Hoe om 'n program te maak met Notepad: 9 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n program te maak met Notepad: 9 stappe (met foto's)
Hoe om 'n program te maak met Notepad: 9 stappe (met foto's)

Video: Hoe om 'n program te maak met Notepad: 9 stappe (met foto's)

Video: Hoe om 'n program te maak met Notepad: 9 stappe (met foto's)
Video: TEKENEN VAN CIJFERS 1 t/m 9 | Leren Tekenen Voor Beginners 2024, Mei
Anonim

Notepad is 'n teksredigeerder wat vooraf geïnstalleer is op Windows-rekenaars. Notepad is nie net om notas te maak en readme -lêers oop te maak nie. U kan ook Notepad gebruik om basiese rekenaarprogramme te maak. U kan dit doen deur batch -lêers te skep wat skrifte in die Windows -opdragprompt uitvoer. U kan ook reëls kode binne Notepad skryf. Hierdie wikiHow leer u hoe u programme met Notepad kan maak.

Stappe

Deel 1 van 5: Neem 'n paar algemene wenke in ag

911936 1 2
911936 1 2

Stap 1. Maak Notepad oop

Notepad het 'n ikoon wat lyk soos 'n blou notaboek. U kan die volgende stappe gebruik om Notepad in die Windows Start -menu oop te maak:

  • Klik op die Windows begin knoppie.
  • Tik Notepad.
  • Klik op die ikoon Notepad.
911936 2 2
911936 2 2

Stap 2. Bepaal jou programmeertaal

U kan enige programmeertaal in Notepad gebruik. Dit moet egter konsekwent wees gedurende die hele program. U kan ook batch -skrip gebruik om batch -lêers te skep wat uitgevoer word in die Windows -opdragprompt.

911936 3 2
911936 3 2

Stap 3. Druk ↵ Enter nadat u elke reël kode voltooi het

As u kode skryf, moet u altyd elke reël kode op 'n aparte reël plaas. Dit maak u kode makliker om te lees en makliker om te organiseer.

911936 4 2
911936 4 2

Stap 4. Gebruik inkeping

Dit is 'n algemene gebruik om kodelyne in te kodeer wat deel uitmaak van dieselfde blok kode. Soms het u selfs blokke kode binne blokke kode. In hierdie geval moet u moontlik u reëls kode verdubbel of verdriedubbel. As 'n kodereël 'n oop hakie, hakie of hakie het, moet alle kodelyne daarna ingedruk word totdat daar 'n sluithakie, hakie of hakie is.

911936 5 2
911936 5 2

Stap 5. Moenie bang wees om kommentaar te lewer nie

Die meeste programmeertale het 'n manier om kommentaar te lewer. Dit maak 'n teksblok inert sodat dit nie saamgestel of geïnterpreteer kan word nie. Hiermee kan u opmerkings by u kode voeg. U kan byvoorbeeld 'n opmerking byvoeg langs 'n reël kode wat kortliks verduidelik wat die kodereël doen.

911936 6 2
911936 6 2

Stap 6. Maak seker dat die sintaksis korrek is

Notepad kan nie u kode vir u kontroleer of ontfout nie. U moet self seker maak dat die kode wat u invoer, korrek is. Doen baie proeflees. Maak seker dat al u opdragte korrek gespel is en dat u die regte hoofletters het. Maak seker dat u die korrekte openings- en sluitingshakies of hakies vir u koderingstaal gebruik (bv.

{

of

[

). Maak seker dat alle oop reëls kode gesluit is. Maak seker dat spesiale karakters korrek gebruik word.

911936 7 2
911936 7 2

Stap 7. Stoor die program met die korrekte lêeruitbreiding

Standaard stoor Notepad lêers as 'n teks (.txt) lêer. Dit laat u nie toe om u program saam te stel of uit te voer nie. As u u program stoor, moet u die regte lêeruitbreiding vir u programmeertaal aan die einde van die lêernaam byvoeg. Die volgende is 'n paar lêeruitbreidings wat deur algemene programmeertale gebruik word:

  • Batch (BAT):

    -.kolf

  • HTML:

    -.html

  • CSS:

    -.css

  • Java:

    -.java

  • Python -.py
  • Robyn:

    .rb.

  • C:

    -.c

  • C ++ -.cpp
  • C#:

    -.cs

911936 8 2
911936 8 2

Stap 8. Stoor u lêer op die regte manier

As u gereed is om u lêer te stoor, volg die volgende stappe om die korrekte lêeruitbreiding by u program te voeg en dit op die regte manier te stoor:

  • Klik lêer.
  • Klik Stoor as.
  • Gebruik die keuselys langs "Stoor as tipe:" om te kies Alle lêers(*.*).
  • Tik 'n naam vir die program of lêer langs 'Lêernaam'.
  • Voeg die korrekte lêeruitbreiding aan die einde van die lêernaam (insluitend die periode) by.
  • Klik Stoor.

Deel 2 van 5: Die skep van 'n basiese BAT -program

911936 9 2
911936 9 2

Stap 1. Maak Notepad oop

U kan batch-skrifte gebruik om 'n basiese teksgebaseerde program in die opdragprompt te skep.

911936 10 2
911936 10 2

Stap 2. Voer u batch -opdragte in

Batch script kan gebruik word om basiese programme en skrifte vir Windows in die opdragprompt uit te voer. Die volgende is 'n paar basiese bondelopdragte:

  • @echo af - Dit verwyder alle onnodige teks wat u program kan belemmer. Dit moet altyd die eerste opdrag wees wat u invoer.
  • eggo - Hierdie opdrag vertoon die teks wat daarna in die opdragprompt geskryf is (bv. "Eggo Hello World" sou "Hello World" as 'n reël teks in die opdragprompt vertoon.).
  • eggo.

    - Die "eggo." opdrag (met 'n punt aan die einde) vertoon 'n leë reël in die opdragprompt. Dit is handig om teksreëls te isoleer en dit nie deurmekaar te laat lyk nie.

  • pouse - Hierdie opdrag vertoon die opdrag "Druk op enige sleutel om voort te gaan …" in die opdragprompt. Dit word gebruik om 'n onderbreking in u program te skep. U kan dit gebruik om die gebruiker tyd te gee om teks in u program te lees.
  • kls - Hierdie opdrag staan vir 'duidelike skerm'. Dit verwyder alle teks van die skerm.
  • titel - Hierdie opdrag vertoon die teks wat volg in die titelbalk van die opdragprompt.
  • kleur - Met hierdie opdrag kan u die kleur van die teks in die opdragprompt verander deur 'n ooreenstemmende letter of nommer na die opdrag in te voer. U kan sien watter letters en syfers ooreenstem met elke kleur deur 'kleur/?' In te tik in die opdragprompt.
  • uitgang - Hierdie opdrag verlaat die program.

    911936 11 2
    911936 11 2

    Stap 3. Maak 'n volledige skrif

    Daar is baie wat u alleen met batch -skrifte kan doen. U kan 'n sakrekenaar maak, 'n program maak wat dopgehou op u rekenaar sluit en verberg. U kan selfs 'n speletjie maak. Die volgende is 'n voorbeeld van 'n skrif wat 'n basiese raaisel skep:

    • @echo af kleur 0e titel Guessing Game deur seJma set /a guessnum = 0 set /a answer =% RANDOM% set variable1 = surf33 echo --------------------- ---------------------------- eggo Welkom by die Guessing Game! eggo. eggo Probeer en raai my nommer! eggo ------------------------------------------------- eggo.: top eggo. stel /p raai = eggo. as % raai % GTR % antwoord % ECHO Laer! as % raai % LSS % antwoord % ECHO Hoër! as%raai%==%antwoord%GOTO EQUAL stel /a guessnum =%guessnum%+1 as%guess%==%veranderlike1%ECHO Het die agterdeur gevind hey ?, is die antwoord:%answer%goto top: gelyk echo Gelukwense, Jy het reg geraai !!! eggo. eggo Dit het u % guessnum % raai. eggo. pouse

    911936 12 2
    911936 12 2

    Stap 4. Stoor die lêer as 'n bondel lêer

    Gebruik die volgende stappe om die script as 'n bondellêer te stoor:

    • Klik lêer.
    • Klik Stoor as.
    • Gebruik die keuselys langs "Stoor as tipe:" om te kies Alle lêers(*.*).
    • Tik 'n naam vir die program of lêer langs 'Lêernaam'.
    • Tik ".bat" agter die lêernaam.
    • Klik Stoor.
    911936 13 2
    911936 13 2

    Stap 5. Begin die bondellêer

    Nadat u u bondellêer gestoor het, navigeer u eenvoudig na die plek waar u dit gestoor het en dubbelklik daarop om die opdragprompt oop te maak en u batch-script uit te voer.

    Deel 3 van 5: Die skep van 'n basiese HTML -program

    911936 14 2
    911936 14 2

    Stap 1. Maak Notepad oop

    HTML word hoofsaaklik gebruik vir webontwerp. Dit is 'n baie eenvoudige taal om te leer en 'n goeie plek om te begin as u nog nie programmeer nie.

    911936 15 2
    911936 15 2

    Stap 2. Tik en druk ↵ Enter

    Hierdie reël dui aan u webblaaier dat dit 'n HTML -dokument is.

    911936 16 2
    911936 16 2

    Stap 3. Tik en druk op ↵ Enter

    Dit is die openingsetiket vir u hele HTML -kode. Aan die einde van die dokument moet 'n sluitingsplaatjie wees. Al u HTML -kode gaan tussen hierdie twee etikette in.

    911936 17 2
    911936 17 2

    Stap 4. Tik en druk op ↵ Enter

    Dit is die openingsteken vir die liggaam van u HTML -dokument. Die liggaam bevat al die visuele besonderhede van die dokument. Dit sluit teks, beelde, skakels en ingeboude media in.

    911936 18 2
    911936 18 2

    Stap 5. Tik

    Teks

    en druk ↵ Tik in.

    Dit is die openings- en sluitingsplaatjie vir die teksopskrif van u dokument. Dit vertoon teks met groot, vet letters. Vervang 'Teks' met alles wat u wil hê dat u koptekst moet vertoon.

    • Byvoorbeeld: om 'n bladsy met die opskrif "Hallo!" Te skep, tik u"

      Hallo

    • "in Notepad.
    911936 19 2
    911936 19 2

    Stap 6. Tik

    Teks

    en druk ↵ Tik in.

    Dit is die openings- en sluitmerk vir u paragraafteks. Dit vertoon teks in gewone kleinletters. Vervang 'Teks' met wat u ook al wil hê dat u paragraafteks moet wees.

    • Byvoorbeeld, jy sou tik

      Hoe is jy vandag?

    • in Notepad om die frase "Hoe gaan dit met jou vandag?" onder die opskrif.
    911936 20 2
    911936 20 2

    Stap 7. Tik en druk op ↵ Enter

    Dit is die sluitingsliggaammerk. Dit eindig die liggaamsafdeling van u HTML -dokument.

    911936 21 2
    911936 21 2

    Stap 8. Tik in Notepad

    Dit is die slotplaatjie van u HTML -dokument. Dit sluit die hele dokument af. Dit is gewoonlik die laaste reël kode in 'n HTML -dokument.

    HTML is een van die maklikste programmeertale om te leer. As u meer wil leer oor HTML, word dit aanbeveel om verder te lees

    911936 22 2
    911936 22 2

    Stap 9. Gaan die programkode na

    Dit behoort so te lyk:

    •  
      
      
      

      Hallo

      Hoe is jy vandag?

    911936 23 2
    911936 23 2

    Stap 10. Stoor die lêer as 'n HTML -lêer

    Gebruik die volgende stappe om die teks as 'n HTML -lêer te stoor:

    • Klik lêer.
    • Klik Stoor as.
    • Gebruik die keuselys langs "Stoor as tipe:" om te kies Alle lêers(*.*).
    • Tik 'n naam vir die lêer of lêer langs 'Lêernaam'.
    • Tik ".html" agter die lêernaam.
    • Klik Stoor.
    911936 24 2
    911936 24 2

    Stap 11. Maak die HTML -lêer in 'n webblaaier oop

    Om te sien wat u geskep het, navigeer na die plek waar u u HTML-lêer gestoor het, klik met die rechtermuisknop daarop en kies Maak oop met… Kies dan 'n webblaaier van u keuse. Dit sal die HTML -lêer in u webblaaier oopmaak.

    Deel 4 van 5: Die skep van 'n basiese Python -program

    911936 25 2
    911936 25 2

    Stap 1. Installeer Python

    Om Python -lêers op u rekenaar te laat loop, moet u eers Python installeer. U kan Python aflaai van Python.org.

    911936 26 2
    911936 26 2

    Stap 2. Maak Notepad oop

    Deur die opdrag "druk" in Python te gebruik, kan u enige teks vertoon wat u wil.

    911936 27 2
    911936 27 2

    Stap 3. Tik print ("in Notepad

    Maak seker dat daar geen spasies is as u die openingsopdrag tik nie.

    911936 28 2
    911936 28 2

    Stap 4. Tik Hello World

    na die aanhalingsteken. Dit is die teks wat vertoon sal word wanneer die program uitgevoer word.

    As u wil, kan u 'Hallo wêreld!' met enige ander teks wat u wil hê

    911936 29 2
    911936 29 2

    Stap 5. Tik ") aan die einde van u teks

    Hierdie program benodig slegs een reël kode. Dit moet so iets soos die volgende lyk:

    • druk ("Hallo!")

    911936 30 2
    911936 30 2

    Stap 6. Stoor die lêer as 'n Python -lêer

    Gebruik die volgende stappe om die program as 'n Python -lêer te stoor:

    • Klik lêer.
    • Klik Stoor as.
    • Gebruik die keuselys langs "Stoor as tipe:" om te kies Alle lêers(*.*).
    • Tik 'n naam vir die program of lêer langs 'Lêernaam'.
    • Tik ".py" agter die lêernaam.
    • Klik Stoor.
    911936 31 2
    911936 31 2

    Stap 7. Maak die opdragprompt oop

    Gebruik die volgende stappe om die opdragprompt in Windows oop te maak:

    • Klik op die Windows begin ikoon.
    • Tik CMD
    • Klik op die Opdragprompt ikoon.
    911936 32 2
    911936 32 2

    Stap 8. Verander na die lêer se ligging van die Python -lêer in die opdragprompt

    U moet weet presies waar u die Python -lêer gestoor het. Gebruik die volgende stappe om na die gids te gaan waarin die Python -lêer in die opdragprompt gestoor word:

    • Gaan na die Python -lêer in File Explorer.
    • Klik met die rechtermuisknop op die vouernaam in die adresbalk bo.
    • Klik Kopieer adres.
    • Tik cd in die opdragprompt (as dit op 'n ander aandrywing geleë is, soos 'n D: -rit, moet u 'D:' tik en druk Tik in om na die laaiplek te verander).
    • Druk Ctrl + V om die adres van die gids te plak.
    • Druk Tik in
    911936 33 2
    911936 33 2

    Stap 9. Tik die lêernaam van die Python -lêer en druk ↵ Enter

    Dit voer die lêer in die opdragprompt uit. As die lêernaam byvoorbeeld 'hello.py' is, tik u 'hello.py' en druk Tik in om dit uit te voer.

    Deel 5 van 5: Die skep van 'n basiese C ++ - program

    911936 34 2
    911936 34 2

    Stap 1. Laai en installeer 'n C ++ - samesteller

    Alhoewel u 'n C ++ - lêer in Notepad kan skryf, kan u nie 'n C ++ - program saamstel nie. Hiervoor benodig u 'n aparte samesteller. Daar is 'n verskeidenheid C ++ - samestellers vir Windows, insluitend Cygwin, Visual Basic en GCC. Laai 'n samesteller van u keuse af en installeer dit.

    911936 35 2
    911936 35 2

    Stap 2. Maak Notepad oop

    U sal Notepad gebruik om 'n basiese C ++ - program te skep wat 'Hello World!' wanneer hardloop.

    911936 36 2
    911936 36 2

    Stap 3. Tik in // gevolg deur die titel van die program

    Deur twee snypunte in te tik, is hoe u kommentaar lewer in C ++. Enige teks wat na die twee skuinsstrepe getik word, sal nie deur die samesteller saamgestel word nie. Tik twee skuinsstrepe, gevolg deur die naam van u program bo -aan die bladsy.

    911936 37 2
    911936 37 2

    Stap 4. Tik #include en druk ↵ Enter

    Dit is die voorverwerkingsopdrag. Hierdie opdrag gee C ++ opdrag om die volgende reëls kode as 'n program uit te voer.

    911936 38 2
    911936 38 2

    Stap 5. Tik int main () en druk op ↵ Enter

    Dit verklaar die funksie van die program.

    911936 39 2
    911936 39 2

    Stap 6. Tik {en druk ↵ Enter

    Dit skep 'n oop hakie. Die hoofkode van u program gaan tussen hierdie oop hakie en 'n geslote hakie.

    911936 40 2
    911936 40 2

    Stap 7. Tik std:

    : cout << "Hallo wêreld!"; en druk op ↵ Enter.

    Dit is die uitvoeringskode van u program.

    911936 41 2
    911936 41 2

    Stap 8. Tik}

    Dit voeg die sluitingshaak by en sluit die uitvoeringsfase van die program.

    911936 42 2
    911936 42 2

    Stap 9. Hersien u program

    Dit behoort so te lyk:

    • // Hello World #include int main () {std:: cout << "Hello World!"; }

    Stap 10. Stoor die lêer as 'n C ++ - lêer

    Gebruik die volgende stappe om die program as 'n C ++ - lêer te stoor:

    • Klik lêer.

      911936 43 2
      911936 43 2
    • Klik Stoor as.
    • Gebruik die keuselys langs "Stoor as tipe:" om te kies Alle lêers(*.*).
    • Tik 'n naam vir die program of lêer langs 'Lêernaam'.
    • Tik ".cpp" agter die lêernaam.
    • Klik Stoor.
    911936 44 2
    911936 44 2

    Stap 11. Stel u program saam

    Die manier waarop u u program saamstel hang af van die samesteller wat u aflaai. Vir sommige samestellers moet u die C ++ - lêer in die samesteller self oopmaak. Vir sommige samestellers moet u moontlik na die ".cpp" -lêer in die opdragprompt navigeer en 'n spesifieke opdrag tik om die lêer saam te stel. Sodra dit saamgestel is, skep dit 'n uitvoerbare lêer (.exe) uit die C ++ - lêer.

    911936 45 2
    911936 45 2

    Stap 12. Maak die uitvoerbare lêer oop

    Sodra u die C ++ -lêer saamgestel het, dubbelklik op die uitvoerbare lêer (.exe) om die program uit te voer.

    Wenke

    • C ++ en HTML is twee van die programmeertale wat die meeste gebruik word.
    • U kan feitlik enige programmeertaal gebruik om die meeste programme te skep, alhoewel sommige tale beter geskik is vir spesifieke funksies (byvoorbeeld, HTML is ideaal om webblaaie te skep).
    • As u gereed is vir meer gevorderde programmeringstegnieke, probeer om 'n speletjie in Notepad te maak
    • U kan ook Notepad ++ installeer, wat meer programmeerfunksies bevat en plugins moontlik maak wat programme in die Notepad ++ kan saamstel

Aanbeveel: