Geanimeerde-g.webp
Stappe
Deel 1 van 2: Maak rame vir u animasie in GIMP
Stap 1. Maak GIMP oop
GIMP is 'n gratis en open-source beeldbewerkingsprogram met soortgelyke gereedskap as Photoshop. GIMP het 'n ikoon wat lyk soos 'n jakkals met 'n kwas in sy mond. Klik op die ikoon in u Windows Start -kieslys of die toepassingsmap op Mac en Linux.
U kan GIMP gratis aflaai en installeer vanaf gimp.org
Stap 2. Skep 'n nuwe lêer
Die grootte van die lêer wat u skep, hang af van die bedoelde gebruik daarvan. Banieradvertensies is gewoonlik tussen 60 en 120 pixels hoog en 400 tot 800 pixels breed. Knoppies is gewoonlik ongeveer 40 pixels hoog en 300 pixels breed. Verskillende webwerf -sagteware en banneruitruilstelsels bevat hul eie vereistes. Gebruik die volgende stappe om 'n nuwe prentlêer te skep:
- Klik lêer.
- Klik Nuut
- Tik die breedte in pixels langs "Breedte".
- Tik die hoogte in pixels langs "Hoogte".
- Klik Ok.
Stap 3. Kies 'n agtergrondkleur vir u prent
Die aktiewe voorgrond en agtergrondkleur word vertoon in oorvleuelende reghoeke onder die werkbalk links. Om 'n kleur te kies, klik op die reghoek bo -op. Klik op 'n kleur in die reënboogkleurige strook om 'n kleur te kies. Gebruik die blokkie links van die reënboogkleurige strook om 'n kleur vir die kleur te kies. Dit kies die aktiewe voorgrondkleur.
Stap 4. Gebruik die verfemmer om 'n agtergrondkleur by u prentjie te voeg
Die verfemmer het 'n ikoon wat lyk soos 'n emmer wat verf gooi. Dit is in die nutsbalk aan die linkerkant. Klik op die prentkunsbord in die middel van die skerm om die prentjie met u agtergrondkleur te vul.
U kan ook ander gereedskap, soos die kwasgereedskap, gebruik om ander nie-bewegende voorwerpe op die agtergrondlaag te teken
Stap 5. Voeg 'n nuwe laag by
Die paneel Lae is regs van die kunsbord in die regter onderste hoek. Om 'n nuwe laag by te voeg, klik op die klein ikoon wat op 'n vel papier lyk met 'n plusteken (+). Klik op hierdie ikoon in die onderste linkerhoek van die paneel lae om 'n nuwe laag by te voeg. Skep 'n laag vir elke bewegende voorwerp in u prent.
Stap 6. Voeg 'n bewegende voorwerp by die prent
Gebruik die nuwe laag (e) wat u geskep het om bewegende voorwerpe by u beeld te voeg. U kan die kwashulpmiddel gebruik om 'n voorwerp te teken, of die teksgereedskap om teks by u prentjie te voeg. Maak seker dat elke bewegende voorwerp in u prent in sy eie laag geplaas word.
Stap 7. Skep die eerste raam van u prent
Nadat u elke bewegende voorwerp van u beeld op sy eie laag geskep het, plaas u alle voorwerpe in die beginraam van u animasie.
Stap 8. Stoor die eerste raam van u prent as 'n stilstaande beeld
'N Animasie bestaan uit baie stilbeelde wat rame genoem word. Ons moet elke beeld van die animasie as 'n stilstaande beeld stoor. Gebruik die volgende stappe om die eerste raam van u animasie te stoor:
- Klik lêer
- Klik Uitvoer as.
- Tik "[Animasie lêer naam] raam 1" langs naam.
- Klik Kies lêertipe.
- Klik JPEG beeld.
- Klik Uitvoer
- Klik Uitvoer weer.
Stap 9. Gebruik die skuifgereedskap om voorwerpe in die raam effens te skuif
Die skuifhulpmiddel het 'n ikoon wat lyk soos 'n kruispyl wat na bo, af, links en regs wys. Gebruik die skuifgereedskap om die bewegende voorwerpe in u prent effens na hul raam 2 -posisies te skuif. Die aanbevole raamkoers vir 'n GIF-animasie is tussen 10-30 rame per sekonde. U hoef slegs elke voorwerp effens tussen elke raam te skuif.
Om die beweging tussen elke raam glad en konsekwent te hou, wil u moontlik die rooster aanskakel. Klik op die rooster om die rooster aan te skakel Beskou, gevolg deur Wys rooster.
Stap 10. Stoor die tweede raam van u animasie
Nadat u al die bewegende dele of die tweede raam in plek is, kan u die tweede raam van u prent stoor:
- Klik lêer
- Klik Uitvoer as.
- Tik "-g.webp" />
- Klik Kies lêertipe.
- Klik JPEG beeld.
- Klik Uitvoer
- Klik Uitvoer weer.
Stap 11. Herhaal vir alle bykomende rame
Gaan voort op hierdie manier. Gebruik die skuifgereedskap om elke bewegende voorwerp effens in u animasie te plaas en stoor die prent as 'n raam. Maak seker dat elke prent die raamnommer in die lêernaam bevat (dit wil sê Text Scroll Frame 1, Text Scroll Frame 2, Text Scroll Frame 3, ensovoorts).
Stap 12. Stoor u werk as 'n GIMP -lêer
Dit is 'n goeie idee om u werk as 'n GIMP -lêer (.xcf) op te slaan, as u later 'n raam moet herhaal of verander. Noem die lêer iets soos "[Animasie naam] artboard.xcf". Gebruik die volgende stappe om u werk te stoor:
- Klik lêer
- Klik Stoor as.
- Tik 'n lêernaam langs "Naam".
- Klik Stoor.
Deel 2 van 2: Maak 'n geanimeerde-g.webp" />
Stap 1. Skep 'n nuwe lêer in GIMP
Nadat u stilbeelde vir elke raam van u animasie gemaak het, skep u 'n nuwe lêer in GIMP. Maak seker dat die breedte en hoogte van die lêer ooreenstem met die breedte en hoogte van u animasierame. Gebruik die volgende stappe om 'n nuwe lêer in GIMP oop te maak.
- Klik lêer.
- Klik Nuut
- Tik die breedte in pixels langs "Breedte".
- Tik die hoogte in pixels langs "Hoogte".
- Klik Ok.
Stap 2. Maak elke raam van animasie as 'n nuwe laag oop
GIMP skep animasies met elke laag as 'n aparte raam van animasie. Die onderste laag is die eerste raam van animasie en die boonste laag is die laaste raam van animasie. Gebruik die volgende stappe om u prentraamwerke as 'n nuwe laag oop te maak. U kan verskeie beelde kies deur die Skuif sleutel en kies die eerste en laaste prentraam:
- Klik lêer
- Klik Maak oop as lae.
- Hou vas Skuif en klik op die eerste prentraamlêer.
- Klik op die laaste prentraam terwyl u dit nog steeds hou Skuif
- Klik Maak oop.
Stap 3. Voeg die raamkoers in millisekondes by elke laagnaam
GIMP voer standaard-g.webp
Stap 4. Voorbeeld van u animasie
Voordat u u animasie as 'n-g.webp
- Klik Filter.
- Klik Weergawe.
- Gebruik die keuselys "fps" om die rame per sekonde te kies.
- Klik op die knoppie Speel in die regter boonste hoek.
Stap 5. Voer u lêer as 'n-g.webp" />
As u tevrede is met hoe u-g.webp
- Klik lêer
- Klik Uitvoer as.
- Tik 'n lêernaam langs 'Naam'.
- Klik Kies lêertipe.
- Klik .
- Klik Uitvoer
- Klik Uitvoer weer.
- Klik As animasie.
- Tik die raamtempo (dws 30) langs "Vertraging tussen rame waar dit nie gespesifiseer is nie:".
- Klik Uitvoer
Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word
Wenke
- Onthou dat-g.webp" />
- Iets oulik of snaaks is dikwels meer effektief as groot, onbeskofte knipperende blokke om 'n boodskap op 'n gunstige manier oor te dra.
- Die kombinasie van die animasie- en deursigtigheidsvermoëns van die-g.webp" />
- As u 'langdurige' dowwer lig agter die helder lig voeg, word hierdie beeld 'n bietjie mooier.