Hoe om 'n muntstukprogram op Python te skryf (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n muntstukprogram op Python te skryf (met foto's)
Hoe om 'n muntstukprogram op Python te skryf (met foto's)

Video: Hoe om 'n muntstukprogram op Python te skryf (met foto's)

Video: Hoe om 'n muntstukprogram op Python te skryf (met foto's)
Video: How to Install Microsoft Office 2010 2024, Mei
Anonim

Bespreek jy en jou broer oor wie die wasgoed vandag moet was? Draai 'n muntstuk om. Het u nie 'n muntstuk nie? Maak dan een! Hierdie Wikihow -artikel sal u leer hoe u 'n program in Python skryf wat 'n digitale, denkbeeldige muntstuk omdraai en u 'n voorsmakie gee van hoe dit is om te kodeer. Al wat u nodig het, is 'n rekenaar met Windows.

Stappe

Deel 1 van 3: Aflaai van Python

PythonStep1
PythonStep1

Stap 1. Gaan na die Python -webwerf en laai python af

Hier is 'n kortpad na die webwerf https://www.python.org/downloads/. Druk die opsie "Laai Python 3.9.1 af"

PythonStep2
PythonStep2

Stap 2. Stoor die lêer op u lessenaar

Stap 3. Maak dit oop

Stap 4. Installeer die Python -program

Nadat die program geïnstalleer is, behoort Python gereed te wees om op u rekenaar te gebruik.

Deel 2 van 3: Skryf van die muntgooiprogram

PythonStep3
PythonStep3

Stap 1. Gaan na die begin -spyskaart en tik "IDLE Python" in

Maak die lêer oop. Dit sal IDLE Python oopmaak.

PythonStep4
PythonStep4

Stap 2. Druk "CTRL" + "N" of navigeer na 'File' en dan 'New Window' om toegang tot Python Scripting Mode te verkry

Dit is wat gebruik word om die program te skryf

PythonStep5
PythonStep5

Stap 3. Tik "ewekansig invoer" op die eerste reël treffer en voer dan in

Dit invoer die ewekansige module wat toegang gee tot een van die 'ewekansige' modules wat ons sal gebruik.

PythonStep6
PythonStep6

Stap 4. Tik "print (" Welcome to the Coin Flipping Program ")"

Dit sal die gebruiker by die program verwelkom.

PythonStep7
PythonStep7

Stap 5. Tik hierdie reël "choice = input (" Gee jou kant (koppe of sterte):

")" en druk enter. Dit vertel die gebruiker om kop of stert in te tik.. Dit maak dat die tipe gebruikers ook verander in die 'keuse' veranderlike.

PythonStep8
PythonStep8

Stap 6. Tik "num = random.randint (1, 2)" in en druk enter

Dit sal lukraak 'n 2 -nommer invoer, een en twee. Python sal willekeurig 'num' kies om een of twee te word.

Stap 7. Skep 'n if -verklaring

U sal 'n 'resultaat' -veranderlike moet maak. As die willekeurig gegenereerde getal een is, dan is die resultaat "koppe. Maar as die ewekansige getal 2 is, dan is die resultaat" sterte ".

PythonStep9
PythonStep9

Stap 8. Tik "if num == 1:

", druk dan op enter (Python maak outomaties 'n inkeping); na die inkeping tik" result = "heads" ". U moet baie aandag gee en baie versigtig tik. Hierdie stap is as die 'num' veranderlike 1 is.

PythonStep10
PythonStep10

Stap 9. Tik "elif num == 2 in:

", een 'n nuwe reël, en druk dan op enter (Python maak outomaties 'n inkeping); na die inkeping tik" result = "tails" ". Hierdie nuwe if-statement is vir as die 'num' veranderlike 2. Weer, jy sal baie aandag moet gee en versigtig moet tik.

Stap 10. Maak 'n reël wat die invoer van die gebruiker en die 'resultaat' -veranderlike vergelyk

Om dit te doen, sal u 'n ander if-verklaring gebruik.

PythonStep11
PythonStep11

Stap 11. Begin op die volgende reël en tik "if choice == result:

"en voer dan in (Python maak 'n inkeping); tik op die nuwe reël" print ("Good Job You won The coin flipped", result) ". As die invoer van die gebruiker dieselfde is as die resultaat, sal dit druk" Good Job Jy het gewen; Die muntstuk het omgedraai, x "(x kop of stert).

PythonStep12
PythonStep12

Stap 12. Begin op die volgende reël en tik "anders:

"en druk dan enter (Python maak 'n inkeping); tik op die nuwe reël" print ("Aw … You lost. The coin flipped", result) ". As die gebruiker se invoer nie dieselfde as die resultaat, sal dit druk "Aw … You lost. Die muntstuk het omgedraai", x "(x is kop of stert).

PythonStep13
PythonStep13

Stap 13. Tik "print (" Dankie vir die speel

Totsiens ")". Dit sal die gebruiker laat weet dat die program verby is.

Deel 3 van 3: Die gebruik van die program

PythonStep14
PythonStep14

Stap 1. Begin die program

Om dit te kan doen, moet u die lêer stoor deur op CTRL+ "S" te druk. 'N Opspringer-lêer vir lêers sal verskyn. Stoor die lêer op u lessenaar met enige naam.

PythonStep15
PythonStep15

Stap 2. Druk op "F5" in die boonste ry van u sleutelbord of navigeer na 'Run' en druk 'Run Module'

Dit sal u program uitvoer.

PythonStep16
PythonStep16

Stap 3. Tik óf "koppe" óf "sterte" in (afhangende van u keuse) en druk Enter

PythonStep17
PythonStep17

Stap 4. Bekyk die uitset

Die program sal wys of jy gewen het of nie. Dit sal u ook vertel aan watter kant van die denkbeeldige muntstuk dit beland het.

Wenke

  1. Gee baie aandag aan simbole soos kommas, hakies, dubbelpunte en apostrofes.
  2. Let baie goed op wanneer u 'n nuwe reël moet begin en wanneer u 'n inkeping moet maak.
  3. As u 'n sintaksisfout ondervind tydens die gebruik van u kode, kan dit wees omdat u iets verkeerd gespel het.

Aanbeveel: