Hoe om 'n resiespel in PowerPoint te maak: 11 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n resiespel in PowerPoint te maak: 11 stappe (met foto's)
Hoe om 'n resiespel in PowerPoint te maak: 11 stappe (met foto's)

Video: Hoe om 'n resiespel in PowerPoint te maak: 11 stappe (met foto's)

Video: Hoe om 'n resiespel in PowerPoint te maak: 11 stappe (met foto's)
Video: Резьба по 3D-поверхности — Часть 4 — V-образная резьба для начинающих - Субтитры на русском языке 2024, Mei
Anonim

Ken u PowerPoint, maar het u dit slegs as 'n aanbiedingshulpmiddel beskou? Stel u belang om speletjies te speel en te skep, maar weet u min oor programmering? Stel u belang om meer te leer oor meer funksies van PowerPoint, of om dit vir iemand op 'n prettige en innemende manier te leer?

In hierdie gids leer u hoe u 'n resiespel in PowerPoint 2010. Hoe dit werk, is deur renbane in PowerPoint te skep wat die speler so vinnig as moontlik met sy wyser moet opspoor. Die speler moet elke baan voltooi voordat die AI -deelnemer dit doen om deur te gaan na die volgende uitdaging.

Stappe

Maak 'n resiespel in PowerPoint Stap 1
Maak 'n resiespel in PowerPoint Stap 1

Stap 1. Maak seker dat die speler slegs na die volgende skyfie kan vorder deur binne die beginarea te klik:

Oorgange -> Vooruitskyfie -> verwyder die vinkje by "Klik met die muis"

Maak 'n resiespel in PowerPoint Stap 2
Maak 'n resiespel in PowerPoint Stap 2

Stap 2. Stel Begin skyfie op

  • Versier die beginblad met 'n paar prente en gee die speler instruksies oor hoe om te speel.
  • Voeg 'n beginsone by met behulp van clip art of word art, hyperlink dit na die volgende skyfie:

    Kies die beginsone -> Voeg in -> Aksie -> Hyperlink na -> Volgende skyfie

Maak 'n resiespel in PowerPoint Stap 3
Maak 'n resiespel in PowerPoint Stap 3

Stap 3. Gebruik 'n agtergrond vir die opstel van baangrense

  • Begin 'n leë nuwe skyfie; dit sal die eerste renbaan wees.
  • Voeg 'n reghoek in om die hele skyfie te bedek. Dit sal spelers verhoed om kortpaaie van die baan af te haal.

    Kies reghoek -> Insert -> Action -> Mouseover -> Hyperlink to -> Next Slide -> Check "Highlight when mouse mouse"

  • Elke keer as die wyser van die speler van die spore af gaan, word dit na die volgende skyfie gestuur, 'n "game over" -bladsy wat ons later sal skep.
Maak 'n resiespel in PowerPoint Stap 4
Maak 'n resiespel in PowerPoint Stap 4

Stap 4. Ontwerp die baan

  • Voeg nog 'n beginknoppie van die vorige skyfie in op dieselfde plek in hierdie skyfie. Die speler se wyser sal in hierdie gebied begin. (As u die prent van die vorige skyfie kopieer en plak, sal dit op dieselfde posisie wees, maar u moet die hiperskakel op hierdie nuwe een ongedaan maak.)
  • Begin met die bou van 'n renbaan deur pyle van verskillende vorms in te voeg

    Voeg in -> Vorms -> Blokpyle

  • Koppel hulle van einde tot einde om 'n pad te vorm.
  • U kan hulle draai deur die groen sirkel in te hou.
  • U kan hulle ook omdraai om 'n draai in die teenoorgestelde rigting te maak.
  • Voeg 'n vlagpictogram in om 'n afwerkingsgebied aan te dui, en u snit is voltooi.
Maak 'n resiespel in PowerPoint Stap 5
Maak 'n resiespel in PowerPoint Stap 5

Stap 5. Die moeilike deel:

die maak van die ras -animasie.

  • Voeg 'n vlagpictogram aan die begin van die renbaan in om die AI -bestuurder voor te stel. Skaal dit af sodat dit minder is as die breedte van die renbaan.
  • Voeg nou die pasgemaakte bewegingspad by:

    Animasie -> klik op die pyltjie omlaag om onder te gaan -> Aangepaste pad

  • Skep 'n pad binne die baan van begin tot einde. As u klaar is met die laaste padpunt, druk Esc om te voltooi. Probeer om langs die middel van die baan te bly.
Maak 'n resiespel in PowerPoint Stap 6
Maak 'n resiespel in PowerPoint Stap 6

Stap 6. Pas die animasie aan

  • Kies 'Met vorige' in die 'Begin:' metode -kassie onder die oortjie -oortjie, sodat die animasie begin sodra die skyfie gelaai is.
  • Pas die moeilikheid aan deur aan te pas hoe vinnig die AI -bestuurder die wedloop voltooi.

    • Verander die duur van sy animasie; hoe korter die duur, hoe vinniger die AI ry, hoe moeiliker word die spel.
    • U kan dit toets deur op die Voorskou -knoppie links bo te druk.
  • Ontdoen die 'Gladde einde' -funksie, anders lyk dit asof die AI -bestuurder naby die eindstreep vertraag.

    Skakel die venster vir die aangepaste padkonfigurasie oop deur op die klein uitbreidingsknoppie te klik -> Stel "Gladde einde" op 0 sek

Maak 'n resiespel in PowerPoint Stap 7
Maak 'n resiespel in PowerPoint Stap 7

Stap 7. Bring die startknoppie na voor:

Kies die startknoppie -> Format -> Bring Forward -> Bring to Front

Maak 'n resiespel in PowerPoint Stap 8
Maak 'n resiespel in PowerPoint Stap 8

Stap 8. Stel die verlore toestand in

  • Herinner u die eindtyd van die AI -bestuurder wat u in stap 6 gestel het; stel die timer in om oor te skakel na die volgende skyfie om presies dieselfde tydsduur te hê.
  • Skakel die voorafgaande skyfie weer met die muis klik om bedrog te voorkom

    Oorgange -> Vooruitskyfie -> Na hh: mm: ss -> voer dieselfde tyd in as die AI -bestuurder -animasie -> ontmerk "Klik met die muis"

Maak 'n resiespel in PowerPoint Stap 9
Maak 'n resiespel in PowerPoint Stap 9

Stap 9. "Game over" bladsy

  • Gebruik Word Art om 'GAME OVER' en 'Exit' uit te druk
  • Hyperlink "Exit" na eindvertoning met die muis klik.
  • Verwyder ook die vinkje vir 'Vooruitskyfie met muisklik' vir hierdie skyfie om bedrog te voorkom.
Maak 'n resiespel in PowerPoint Stap 10
Maak 'n resiespel in PowerPoint Stap 10

Stap 10. Voeg meer snitte by

  • Herhaal stappe 3 ~ stap 10 om nog renbane -skyfies by te voeg, afgewissel met GAME OVER -skyfies.
  • Maak seker dat die beginsone dieselfde posisie as die eindstreep van die vorige baan is.
  • U kan kopieer en plak om dieselfde GAME OVER -skyfie te hergebruik:

    Klik met die rechtermuisknop op die bestaande GAME OVER -skyfie -> Kopieer -> regskliek na die volgende renbaan -skyfie -> Plakopsies -> Gebruik bestemmingstema

Maak 'n resiespel in PowerPoint Stap 11
Maak 'n resiespel in PowerPoint Stap 11

Stap 11. Skep wenblad

  • Sodra jy genoeg snitte het wat jy wil, voeg 'n afwerkingskyfie by met boodskappe soos "Jy het gewen!"
  • Nou kan u wenvoorwaardes stel om die snitte aan te sluit.

    • Skuif die afwerkingssone van elke snitskyfie met die muis oor na die volgende snitskyfie; hyperlink die laaste snit -skyfie na die YOU WON -skyfie. Byvoorbeeld:
    • Kies afwerkingsone -> Voeg in -> Aksie -> Muis -oor -> Merk "Merk wanneer muis oor" -> Hyperlink na -> "Skyfie …" -> Kies volgende snit skyfie, of wen skyfie as dit die laaste snit is
  • Doen dit vir elke afwerkingsone op elke renbaan -glybaan.

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • U kan ook die moeilikheid geleidelik verhoog deur die snitte smaller en smaller te maak.
  • Om die renbane met natuurskoon te versier, kan dit baie meer realisties maak.
  • Ontdek die toevoeging van klankeffekte om die speelervaring te verryk.
  • Hierdie speletjie kan aanlyn bygevoeg word
  • Dit is moontlik om gesplete paaie en geheime kortpaaie by te voeg!

Waarskuwings

  • Net soos enige ander program, toets die verskillende elemente en die spel as geheel nadat u klaar is.
  • Daar is nog steeds maniere om te bedrieg by 'n PowerPoint -speletjie, byvoorbeeld deur met die regskliekmenu te gaan.
  • Dit kan nie met die sleutelbord gespeel word nie

Aanbeveel: