U het dus die ultieme arcade -kabinet gebou, 'n hele klomp elektroniese hardeware aangeskaf, en al wat u hoef te doen is om dit heeltemal te bedraad. Hier is 'n paar nuttige wenke.
Stappe
Stap 1. Die eerste ding wat u nodig het, is 'n JAMMA -tuig
Dit is 'n standaard randverbinder met twee rye van 28 penne wat op byna alle arcade -masjiene gebruik word.
Stap 2. Die JAMMA harnas het 'n gestandaardiseerde bedradingskode soos volg:
Soldeerkant | Onderdele | ||
grond | A | Stap 1. | grond |
grond | B | Stap 2. | grond |
+5VDC | C | Stap 3. | +5VDC |
+5VDC | D | Stap 4. | +5VDC |
- 5VDC | E | Stap 5. | - 5VDC |
+12VDC | F | Stap 6. | +12VDC |
sleutel slot | H. | Stap 7. | sleutel slot |
Muntteller #2 | J | Stap 8. | Muntteller#1 |
Sluit nr 2 uit | K | Stap 9. | Sluit nommer 1 uit |
Spreker (-) | L | Stap 10. | Spreker (+) |
N/C. | M. | Stap 11. | N/C. |
Video groen | N. | Stap 12. | Video rooi |
Synchroniseer video | Bl | Stap 13. | Video blou |
Diens skakelaar | R | Stap 14. | Video grond |
Kantel (SLAM) skakelaar | S | Stap 15. | Toets skakelaar |
Muntskakelaar #2 | T | Stap 16. | Muntskakelaar #1 |
Speler 2 - BEGIN | U | Stap 17. | Speler 1 - Begin |
Speler 2 - UP | V | Stap 18. | Speler 1 - op |
Speler 2 - AF | W | Stap 19. | Speler 1 - Af |
Speler 2 - LINKS | X | Stap 20. | Speler 1 - Links |
Speler 2 - REGS | Y | Stap 21. | Speler 1 - Regs |
Speler 2 - Knoppie 1 | Z | Stap 22. | Speler 1 - Knoppie 1 |
Speler 2 - Knoppie 2 | a | Stap 23. | Speler 1 - Knoppie 2 |
Speler 2 - Knoppie 3 | b | Stap 24. | Speler 1 - Knoppie 3 |
N/C. | c | Stap 25. | N/C. |
N/C. | d | Stap 26. | N/C. |
Grond | e | Stap 27. | Grond |
Grond | f | Stap 28. | Grond |
Stap 1. Druk die aansluiting fisies op u JAMMA -bord
Die aansluiting en die bord word gewoonlik 'gesleutel' op die plek waar pen 7 sou wees, sodat hulle slegs op een manier kan gaan. Soms is die verbindings nie gesleutel nie en is dit moontlik om dit op die verkeerde manier te plaas.
Stap 2. Een manier om te bepaal watter rigting die aansluiting loop, is om die drade vir die kragtoevoer op te spoor, aangesien dit verskillende terminale sal hê as die drade vir die kontroles; die JAMMA -bord sal gewoonlik die spelde bevat as daar geen sleutel is nie
Die kabels vir die kragtoevoer gaan links van die sleutelslot op die bord.
Stap 3. Druk die aansluiting stewig op die bord
As dit los is, sal 'n klont warm smeltlijm nodig wees om dit op sy plek te hou; moenie kougom gebruik nie, selfs al lyk dit eers of die kougom allerhande kruipers aantrek wat in u huis kan kom. kabinet en probleme veroorsaak.
Stap 4. Versamel nou die drade in groepe, byvoorbeeld:
speler 1 kontroles, speler 2 kontroles. 'N Goeie wenk is om dit tydelik saam te bind met elastiese bande. Sodra dit saamgevoeg is, kan u makliker bepaal watter draad waarheen moet gaan. Neem u tyd en gebruik baie kabelbinders om alles netjies te hou.
Stap 5. As u bord 'n ingeboude toetsmodus het, is dit 'n goeie idee om dit aan te skakel voordat u die kontroles aansluit
Op hierdie manier kan u eintlik toets dat u die regte draad na die regte beheer stuur, maar dit nie later hoef te maak nie. Moenie bekommerd wees oor die werk met lewendige drade nie; mits u die kragtoevoer behoorlik gekoppel en geïsoleer het, werk u slegs met drade wat 'n klein stroompie dra.