Hoe om in Flash te programmeer (Basic Actionscript 2.0): 10 stappe

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om in Flash te programmeer (Basic Actionscript 2.0): 10 stappe
Hoe om in Flash te programmeer (Basic Actionscript 2.0): 10 stappe

Video: Hoe om in Flash te programmeer (Basic Actionscript 2.0): 10 stappe

Video: Hoe om in Flash te programmeer (Basic Actionscript 2.0): 10 stappe
Video: How to Use the Swatches Panel | Photoshop 2024, Mei
Anonim

Adobe Flash is 'n wonderlike program wat films, speletjies, aanbiedings en byna enigiets anders skep. Dit kombineer 'n verfprogram, 'n filmredakteur en 'n programmeertaal om 'n wonderlike program te maak. 'Waar begin ek?', Vra jy. Wel, u het op die regte plek gekom.

Ondersteuning vir Adobe Flash eindig in Desember 2020. Na die tyd is dit nie meer moontlik om Flash te gebruik nie

Program in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 1
Program in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 1

Stap 1. Ken u Flash -weergawe

Enigiets op of bo Flash 7 (nie CS7 nie, net 7; alle CS Flash -weergawes moet werk) behoort te kan hanteer wat ons hier behandel.

Program in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 2
Program in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 2

Stap 2. Verstaan wat 'n programmeertaal is

'N Programmeringstaal is 'n intermediêre taal tussen mense ("Hey, wat gaan aan") en rekenaars (10111010001000x101110001110). Gestel jy het iemand ontmoet wat nie Engels praat nie en Spaans praat. As julle albei Frans kon, kan julle kommunikeer, net nie soos julle natuurlik sou nie.

Program in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 3
Program in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 3

Stap 3. Verstaan dat ons ActionScript 2 sal gebruik

ActionScript is die programmeertaal vir Flash. ActionScript 1 is verouderd en ActionScript 3 is te kompleks vir 'n kort wikiHow -artikel.

Program in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 4
Program in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 4

Stap 4. Noudat ons 'n paar grondreëls neergelê het, kan ons met 'n basiese skrif begin

Maak 'n nuwe projek in Flash oop en maak seker dat dit ActionScript 2. Teken 'n eenvoudige knoppie op die skerm met behulp van die tekenhulpmiddels. Merk dit met die muis (die keuringsinstrument), klik met die rechtermuisknop en klik op "Skakel oor na simbool". U kan ook op F8 druk met die geselekteerde knoppie.

Program in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 5
Program in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 5

Stap 5. 'n Dialoogvenster moet verskyn

Stel die tipe as knoppie in en klik vir eers op OK. Let daarop dat dit in die biblioteek verskyn.

Program in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 6
Program in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 6

Stap 6. Dubbelklik op die knoppie

Gebruik Insert Keyframe in die tydlyn om 'n boksie in die rye met die naam Up, Over, Down en Hit in 'n boksie te plaas. U kan dit op u eie tyd deurmekaar maak, maar maak seker dat daar 'n knoppie is om op te slaan en ten minste te druk. Klik bo -op die verhoog op toneel 1 om terug te keer.

Program in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 7
Program in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 7

Stap 7. Voeg 'n ander raam in die tydlyn in en gebruik die teksgereedskap om "YAY

in die middel. Dit is nie regtig belangrik nie en is slegs vir verwysing. U kan enigiets op die tweede raam plaas.

Program in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 8
Program in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 8

Stap 8. Ons kan nou begin met die skrif

As die eerste raam gekies is, druk F9 of klik met die rechtermuisknop en klik op Aksies. Tik in die venster wat verskyn "stop ();" sonder aanhalingstekens. As dit loop, stop die film op die eerste raam (om foute in die toekoms te voorkom, kan u dit ook aan raam 2 wil doen).

Program in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 9
Program in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 9

Stap 9. Noudat u rame gekodeer is, maak die Actions -venster vir die knoppie op dieselfde manier oop as met die raam

Tik in: on (release) {gotoAndStop (2);} Dit vertel Flash wanneer u muisknop oor die knoppie los, wil u hê dat die tydlyn na raam 2 moet gaan ("YAY!") En daar stop as u dit nie gedoen het nie tik dit in vir raam 2. U kan ook gotoAndPlay gebruik om 'n animasie te aktiveer, maar dit is meer gevorderd.

Program in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 10
Program in Flash (Basic Actionscript 2.0) Stap 10

Stap 10. Druk Ctrl + Enter om u fliek uit te voer (Cmd + Return on Macs)

Klik op die knoppie.

Wenke

  • Hou dit soet en eenvoudig. Programmering is slegs die helfte van Flash, en daarom verkies sommige mense ActionScript 2. ActionScript 3 is 'n bietjie meer kompleks.
  • Werk op van onmoontlike vasvrae na eerstepersoonsskieters om aan die gang te kom. Onderweg leer u baie.
  • Daar is ontelbare YouTube -tutoriale om aan die gang te kom, en waarskynlik 'n paar wonderlike boeke by u plaaslike boekwinkel.

Waarskuwings

Dit kan kry baie verwarrend. Loop voordat jy hardloop, en altyd stoor/rugsteun u werk, veral as u nuut is en dit moontlik nie weer kan agterkom nie.

Aanbeveel: