Hoe om Android Studio te gebruik: 14 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om Android Studio te gebruik: 14 stappe (met foto's)
Hoe om Android Studio te gebruik: 14 stappe (met foto's)

Video: Hoe om Android Studio te gebruik: 14 stappe (met foto's)

Video: Hoe om Android Studio te gebruik: 14 stappe (met foto's)
Video: Activeren App met je identiteitsbewijs met NFC-chip | Digitaal bankieren: Hoe werkt het? | ING 2024, Mei
Anonim

Android Studio is die amptelike geïntegreerde ontwikkelingsomgewing (IDE) wat gebruik word om programme te ontwikkel vir toestelle wat die Android -bedryfstelsel gebruik. Android -toestelle sluit slimfone, tablette, slimhorlosies, slim -TV's en selfs slim toestelle soos kameras en huishoudelike toestelle in. Die amptelike programmeertaal vir Android is Java. Daarom help dit om 'n bietjie kennis van Java -kodering te hê om werklik doeltreffend te wees in Android Studio. Hierdie wikiHow leer u die basiese beginsels van die gebruik van Android Studio.

Stappe

Deel 1 van 2: Aan die gang

Gebruik Android Studio Stap 1
Gebruik Android Studio Stap 1

Stap 1. Laai Android Studio af en installeer dit

Android Studio is gratis om af te laai en te installeer. Gebruik die volgende stappe om Android Studio af te laai en te installeer:

  • Gaan na https://developer.android.com/studio in 'n webblaaier.
  • Klik Laai Android Studio af.
  • Merk "Ek het die bogenoemde bepalings en voorwaardes gelees en stem daarmee saam".
  • Klik Laai Android Studio vir Windows af of Laai Android Studio vir Mac af
  • Dubbelklik op die Android Studio Installer-lêer in u aflaai-lêergids of webblaaier.
  • Volg die instruksies op die skerm om die installering van Android Studio klaar te maak.
Gebruik Android Studio Stap 2
Gebruik Android Studio Stap 2

Stap 2. Maak Android Studio oop

Android Studio het 'n groen ikoon met 'n beeld wat lyk soos 'n tekeningskompas in die middel. Klik op die Android Studio -ikoon om Android Studio oop te maak.

Gebruik Android Studio Stap 3
Gebruik Android Studio Stap 3

Stap 3. Skep 'n nuwe projek

As u 'n nuwe projek skep, kan u kies vir watter toestel u 'n program sowel as 'n aktiwiteit wil ontwerp. Gebruik die volgende stappe om 'n nuwe projek te skep:

  • Klik lêer.
  • Klik Nuut.
  • Klik Nuwe projek.
  • Klik op een van die oortjies bo -aan om 'n toestel te kies.
  • Kies 'n aktiwiteit (opsioneel), of kies Geen aktiwiteit nie om 'n app van nuuts af te ontwerp.
  • Klik Volgende.
  • Tik 'n naam vir u projek in die eerste balk.
  • Gebruik die derde balk om 'n stoorplek te kies (opsioneel, die standaard stoorplek is "C: / Users [gebruikersnaam] AndroidStudioProjects")
  • Gebruik die keuselys langs "Taal" om te kies Java of Kotlin.
  • Gebruik die keuselys langs 'Minimum SDK' om die minimum weergawe van Android te kies waarop u program sal werk.
  • Klik Voltooi.
Gebruik Android Studio Stap 4
Gebruik Android Studio Stap 4

Stap 4. Maak die "activity_main.xml" lêer oop

Gebruik die projekpaneel aan die linkerkant om verskillende lêers vir u app oop te maak. Gebruik die volgende stappe om na "activity_main.xml" te gaan en oop te maak:

  • Kies "Projek" in die keuselys bo die projekpaneel aan die linkerkant.
  • Brei u programnaam bo -aan die projekpaneel uit.
  • Brei uit app.
  • Brei uit src.
  • Brei uit hoof.
  • Brei uit res.
  • Brei uit uitleg.
  • Dubbel kliek activity_main.xml.
Gebruik Android Studio Stap 5
Gebruik Android Studio Stap 5

Stap 5. Klik op Ontwerp, Kode, en Verdeel om van skerm te verander.

Klik op een van die drie keuseskermopsies in die regter boonste hoek bo die skermskerm om van skerm te verander. Ontwerpweergawe wys hoe die skerm sal lyk as dit op u app geïnstalleer is, en laat u toe om visuele elemente by te voeg. Kode -aansig vertoon die Java -kode en stel u in staat om die kode te wysig. Gesplete aansig vertoon beide die ontwerpaansig en kode -aansig in 'n gesplete skerm.

Gebruik Android Studio Stap 6
Gebruik Android Studio Stap 6

Stap 6. Vee voorwerpe op die skerm uit

U het moontlik 'n paar standaardvoorwerpe op die programskerm wat u nie wil behou nie. Om dit te verwyder, klik eers Ontwerp om oor te skakel na die ontwerpaansig. Klik dan op die voorwerp op die skerm wat u wil verwyder en druk op die Vee uit sleutel.

Deel 2 van 2: Voeg voorwerpe by

Gebruik Android Studio Stap 7
Gebruik Android Studio Stap 7

Stap 1. Voeg 'n tekskassie by u app

Teksblokkies kan gebruik word om teks op die skerm van u program te vertoon. U kan die paneel "Kenmerke" aan die linkerkant gebruik om die teks in die kassie te wysig, sowel as om 'n ID aan die tekskassie te gee waarna in u Java -skrip verwys kan word. Gebruik die volgende stappe om 'n tekskassie by u program te voeg:

  • Klik op die Ontwerp oortjie om oor te skakel na Ontwerp -aansig.
  • Klik Teks onder die paneel "Palet" aan die linkerkant.
  • Klik en sleep TextView op die skerm.
  • Wysig die teks wat u wil hê dat die tekskassie langs "teks" in die paneel "Eienskappe" aan die regterkant moet verskyn.
  • Tik 'n naam vir die teksvakvoorwerp langs "Id" in die paneel "Eienskappe".
Gebruik Android Studio Stap 8
Gebruik Android Studio Stap 8

Stap 2. Voeg 'n invulbare teksbalk by

Met 'n invulbare tekskassie kan die gebruiker sy eie teks invoer. Dit kan gebruik word om gebruikers toe te laat om hul naam, e -posadres en ander inligting in te voer. U kan die voorbeeldteks en die voorwerp "ID" in die paneel "Kenmerke" wysig. Gebruik die volgende stappe om 'n invulbare tekskassie op die skerm te voeg:

  • Klik op die Ontwerp oortjie om oor te skakel na Ontwerp -aansig.
  • Klik Teks onder die "Palet" paneel aan die linkerkant.
  • Klik en sleep Gewone teks op die skerm.
  • Wysig die voorbeeldteks wat u wil hê dat die teksbalk langs "teks" in die paneel "Eienskappe" moet verskyn.
  • Klik op die vlagpictogram langs "InputType" in die paneel "Kenmerke".
  • Klik op die boks langs die tipe teks wat u wil hê dat die gebruiker moet invoer (byvoorbeeld textPersonalName, textEmailAddress, telefoon, ens.)
  • Tik 'n naam vir die teksbalkvoorwerp langs 'Id' in die 'Kenmerke' paneel.
Gebruik Android Studio Stap 9
Gebruik Android Studio Stap 9

Stap 3. Voeg 'n knoppie by die skerm

U kan die paneel "Kenmerke" aan die linkerkant gebruik om die knoppie -teks en voorwerpnaam te wysig. Gebruik die volgende stappe om 'n knoppie op die skerm te voeg:

  • Klik op die Ontwerp oortjie om oor te skakel na die ontwerpaansig.
  • Klik Knoppies onder die paneel "Palet" aan die linkerkant.
  • Klik en sleep Knoppies op die skerm.
  • Wysig die teks wat u wil hê dat die knoppie langs "teks" in die paneel "Eienskappe" moet verskyn.
  • Tik 'n naam vir die knoppie -voorwerp langs "Id" in die paneel "Eienskappe".
Gebruik Android Studio Stap 10
Gebruik Android Studio Stap 10

Stap 4. Klik op die blad MainActivity.java om u hoofaktiwiteit te kodeer

Dit vertoon die java -script wat van u hoofaktiwiteit 'n funksionerende app maak. Hiervoor moet u 'n bietjie oor Java weet.

Gebruik Android Studio Stap 11
Gebruik Android Studio Stap 11

Stap 5. Voeg 'n nuwe aktiwiteit by

As u 'n nuwe aktiwiteit byvoeg, gee u app meer as een funksie. As u 'n oortjie of 'n knoppie wil maak wat 'n tweede skerm in u program oopmaak, moet u 'n nuwe aktiwiteit byvoeg. Gebruik die volgende stappe om 'n tweede aktiwiteit by u program te voeg:

  • Regs klik app in die "Projek" -paneel aan die linkerkant.
  • Beweeg oor Nuut.
  • Beweeg oor Aktiwiteit.
  • Klik op 'n aktiwiteitstipe (bv. Basiese aktiwiteit).
  • Voer 'n aktiwiteitsnaam in die eerste balk in.
  • Voer 'n uitlegnaam vir die aktiwiteit in die tweede balk in.
  • Voer 'n titel vir die aktiwiteit in die derde balk in.
  • Gebruik die keuselys langs 'Taal' om ' Java"of" Kotlin".
  • Klik Voltooi.
Gebruik Android Studio Stap 12
Gebruik Android Studio Stap 12

Stap 6. Maak die XML -lêer oop vir u nuwe aktiwiteit

Die XML -lêer vir die nuwe aktiwiteit is op dieselfde plek as die eerste. Gebruik die volgende stappe om na u nuwe XML -lêer te gaan en oop te maak:

  • Brei u programnaam bo -aan uit.
  • Brei uit app.
  • Brei uit src.
  • Brei uit hoof.
  • Brei uit res.
  • Brei uit uitleg.
  • Dubbelklik op die XML-lêer vir u nuwe aktiwiteit.
Gebruik Android Studio Stap 13
Gebruik Android Studio Stap 13

Stap 7. Voeg voorwerpe by die nuwe aktiwiteit

Maak seker dat u in die ontwerpaansig is wanneer u nuwe voorwerpe byvoeg. Benewens teks en knoppies, bevat die Palet -spyskaart allerhande voorwerpe wat u by u app kan voeg. Enkele voorbeelde sluit die volgende in:

  • Benewens die voorwerpe "TextView" en "Plain text", het die Teks spyskaart bevat voorwerpe vir e-posse, telefoonnommers, adresse, datum, tyd, teks met meer reëls en meer.
  • Benewens eenvoudige knoppies, is die Knoppies spyskaart het beeldknoppies (waar u u eie grafika gebruik), blokkies, radio -opsies, 'n skakelaar en 'n drywende aksieknoppie.
  • Die Widgets Die spyskaart bevat allerhande voorwerpe wat u kan byvoeg, insluitend ImageView, VideoView, WebView, CalendarView ProgressBar, RatingsBar, SearchView en meer.
  • Uitlegte bevat verskillende ontwerpelemente vir u app.
  • Houers bevat voorwerpe wat bedoel is om ander voorwerpe te huisves, soos 'n werkbalk, navigasiebalk, tabelle, blaai -items en meer.
  • Google bevat 'n AdView -opsie en 'n MapView -opsie.
  • Nalatenskap bevat ouer Android -opsies.
Gebruik Android Studio Stap 14
Gebruik Android Studio Stap 14

Stap 8. Stoor u projek

Gebruik die volgende stappe om u projek te stoor:

  • Klik lêer.
  • Klik Stoor alles.

Aanbeveel: