Hoe om 'n speler te maak wat 'n miljoenêr wil wees met PowerPoint

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n speler te maak wat 'n miljoenêr wil wees met PowerPoint
Hoe om 'n speler te maak wat 'n miljoenêr wil wees met PowerPoint

Video: Hoe om 'n speler te maak wat 'n miljoenêr wil wees met PowerPoint

Video: Hoe om 'n speler te maak wat 'n miljoenêr wil wees met PowerPoint
Video: Staatsrede 2015: Beurtkrag nie probleem, maar wat van EFF? 2024, Mei
Anonim

U het moontlik die speletjieprogram Who Wants to be a Millionaire gesien of gehoor. Glo dit of nie, maar u kan u eie weergawe van die spel maak met u eie vrae en antwoorde, slegs met 'n eenvoudige weergawe van Microsoft PowerPoint!

Stappe

Maak 'n Wie wil 'n miljoenêr -speletjie wees met behulp van PowerPoint Stap 1
Maak 'n Wie wil 'n miljoenêr -speletjie wees met behulp van PowerPoint Stap 1

Stap 1. Maak Microsoft PowerPoint oop

Maak 'n Wie wil 'n miljoenêr -speletjie wees met behulp van PowerPoint Stap 2
Maak 'n Wie wil 'n miljoenêr -speletjie wees met behulp van PowerPoint Stap 2

Stap 2. Maak 'n nuwe aanbieding oop

Standaard moet PowerPoint outomaties 'n nuwe aanbieding vir u oopmaak. As dit nie die geval is nie, gaan dan onder File> New of druk Ctrl+N.

Maak 'n Wie wil 'n miljoenêr -speletjie wees met behulp van PowerPoint Stap 3
Maak 'n Wie wil 'n miljoenêr -speletjie wees met behulp van PowerPoint Stap 3

Stap 3. Ontwerp jou skyfies

Kies 'n agtergrondkleur vir u skyfies deur na Opmaak> Agtergrond te gaan en kies die kleuragtergrond wat u vir u skyfies wil hê (swart of blou is die beste vir Wie wil 'n miljoenêr wees). As die kleur wat u wil nie daar is nie, kies 'Meer kleure' of 'Vul effekte' om die kleur te kies wat u wil hê.

Maak 'n Wie wil 'n miljoenêr -speletjie wees met behulp van PowerPoint Stap 4
Maak 'n Wie wil 'n miljoenêr -speletjie wees met behulp van PowerPoint Stap 4

Stap 4. Skep 'n titelskyfie

Dit is die eerste skyfie wat u speler sal sien wanneer die vertoning begin. Moontlik 'n kort inleiding, en laat die spyskaart dan verskyn. Die hoofkieslys moet bevat:

  • Welkom
  • Wie wil 'n miljoenêr -titel wees
  • Skakels om die vertonings en skyfies "Hoe om te speel" te begin, of reëls daar op die eerste skyfie

    Oorweeg dit om die speler toe te laat om op enige plek op die skerm te klik, of gebruik die -> -sleutel om na die volgende skyfie te gaan, maar skakels word aanbeveel. Om 'n hiperskakel te skep, merk eenvoudig die teks, WordArt, aksieknoppie, vorm of voorwerp waarop u wil klik, klik met die rechtermuisknop daarop en kies Hyperlink. Sodra die dialoogkassie verskyn, kies 'Plaas in hierdie dokument' heel links in die dialoogkassie. Van hieruit kan u kies na watter skyfie u die teks of voorwerp wil hyperlink

Maak 'n Wie wil 'n miljoenêr -speletjie wees met behulp van PowerPoint Stap 5
Maak 'n Wie wil 'n miljoenêr -speletjie wees met behulp van PowerPoint Stap 5

Stap 5. Stel die eerste vraag

Op die vraagskyfie moet u die geldboom wys of noem, hoeveel die deelnemer gaan, waarmee hulle kan wegloop,. Kies die seshoek onder AutoShapes> Basic Shapes. Dit lyk baie soos die vorm van die boks waarin die vraag en keuses op die program verskyn. Teken jou vorm (kort en breed), soos die vorm van die boks waarin die vraag op die program verskyn. Kleur dit swart, blou, of watter kleur u ook al wil. Teken vervolgens 'n tekskassie bo -op en tik die eerste vraag daarin. Skep nou nog vier bokse (die keuses vir die vraag sal hierin verskyn). Maak dit kleiner as die vraestel en plaas dit in die vier spasies onder die vraag waar die keuses op die vertoning sou plaasvind. Teken teksblokkies bo -op hierdie, tik die keuses in en u het die vraag geskryf. Skep nou hiperskakels waarmee die speler die vraag kan beantwoord …

Maak 'n Wie wil 'n miljoenêr -speletjie wees met behulp van PowerPoint Stap 6
Maak 'n Wie wil 'n miljoenêr -speletjie wees met behulp van PowerPoint Stap 6

Stap 6. Hyperlink die keuses

Nadat die deelnemer die vraag en vier keuses gelees het, moet u skakels skep sodat die deelnemer kan klik op die antwoord wat hy kies. Klik op die wyser in die eerste tekskassie. Hierdie keer, in plaas van om die teks uit te lig om dit te hiperskakel, klik op die buitelyn van die blokkie om die blokkie uit te lig. Klik met die rechtermuisknop op die buitelyn van die kassie, kies 'Hyperlink' en kies na watter skyfie u dit wil hyperlink.

Maak vooraf 'n skyfie om die speler geluk te wens met die korrekte vraag. Hulle moet via hyperlink hierheen gestuur word deur op die regte antwoord te klik. Skakel al die ander antwoorde na 'n skyfie met 'n skakel om vir die speler te sê dat die antwoord verkeerd is

Maak 'n Wie wil 'n miljoenêr -speletjie wees met behulp van PowerPoint Stap 7
Maak 'n Wie wil 'n miljoenêr -speletjie wees met behulp van PowerPoint Stap 7

Stap 7. Laat die vraag en keuses een vir een verskyn met spesiale effekte

U kan die vraag en keuses een vir een laat verskyn, soos op die program, met spesiale effekte. Hier is hoe u dit moet doen:

  • Merk die uiteensetting van die vraeboks, soos u gedoen het om die vier keuses te hyperlink. Maak seker dat u die blokkie uitlig, nie die teks nie. Gaan dan na Skyfievertoning> Aangepaste animasie. Die taakvenster Aangepaste animasie moet heel regs van die skerm verskyn. Kies Entrance> onder 'Effect byvoeg', en dan wil u hê dat u teks moet verskyn. U kan dit laat verskyn, vervaag, verskyn, oplos en allerhande dinge.
  • Nou moet 'n nuwe animasie in die wit ruimte wees. Regskliek daarop. Kies 'Begin na vorige'. Kies dan die teksblokkie met die eerste antwoordkeuse. Kies Entrance> onder 'Effect byvoeg' en dan die manier waarop u wil hê dit moet verskyn. As u wil, kan u 'Willekeurig' kies om willekeurig te maak hoe die teks inkom. Sodra die animasie onder die vorige in die taakvenster verskyn het, klik met die rechtermuisknop daarop en kies 'Begin na vorige'. Regskliek weer daarop. Kies hierdie keer "Tydsberekening" en blaai na of tik die aantal sekondes in wat u aan die speler sal gee om die vraag te lees voordat die antwoorde begin verskyn (dit wil sê 5-10. U wil nie hê dat u speler 15 sekondes daar moet sit nie), dink: "Wat gebeur? Gaan die keuses verskyn of wat?")
  • Merk dan die tweede keuse. Kies onder Voeg effek> Toegang die manier waarop u wil hê dat die tweede keuse in die skyfievertoning moet verskyn. As dit in die taakvenster verskyn, klik met die rechtermuisknop daarop en kies 'Begin na vorige'. Klik nou weer met die rechtermuisknop daarop en kies 'Tydsberekening'. Blaai nou na of tik die aantal sekondes in wat u wil hê dat u speler tussen '' keuses '' moet wag. 1,5-3 sekondes is goed hiervoor, afhangende van hoe vinnig 'n leser u speler sal wees (hou dit 3-4 sekondes vir jonger kinders wat die spel gaan speel.) Herhaal hierdie stap met die laaste twee keuses.
  • U kan dit met elkeen van u vrae herhaal, of u vraagskyfies kopieer en plak, dus as u dit plak, is al die effekte reeds daar, en al wat u hoef te doen is om die vraag te verander. As u egter u skyfies kopieer en plak, moet u die hiperskakels van die keuses na die ooreenstemmende skyfies op u nuwe vraag verander!
Maak 'n Wie wil 'n miljoenêr -speletjie wees met behulp van PowerPoint Stap 8
Maak 'n Wie wil 'n miljoenêr -speletjie wees met behulp van PowerPoint Stap 8

Stap 8. Maak 'n skyfie waarin die speler gelukgewens word met die wen van 'n miljoen dollar

Op die regte vertoning is dit 'n groot mylpaal wat selde bereik word, so maak hierdie skyfie helder en pret! U kan die deelnemer ook aanbied om weer te speel of die skyfievertoning te verlaat (sien wenke).

Wenke

  • Dit is ideaal vir opvoedkundige doeleindes as u 'n onderwyser is! Baie kinders is moontlik bekend met die basiese konsep van die vertoning, en indien nie, stel dit dan aan hulle voor met 'n PowerPoint -speletjie! Dit is 'n wonderlike studiespel vir hersiening in die klas, en dit is ook baie pret vir die kinders. Het lewenslyne waarmee die kinders interaktief kan wees, soos 'Vra die klas' of 'Bel 'n klasmaat'.
  • Laat u vriende of familie die speletjie speel en kyk wat hulle daarvan dink. Hulle sal dit waarskynlik geniet!
  • Kry inspirasie uit amptelike aanlyn speletjies. Kyk na die program en kyk hoe dit is en kry inspirasie daaruit.
  • Voeg u eie reëls by die spel. Byvoorbeeld, het slegs 'n tydsbeperking op die vraag van $ 1 miljoen of verander die geldwaarde van sommige van die vrae (dws verander $ 25, 000, $ 50, 000 en $ 100, 000 vrae na $ 32, 000, $ 64, 000 en $ 125, 000).
  • Om 'n hiperskakel te skep om die program te verlaat, moet u 'n "aksieknoppie" skep. Om 'n aksieknoppie te skep, gaan onder AutoShapes> Action Buttons en klik op die leë een. Teken vervolgens u aksieknoppie waar u dit ook al op u skyfie wil plaas. Sodra u dit geteken het, verskyn 'n dialoogkassie. Kies die opsie boks wat sê "Hyperlink to:". Klik op die pyltjie vir die keuselys en kies 'Beëindig vertoning'. Kies laastens die aksieknoppie en tik wat u wil sê (d.w.s. "Exit show" of "Exit").
  • Op die nuutste Amerikaanse weergawes van die program is daar 'n tydsbeperking vir elke vraag. U kan 'n tydsbeperking by u vrae voeg deur hierdie tegniek te gebruik:
    • Soek die skyfie met die vraag waaraan u 'n tydsbeperking wil voeg. Skep 'n WordArt met die tyd wat die speler sal hê (d.w.s. 30 sekondes). Maak seker dat dit sê: 30 of: 15 of wat ook al die tydsbeperking vir die speler is. Gaan na Skyfievertoning> Aangepaste animasie in die hoofwerkbalk om die taakvenster Aangepaste animasie te open. Kies die WordArt in die skyfie. Klik in die taakvenster Aangepaste animasie op 'Voeg effek by' en kies 'Toegang'. Klik op "Verskyn." 'N Nuwe animasie moet verskyn (onder die wat u het as u reeds het) in die taakvenster. Klik dan met die rechtermuisknop op die animasie (dit moet 'n prentjie van 'n muis bevat) en kies 'Begin met vorige'. Laat die WordArt gekies en onder 'Effek byvoeg', kies 'Uitgang' en kies 'verdwyn'. Klik weer met die rechtermuisknop op die effek in die taakvenster, maar kies hierdie keer 'Begin na vorige'. Klik dan weer met die rechtermuisknop op die animasie en kies 'Tydsberekening'. Blaai in die tekskassie na of tik "1." Skep nou 'n ander WordArt met die volgende getal (d.w.s.: 29 of: 14). Plaas dit '' direk '' bo -op die laaste een. Om dit te kan doen, moet u seker maak dat die semi-dubbelpunte (:) is so in lyn gebring dat hulle as een verskyn, met die twee getalle wat oor mekaar lê. Klik op die tweede WordArt (dit wil sê: 29 of: 14) en onder Toevoeg effek, kies Entrance> Appear, soos voorheen. Onder Afwerking byvoeg, kies weer Uitgang> Verdwyn. Klik weer met die rechtermuisknop op die animasie en kies 'Tydsberekening'. Blaai nou in die teksblokkie na of tik die nommer 1 in.
    • Hou aan om meer WordArts te skep (onthou om af te tel:: 30,: 29,: 28,: 27 …). Herhaal hierdie stappe totdat u by: 00 kom. Nadat u die "Tydsberekening" voltooi het met: 00, merk alles in die skyfie deur die muis in die hoek van die skyfie te plaas en na die teenoorgestelde hoek te sleep. Kies Afsluit> Verdwyn onder Effek byvoeg. Skep nou 'n tekskassie met alles wat daarop dui dat die deelnemer tyd opraak en dat hy verloor of gedwing is om weg te gaan, wat u ook al kies. Gee ook hiperskakels om weer te speel of die skyfievertoning te verlaat. Dit lyk miskien verwarrend met alles wat mekaar oorvleuel, maar dit behoort alles uit te werk!

Waarskuwings

  • Hierdie artikel is gebaseer op die gebruik van die Windows XP Office 2003 -weergawe van Windows. As u 'n ander weergawe van Windows of Office het, kan die funksies en werkbalke van PowerPoint verskil.
  • Daar kan probleme of foute met die hiperskakels wees. As dit u eerste PowerPoint -speletjie is, of as u nie baie vertroud is met PowerPoint nie, kan daar probleme wees. Moenie gefrustreerd raak nie en probeer aanhou!

Aanbeveel: