Hoe om 'n trommel uit 'n sinusgolf te maak: 5 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n trommel uit 'n sinusgolf te maak: 5 stappe (met foto's)
Hoe om 'n trommel uit 'n sinusgolf te maak: 5 stappe (met foto's)

Video: Hoe om 'n trommel uit 'n sinusgolf te maak: 5 stappe (met foto's)

Video: Hoe om 'n trommel uit 'n sinusgolf te maak: 5 stappe (met foto's)
Video: Heb je invloed op hoe lang je wordt? | UITGEZOCHT #35 2024, Mei
Anonim

Klanke is dinamies en kan gemaak word met behulp van allerhande monsters of sintesemetodes. Hierdie tutoriaal gebruik 'n sinusgolf om 'n skoptrommel te ontwerp. Dit is die maklikste om 'n sintetiseerder met 'n suiwer sinustoon te gebruik, soos Operator in Ableton Live, maar die beginsels wat gebruik word, kan op enige sintetiseerder of digitale klankwerkstasie toegepas word.

Soortgelyke onderwerpe was meer produktief voor die koms van maklik om te vind monsters, tot in 2002, maar die beginsels bly dieselfde, selfs met moderne sagteware.

Hierdie handleiding maak gebruik van 'n eenvoudiger metode as dié wat in die artikel aangebied word, met slegs 'n midi -sneller, 'n sinus ossillator (VCO) en 'n laagdeurlaatfilter (LPF), elk met 'n koevertgenerator (AR -kontoergenerator).

Stappe

Operator_sinewave_1
Operator_sinewave_1

Stap 1. Skep 'n nuwe projek en voeg 'n voorbeeld van die vooraf ingestelde operator "Sinusgolfvorm" onder "Komponente" by 'n midi -kanaal

Boonop help die toevoeging van 'n Spectrum Analyzer om die klank te visualiseer.

Operator_sinewave_midi
Operator_sinewave_midi

Stap 2. Skep 'n midi -patroon met eweredig gespasieerde note om outomaties te speel tydens die ontwerp van die klank

Dit is 'n goeie idee om die sleutel van die liedjie waarvoor u die skop maak, te ken en 'n grondnoot te kies wat ooreenstem met die ander elemente.

Operator_sinewave_pitch -koevert
Operator_sinewave_pitch -koevert

Stap 3. Pas die toonhoogtekoevert aan

Sodra daar 'n konstante interval speel, kan die toonhoogteomhulsel aangepas word om die 'slag' van 'n skoptrommel na te boots. Maak seker dat die koevert aktief is (die vierkant moet blou wees) en dat dit operateur A in die "Dest. A" -instelling beïnvloed. Die aanpassing van die koevert is 'n kwessie van smaak en sal afhang van die gewenste klank, maar 18 tot 24 halftone bo die grondnoot vir die "Initial" en die "Peak" is 'n goeie plek om te begin. Die "Sustain" en "End" toonhoogtes kan ook aangepas word, maar wees versigtig om nie te ver van die wortelnoot af te wyk nie.

Operator_sinewave_filter
Operator_sinewave_filter

Stap 4. Aktiveer die filter sodra die gewenste resultate van die toonhoogte -koevert bereik is uit die instellings van die toonhoogte

Gebruik die keuselys en kies die laagdeurlaatfilter. Pas die frekwensie en resonansie aan om die gewenste klank na vore te bring. Die filteromhulsel kan ook aangepas word, maar die frekwensie en resonansie beïnvloed die klank die sterkste.

Operator_sinewave_limiter
Operator_sinewave_limiter

Stap 5. Voeg effekte by

Laastens kan effekte soos EQ en kompressie bygevoeg word, maar die mees effektiewe manier om die klank te vorm, is om dit van die begin af behoorlik te ontwerp. 'N Beperking is nog steeds 'n goeie idee om die klank te normaliseer en 'n bietjie "punch" by te voeg. Moenie die limiet verder as 3 tot 6 dB verminder nie, aangedui deur die meter.

Aanbeveel: