van die diamant. Sodra albei gekies is, klik op "OK" en u diamant is voltooi.

Deel 3 van 3: Gebruik die patroonfunksie

Circles_for_pattern
Circles_for_pattern

Stap 1. Teken die voorwerp wat met patrone ontwerp moet word

In hierdie voorbeeld gebruik u 'n sirkel in die hoek van u diamant en pas dit eweredig oor die diamant.

  • Kies weer 'Skets' en kies hierdie keer die diamant se oppervlak om die vliegtuig te wees. Die vliegtuig sal oranje verskyn. Klik op "OK".
  • Kies die sirkelgereedskap twee regs van die lynhulpmiddel. Nadat u dit gekies het, plaas 'n sirkel met 'n deursnee van 0,4 duim in die linkerkantste hoek van die diamantvorm. Klik op "Voltooi skets" in die linker boonste hoek van die skerm.
Kies_patroon_
Kies_patroon_

Stap 2. Soek die knoppie "Patroonfunksie"

Soek in die funksie -kieslys die knoppie "Patroonfunksie" reg bokant die "Unite" -gereedskap

Stap 3. Kies die funksie wat u wil patroon

In hierdie voorbeeld kies u die sirkel. Net soos met die spieëlfunksie, kan u byna elke vorm patroon.

Maak seker dat 'Kies funksie' gemerk is. As die sirkel nog nie vir u gekies is nie, klik daarop. Dit verskyn weer oranje

Spesifiseer_Vektor_
Spesifiseer_Vektor_

Stap 4. Spesifiseer die vektor vir die patroon

  • Maak eers seker dat die uitleg lineêr bly.
  • Merk "Spesifiseer vektor" en kies die diagonale X -as.
Pattern_finished_
Pattern_finished_

Stap 5. Verander die telling en toonhoogte van die patroonfunksie

  • Hou die afstandsopsie as "Tel en toonhoogte".
  • Met die telopsie kan u kies hoeveel van u vorm u wil patroon. Vir hierdie voorbeeld wil u vier gate hê, dus verander die getal langsaan om tot vier te tel.
  • Met die toonhoogte -opsie kan u kies hoe ver uitmekaar u wil hê dat elke vorm in die patroon moet wees. Stel die toonhoogte op 'n duim vir hierdie voorbeeld.
  • In u eie skepping kan u 'n tweede rigting vir die patroon kies deur 'Rigting 2' te kies en die bogenoemde stappe vir die rigting te volg.

Stap 6. Gebruik die patroonfunksie

  • Kies "OK" om die patroon te voltooi. In die voorbeeld sal die vier sirkels eweredig oor die diamant wees.
  • Die patroonfunksie is handig om vorms te vermenigvuldig en eweredig oor mekaar te sit sonder om in te gaan en verskeie vorms te maak en die afstand tussen hulle te meet.

Wenke

  • Gebruik die keuselyste in die spieël- en patroon -spyskaarte om verskillende vlakke en hoeke uit te probeer.
  • As u aan u eie skepping werk, visualiseer u wat u wil gebeur en volg dan hierdie stappe om dit te laat gebeur.
  • As u eers die voorbeeld in hierdie instruksies volg, sal u u help om die gereedskap beter te verstaan en dit makliker te maak om dit op opdragte of u eie skeppings toe te pas.

Aanbeveel: